Wydziały

Z Elvenar Wiki PL
Przejdź do nawigacji
Drogi
Wróć do: Budynków


Przegląd budynków Czarowników i Smoków

Kampus

Plac Mądrości

Wydział Wiedzy Tajemnej

Wydział Alchemii

Wydział Nekromancji

Wydziały

Przeznaczenie

Wydziały są głównymi budynkami produkcyjnymi w rozdziale Czarowników i Smoków. Istnieją trzy wydziały, mianowicie: Wydział Wiedzy Tajemnej, Wydział Alchemii i Wydział Nekromancji.

W każdym z wydziałów można tworzyć studentów i absolwentów. Począwszy od uczniów, których otrzymujesz z Placu Mądrości i którzy mogą przejść do jednego z trzech wydziałów, aby rozpocząć studia. Studenci, którzy chcą zostać absolwentami, muszą ukończyć dodatkowo jeden z pozostałych wydziałów.

Wydziały to bardzo istotne budynki, ponieważ ich produkcji będziesz potrzebować do rozwoju swojego miasta i dalszego postępu w Elvenarze. Od rozbudowy Kampusu, przez budowy i rozbudowę innych Wydziałów, po odblokowywanie nowych technologii w drzewku Badań i produkcję innych towarów, wszyscy będą wymagali od Ciebie rozwijania umiejętności.

Zbieranie Produkcji

Możesz zwiększyć wydajność Wydziałów poprzez rozbudowę Kampusu, co pozwoli Ci produkować więcej w danym czasie. Premię produkcji poznasz po zielonej strzałce widniejącej na ikonie towaru bądź studenta.

Podczas trwania produkcji możesz zobaczyć jej postęp w formie czasu pozostałego do jej zakończenia. Jeśli chcesz, możesz przerwać produkcję - wówczas otrzymasz z powrotem użyte surowce.

Po zakończeniu produkcji trzeba ją zebrać, aby została dodana do Twojego magazynu na Kampusie. Nad każdym z Wydziałów zobaczysz ikonę odpowiadającą wybranej produkcji. Jak wspomniano wcześniej, Kampus ma ograniczoną pojemność dla absolwentów - oznacza to, że ich ikony przybiorą szary kolor, jeśli zostanie osiągnięta ich maksymalna ilość.

Jeśli tak się stanie, możesz użyć część z nich, aby zwolnić miejsce w magazynie na kolejny zbiór, zwiększyć pojemność akademika poprzez rozbudowę Kampusu lub po prostu anulować produkcję, by od razu rozpocząć inną.

Wymagania

Możesz wybudować Wydział korzystając z zakładki Osady w menu Budynków. Potrzebne jest połączenie z Kampusem. Wydział można przenieść, sprzedać, odbudować oraz rozbudować.

Rozbudowa

Rozbudowa Wydziału zwiększy:

  1. Produkcję danego Wydziału
  2. Ilość uczniów przyciąganych przez Plac Mądrości


Wydział Wiedzy Tajemnej

Wydział, który dzieli się wiedzą i filozofią magii tajemnej z każdym sumiennym molem książkowym.

Przegląd Wydziału

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Dodatkowe towary Zwoje wiedzy tajemnej/5h Znawcy wiedzy tajemnej/10h Nekromanci wiedzy tajemnej/20h Alchemicy wiedzy tajemnej/20h
1 4X6 7h21m 460.000 32.000 2.600 Kryształy 4.300Jedwab 175 11 10 10
2 4X6 7h49m 520.000 36.000 370 Kryształowe kolby 750Łapacze dusz 260 16 14 14
3 4X6 8h18m 540.000 38.000 520 Kryształowe kolby 1.000Łapacze dusz 340 22 19 19
4 4X6 8h49m 610.000 43.000 770 Kryształowe kolby 1.250Łapacze dusz 430 27 24 24

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.


Wydział Alchemii

Wydział, na którym studenci uczą się wszystkiego o mocy żywiołów i mieszaniu eliksirów.

Przegląd Wydziału

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Dodatkowe towary Kryształowe kolby/5h Alchemicy/10h Nekromanci Alchemii/20h Alchemicy wiedzy tajemnej/20h
1 4X4 5h53m 280.000 45.000 3.000 Zwoje 2.300Jedwab 175 11 10 10
2 4X4 6h15m 310.000 51.000 620 Zwoje wiedzy tajemnej 400Łapacze dusz 260 16 14 14
3 4X4 6h38m 330.000 53.000 800 Zwoje wiedzy tajemnej 540Łapacze dusz 340 22 19 19
4 4X4 7h3m 370.000 60.000 860 Zwoje wiedzy tajemnej 670Łapacze dusz 430 27 24 24

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.


Wydział Nekromancji

Wydział, który uczy czarnej magii i jak używać jej na rzecz większego dobra - jeśli potrafisz oprzeć się pokusie wykorzystania jej do własnych celów.

Przegląd budynku

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Dodatkowe towary Łapacze dusz/5h Nekromanci/10h Nekromanci Alchemii/20h Nekromanci wiedzy tajemnej/20h
1 5X5 8h50m 650.000 19.400 3.900 Kryształy 3.600Zwoje 175 11 10 10
2 5X5 9h23m 730.000 22.000 550 Kryształowe kolby 760Zwoje wiedzy tajemnej 260 16 14 14
3 5X5 9h58m 760.000 23.000 780 Kryształowe kolby 970Zwoje wiedzy tajemnej 340 22 19 19
4 5X5 10h34m 860.000 26.000 1.150 Kryształowe kolby 1.060Zwoje wiedzy tajemnej 430 27 24 24

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.