Inwentarz: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 57: | Linia 57: | ||
Dostępne pod koniec Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|'''Akademię Magii''']]. Zobacz też: [[Tworzenie|'''Tworzeniu''']]. | Dostępne pod koniec Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|'''Akademię Magii''']]. Zobacz też: [[Tworzenie|'''Tworzeniu''']]. | ||
|- | |||
|align=center|[[File:Spell_Teleport.png]] | |||
|align=center|Teleportacja Budynku | |||
|To zaklęcia pozwala na przeniesienie (teleportację) budynków z miasta do inwentarza. Teleportacja każdego z budynków zużywa 1 zaklęcie. | |||
Tego zaklęcia można użyć na wiele typów budynków, poza tymi, które są w danej chwili w budowie oraz tymi, których normalnie nie da się sprzedać (np. '''[[Ratusz]]''' czy '''[[Kupiec]]'''), '''[[Antyczne Cuda|Antycznych cudów]]''', '''[[Budynki tymczasowe|budynków tymczasowych]]''', limitowanych budynków (np. niektóre budynki '''[[Amunowie|Amunów]]''') oraz '''[[Ewoluujące budynki|Ewoluujących budynków]]'''. | |||
Przeteleportowane budynki można z powrotem postawić w mieście w dowolnym momencie lub '''[[Tworzenie#Odczarowywanie|odczarować]]'''. | |||
Teleportację budynku można zdobyć jedynie w '''[[Iglica Wieczności|Iglicy Wieczności]]''', od 4. konfliktu wzwyż oraz z Sekretnych skrzyń. (Pamiętaj: do otwarcia Iglicy musisz być w co najmniej 3 Rozdziale.) | |||
|} | |} | ||
Wersja z 19:51, 23 wrz 2019
|
Zaklęcia
Podstawy
Zaklęcia są splatane w Akademii Magii i wiążą potęgę Twoich niebonusowych Reliktów w celu dostarczenia potężnych wzmocnień dla Twoich budynków. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.
Wymagania
Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz zbadać i zbudować Akademię Magii. Znajdziesz ten budynek na końcu Badań z Rozdziału I.
Wskazówka: Zaklęcia wymagają użycia Reliktów zwykłych niebonusowych towarów, więc aby je stworzyć, musisz też zdobyć odpowiednie Relikty. |
Typy zaklęć
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Moc Zasobów | To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia warsztatów. Wszystkie Twoje cenne zasoby będą produkowane z magiczną skutecznością.
Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Może zostać rzucone na warsztaty. | |
Czarujący Podarunek | Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować budynki kulturowe, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej całkowita Premia kultury zwiększyła się o 5%.
Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Może zostać rzucone na budynki kulturowe. Zaklęcie nie przynosi żadnego efektu przy braku Premii kultury (100%). | |
Magiczna Produkcja | To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio zwiększając produkcję manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów oraz pozwala niebonusowym manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu wydłużysz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury ras gościnnych.
Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Może zostać rzucone na manufaktury. | |
Inspirująca Medytacja | To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, nawet gdy nie będzie w grze Cię ponad 10 godzin. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia naraz.
Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy. | |
Łączący Katalizator | To zaklęcie jest wymagane do Tworzenia nowych przedmiotów z receptur w Akademii Magii.
Dostępne pod koniec Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Zobacz też: Tworzeniu. | |
Teleportacja Budynku | To zaklęcia pozwala na przeniesienie (teleportację) budynków z miasta do inwentarza. Teleportacja każdego z budynków zużywa 1 zaklęcie.
Tego zaklęcia można użyć na wiele typów budynków, poza tymi, które są w danej chwili w budowie oraz tymi, których normalnie nie da się sprzedać (np. Ratusz czy Kupiec), Antycznych cudów, budynków tymczasowych, limitowanych budynków (np. niektóre budynki Amunów) oraz Ewoluujących budynków. Przeteleportowane budynki można z powrotem postawić w mieście w dowolnym momencie lub odczarować. Teleportację budynku można zdobyć jedynie w Iglicy Wieczności, od 4. konfliktu wzwyż oraz z Sekretnych skrzyń. (Pamiętaj: do otwarcia Iglicy musisz być w co najmniej 3 Rozdziale.) |
Proces splatania zaklęć
Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci, jak długo będzie to trwało.
Możesz tworzyć zaklęcia tylko wtedy, gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty lub skrócić je za pomocą szybkich bonusów.
Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę , która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, skąd można będzie je rzucić.
Wskazówka: Jeśli z jakiegoś powodu zechcesz anulować splatanie danego zaklęcia, możesz kliknąć na ikonę X. Otrzymasz wtedy z powrotem zainwestowane Relikty. |
Księga zaklęć
W Księdze zaklęć możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Najeżdżając kursorem na każdy z nich, możesz sprawdzić ich efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w Inwentarzu).
Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego z Zaklęć klikając na odpowiednią ikonę .
Inwentarz z zaklęciami
Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając ikonę w dolnym menu gry.
Gdy zbierzesz splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy na nią klikniesz, zobaczysz wszystkie posiadane zaklęcia i stamtąd też masz możliwość je rzucać.
Numer | Opis |
---|---|
1 | Liczba zaklęć danego typu, które są gotowe do rzucenia. |
2 | Ikona informacyjna, która pozwala Ci sprawdzić szczegółowe informacje na temat zaklęcia. |
3 | Kliknij na wybrane zaklęcie, aby je rzucić. |
Wskazówka: Jeśli skasujesz zaklęcie, nie otrzymasz żadnego zwrotu i stracisz wszystkie zainwestowane Relikty. |
Rzucanie zaklęć
Klikając zaklęcie w Inwentarzu, natychmiast zobaczysz zmianę swojego kursora , oraz ikonę zaklęcia ukazującą się nad wszystkimi budynkami, na które można je rzucić.
Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.
Efekty zaklęć
Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt zaklęć i pozostały czas ich trwania.
1. Najeżdżając kursorem na zaczarowany budynek:
2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.
3. Klikając na budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.
Efekty rzuconych zaklęć będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że manufaktury będą produkować 50% więcej (zwykłej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.
Przykład: Warsztat na 7 poziomie u Elfów produkuje w godzinę 223 zasoby bez premii kultury (100%). Dzięki zwiększeniu premii kultury do 125% warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli zaczarujesz warsztat, będzie on produkować 837 zasobów (+200% z 279).
Wskazówka: Należy pamiętać, że zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucisz czar, a jego efekt skończy się przed zebraniem produkcji, to efekt zaklęcia nie obejmie tego zbioru. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost/spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać. |
Na powyższym przykładzie widać, że po użyciu Czarującego Podarunku łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Zatem zamiast początkowej 125% premii kultury, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279, warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.
Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Czarującego Podarunku, i o ile utrzymasz Premię kultury na poziomie 125%, produkcja warsztatu powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucisz jeszcze zaklęcie Moc Zasobów, warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale i tu działa ta sama zasada dotycząca czasu trwania zaklęć i ich efektów.
Szybkie Bonusy
Inwentarz jest również miejscem przechowywania Twoich Szybkich Bonusów, zawsze gotowych do użycia. Szybkie Bonusy to czary, które można wykorzystać do natychmiastowego otrzymania monet oraz zasobów (oba w oparciu o % pojemności skarbca/magazynu), zredukowania czasu (produkcji, zwiadu, rozbudowy/budowy itp.),otrzymania Punktów Wiedzy (do badania Antycznych Cudów), jak i renowacji budynków (do rozbudowy przyzwanych budynków). Niektóre Bonusy są bardziej pospolite, takie jak Deszcz Monet dający 10% pojemności skarbca, ale bywają również rzadsze, które wypełniają 100% pojemności magazynu za jednym razem.
Szybkie Bonusy możesz zdobyć podczas gry, więc wypatruj ich uważnie. Gdy jakiś zdobędziesz, możesz je znaleźć w tym miejscu.
Szybkie Bonusy redukcji czasu pomogą Ci na przykład skrócić czas Zwiadu.
Jeśli klikniesz na przycisk zwiadu, przejdziesz do okna, które pozwoli Ci skrócić czas zwiadu. Następnie klikając na czar, redukujesz czas o ilość określoną w Szybkim Bonusie.