Rozdziały: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
mNie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni!  
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni!  


W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.   
W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz Twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z Twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.   


[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]
[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]




W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!  
W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć Twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!  




Linia 24: Linia 24:
Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy.   
Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy.   


Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!
Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


====Wymagania====
====Wymagania====

Wersja z 20:58, 22 sty 2016

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Rasy Gościnne

Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów. Z twoją pomocą, badając nowe technologie i dokonując magicznych odkryć, twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie, odkryli sposób by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras i znaleźli sposób by je wskrzesić.


Guest race.png


Przeznaczenie

Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni!

W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz Twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z Twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.

Cultural mix.jpg


W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć Twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!


New tech.jpg


Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy.

Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!

Wymagania

Aby można było przyjąć nową rasę trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będziesz musiał zbudować przejście w swoim mieście, aby rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze, przejście musi być połączone z Ratuszem. Następnie, będziesz musiał połączyć przejście do ich własnych specyficznych budynków, przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.


Portal connection.jpg

Osadnicy

Krasnoludy

Krasnoludy to pierwsza rasa, którą możesz wskrzesić korzystając z swej mądrości i zebranej wiedzy!


Dwarves Top.png


W dawnym świecie nie było rasy tak sumiennej i zwinnej jak Krasnoludy. Osiedlili się u podnoża góry Haugur, a Ragnarok, ich stolica, było wspaniałym i bogatym miastem, gdzie można było usłyszeć szczęk młotów kujących żelazo, taneczny stukot kilofów i pękanie powierzchni ziemi. Nikt nie mógł równać się z Krasnoludami w rzemiośle i chwale, a Złote Komnaty Hauguru wzbudzały zazdrość!

Z twoją pomocą Krasnoludy powróciły do Elvenaru by odbudować swoją kulturę i swoją dawną świetność!

Krasnoludy przynoszą Granit i Miedź jako specjalne surowce, nowe budynki kulturowe, tak by mogły się tu czuć jak w domu- nic tak tego nie sprawi jak porządna Tawerna - oraz zamienią twoje Manufaktury stali na prawdziwe Krasnoludzkie Manufaktury - Obróbka stali była w końcu ich specjalnością!


Tavern.png


Z ich technologiami i wiedzą architektoniczną, pomogą ci ulepszyć twoje budynki do jeszcze wyższych poziomów, a niektóre będą zajmować nawet mniej miejsca niż wcześniej! Dodatkowo, podzielą się z tobą swoją wiedzą o sztukach walki i pomogą niektórym z twoich jednostek zwiększyć siłę i stać się jeszcze lepszymi w walce!

Krasnoludzkie Budynki

Przegląd krasnoludzkich budynków
Dwarven portal.png

Portal Krasnoludów

Portal tracks.png

Droga Osady

Granite mine.png

Kopalnia Granitu

Copper foundry.png

Odlewnia Miedzi