Wydziały: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 151: Linia 151:
|280.000
|280.000
|45.000
|45.000
|3.000 [[File:good_scrolls_small.png|Crystal]] 2.300[[File:good_silk_small.png|Silk]]
|3.000 [[File:good_scrolls_small.png|Zwoje]] 2.300[[File:good_silk_small.png|Jedwab]]
|175
|175
|11
|11
Linia 190: Linia 190:
|24
|24
|}
|}
 
==== Poziomy ====
==== Poziomy ====
   
   

Wersja z 16:31, 30 kwi 2017

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków


Przegląd budynków Czarowników i Smoków
Portalsite gr5.png

Kampus

Street gr5.png

Plac Mądrości

Gr5 production 3.png

Wydział Wiedzy Tajemnej

Gr5 production 2.png

Wydział Alchemii

Gr5 production 1.png

Wydział Nekromancji


Wydziały

Przeznaczenie

Wydziały są głównymi budynkami produkcyjnymi rozdziału Czarowników i Smoków. Istnieją trzy wydziały, mianowicie: Wydział Wiedzy Tajemnej, Wydział Alchemii i Wydział Nekromancji.

W każdym z wydziałów można tworzyć studentów i absolwentów. Począwszy od uczniów, których otrzymujesz z Placu Mądrości i którzy mogą przejść do jednego z trzech wydziałów, aby rozpocząć studia. Studenci, którzy chcą zostać absolwentami, muszą zdobyć drugą umiejętność z innego wydziału.

Faculty Cons.png

Wydziały są bardzo ważnymi budynkami, ponieważ ich produkcja będzie wymagana do wszystkiego, czego potrzebujesz do ewolucji miasta i kontynuowania postępów w Elvenar. Od modernizacji Kampusu, do budowy i modernizacji innych wydziałów, odblokowania nowych technologii w drzewie badawczym lub produkcji innych towarów, wszyscy będą wymagali od Ciebie rozwijania umiejętności.

Faculty Prod.png

Zbieranie produkcji

Faculty Create.png

Możesz zwiększyć produktywność Wydziałów poprzez rozbudowę Kampusu, co pozwoli Ci produkować więcej w tym samym czasie. Dodatkowa premia oznaczona będzie zieloną strzałką na ikonie studenta lub absolwenta.

Kiedy produkcja jest uruchomiona, możesz zobaczyć jej postęp, pozostały czas produkcji i aktualną wyprodukowaną ilość. Jeśli chcesz, możesz anulować produkcję i otrzymasz z powrotem zasoby wydane do jej uruchomienia.

Faculty All.png

Po zakończeniu produkcji musisz ją zebrać, aby dodać ją do magazynu w Kampusie. Na szczycie każdego wydziału pojawi się ikona odpowiadająca wybranej produkcji. Jak powiedziano wcześniej, ilość miejsca dla absolwentów będzie w Kampusie ograniczona, co oznacza, że zobaczysz ich szarą ikonę, gdy osiągniesz maksymalną pojemność.

Jeśli tak się stanie, możesz wydać trochę tego zasobu, aby mieć więcej dostępnej przestrzeni, lub rozbudować Kampus, aby zwiększyć ilość przyjmowanych absolwentów albo po prostu odrzucić tę produkcję, żeby można było rozpocząć inną.

Faculty Full.png

Wymagania

Możliwość budowy Wydziałów znajdziesz w zakładce Osady w menu Budynków. Potrzebują one połączenia z Kampusem. Można je przenosić, sprzedawać, odbudowywać i rozbudowywać na wyższe poziomy.

Rozbudowa

Rozbudowa Wydziału na następny poziom zwiększy:

  1. Produkcję danego Wydziału
  2. Ilość uczniów przyciąganych przez Plac Mądrości
Faculty Upgrade.png

Wydział Wiedzy Tajemnej

Wydział, który dzieli się wiedzą i mądrością magii tajemnej ze wszystkich starannie strzeżonych książek.


Przegląd

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Level Size Construction Time Coins Supplies Additional Goods Arcane Scrolls/5h Arcanologists/10h Arcane necromancers/20h Arcane alchemists/20h
1 4X6 7h21m 460.000 32.000 2.600 Crystal 4.300Silk 175 11 10 10
2 4X6 7h49m 520.000 36.000 370 Crystal flasks 750Soulcatchers 260 16 14 14
3 4X6 8h18m 540.000 38.000 520 Crystal flasks 1.000Soulcatchers 340 22 19 19
4 4X6 8h49m 610.000 43.000 770 Crystal flasks 1.250Soulcatchers 430 27 24 24

Poiziomy

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
SC Faculty3 4x6 T1 0009.png SC Faculty3 4x6 T2 0017.png SC Faculty3 4x6 T3 0018.png SC Faculty3 4x6 T4 0019.png
Press on each building level to see a bigger image.

Wydział Alchemii

Wydział, w którym uczniowie uczą się wszystkiego o mocy elementów i mieszania eliksirów.


Przegląd

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Level Size Construction Time Coins Supplies Additional Goods Crystal Flasks/5h Alchemists/10h Alchemy necromancers/20h Arcane alchemists/20h
1 4X4 5h53m 280.000 45.000 3.000 Zwoje 2.300Jedwab 175 11 10 10
2 4X4 6h15m 310.000 51.000 620 Arcane scrolls 400Soulcatchers 260 16 14 14
3 4X4 6h38m 330.000 53.000 800 Arcane scrolls 540Soulcatchers 340 22 19 19
4 4X4 7h3m 370.000 60.000 860 Arcane scrolls 670Soulcatchers 430 27 24 24

Poziomy

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
SC Faculty2 4x4 T1 0008.png SC Faculty2 4x4 T2 0016.png SC Faculty2 4x4 T3 0009.png SC Faculty2 4x4 T4 0017.png
Press on each building level to see a bigger image.

Wydział Nekromancji

Wydział, który uczy mrocznej magii i jak używać jej na rzecz większego dobra - jeśli możesz się oprzeć, aby po prostu użyć jej dla siebie.

Przegląd

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Level Size Construction Time Coins Supplies Additional Goods Soulcatchers/5h Necromancers/10h Alchemy necromancers/20h Arcane necromancers/20h
1 5X5 8h50m 650.000 19.400 3.900 Crystal 3.600Silk 175 11 10 10
2 5X5 9h23m 730.000 22.000 550 Crystal flasks 760Arcane scrolls 260 16 14 14
3 5X5 9h58m 760.000 23.000 780 Crystal flasks 970Arcane scrolls 340 22 19 19
4 5X5 10h34m 860.000 26.000 1.150 Crystal flasks 1.060Arcane scrolls 430 27 24 24

Poziomy

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
SC Faculty1 5x5 T1 0009.png SC Faculty1 5x5 T2 0001.png SC Faculty1 5x5 T3 0008.png SC Faculty1 T4 0017.png
Press on each building level to see a bigger image.