Pielgrzymka Czarowników: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 61: Linia 61:
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu [[File:Inventory_icon_normal.png|50px]]
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu [[File:Inventory_icon_normal.png|50px]]
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Pamiętaj:''' Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza..'''
|style="background-color:#af895f;|'''Pamiętaj:''' Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza.'''
|}
|}


Linia 83: Linia 83:
|}
|}


Światły Golem zapewnia miastu różne surowce, w tym populację, kulturę i zasoby. Wraz z ewolucją zacznie produkować dodatkowe surowce, takie jak Magiczne towary, Mana (po osiągnięciu rozdziału Leśnych Elfów), a nawet jednostki magiczne, jeśli zostanie wyewoluowany na wyższe stadia.
Światły Golem zapewnia miastu różne surowce, w tym populację, kulturę i zasoby. Wraz z ewolucją zacznie produkować dodatkowe surowce, takie jak towary drogocenne, Mana (po osiągnięciu rozdziału Leśnych Elfów), a nawet jednostki magiczne, jeśli zostanie wyewoluowany na wyższe stadia.


Więcej informacji o ewoluujących budynkach znajdziesz [[Ewoluujące_budynki|'''w tym artykule''']].
Więcej informacji o ewoluujących budynkach znajdziesz [[Ewoluujące_budynki|'''w tym artykule''']].

Aktualna wersja na dzień 10:40, 4 sie 2021

Pielgrzymka Czarowników

Sorcerers banner.png

Uwaga, uwaga! Pielgrzymka Czarowników właśnie się rozpoczyna! Najpotężniejsi władcy, królowie i królowe, wysyłają uczniów z miejscowych Kolegiów Czarowników na wielką pielgrzymkę. Ta pielgrzymka to prawdziwy test sprytu, mądrości, siły woli i wytrzymałości. I Ty masz szansę wysłać swoich najlepszych uczniów w magiczną podróż. Wspieraj ich najlepiej, jak potrafisz i zaskarb sobie szacunek społeczności czarowników, a uczniowie powrócą w chwale i sławie z naręczem skarbów.

Zaphiel.png

Jeden z młodych Czarowników, których spotkasz podczas tego wydarzenia, nazywa się Zaphiel. Jest bardzo utalentowany i kiedyś sam wyruszył na taką pielgrzymkę. Od tamtego czasu ma moc tworzenia i współpracy z Golemami. Dołącz do niego podczas Pielgrzymki i, jak zawsze, zgarnij trochę nagród po drodze!

Zadania i punkty kontrolne

Podczas tego wydarzenia specjalna Linia zadań poprowadzi cię przez Pielgrzymkę Czarowników. Pierwsza część wydarzenia to klasyczne fabularna linia zadań, podczas gdy druga część to epizodyczna linia zadań, w której nowe zadanie zostaje odblokowane każdego dnia trwania wydarzenia.

Ukończenie każdego zadania nagrodzi Wiedzą Czarowników SorcerersKnowledge.png. Im więcej ukoczonych zadań, tym bliżej do odblokowania Punktów kontrolnych zadań, zawierających dodatkowe nagrody, a wśród nich nowy Ewoluujący budynek: Światłego Golema, przyznawanego po ukończeniu piątego zadania.

Postęp w kierunku kolejnego punktu kontrolnego zadań oraz postęp całej linii zadań widoczne są na dole okna zadań.

Sorcerers' Pilgrimage quest progress.png

Dodatkowo, więcej Wiedzy Czarowników można zdobyć dzięki Codziennemu logowaniu Pielgrzymki! Odwiedzaj swoje miasto codziennie, aby odbierać 35 Wiedzy Czarowników każdego dnia!

Menu wydarzenia

Wiedza Czarowników SorcerersKnowledge.png jest automatycznie dodawana do menu wydarzenia. Pozwala uczniowi na wybór jednego z trzech Miejsc mocy i podróż przez mapę do docelowej lokacji. W Miejscach mocy można znaleźć unikatowe, cenne nagrody, w tym Nagrody dnia! Wybranie Miejsca mocy, do którego ma się udać uczeń, przybliża go do ostatecznego celu pielgrzymki, Wieży Mądrości, w której znajdują się Nagrody główne!

Sorcerers' Pilgrimage20 event.png

Kliknięcie na ikonę menu wydarzenia da dostęp do okna wydarzenia, w którym można znaleźć wiele informacji oraz zrobić użytek z Wiedzy Czarowników:

Sorcerers' Pilgrimage20 explain.png
  1. Czas pozostały do końca wydarzenia
  2. Ilość posiadanej i jeszcze nie wydanej Wiedzy Czarowników SorcerersKnowledge.png
  3. Pozwala na zakup Wiedzy Czarowników za Diamenty
  4. Twój uczeń na Pielgrzymce
  5. Trzy Miejsca mocy do wybrania, na które można wydać Wiedzę Czarowników
  6. Ekskluzywna Nagroda dnia, możliwa do wygrania w Miejscach mocy przez czas, w którym jest dostępna
  7. Nagroda główna do wygrania po dotarciu do końca Pielgrzymki i osiągnięciu Wieży Mądrości przez ucznia
  8. Postęp Twojego ucznia w Pielgrzymce do następnej Nagrody głównej

Możesz również kliknąć przycisk Helpbtto.png, aby zobaczyć więcej informacji o Pielgrzymce Czarowników.

Wiedza Czarowników

Sorcerers' Knowledge20 banner.png

Pielgrzymkę Czarowników rozpoczynasz z 50 Wiedzy Czarowników SorcerersKnowledge.png, a każde zadanie wydarzenia dostarczy jej więcej w ramach nagrody za wykonanie. Użyj jej do wybrania jednego z trzech różnych Miejsc mocy, do którego ma pójść Twój uczeń. Od czasu do czasu znajdziesz też więcej Wiedzy Czarowników na obrzeżach swojego miasta lub jako jedną z nagród w Miejscach mocy.

Sorcerers' Knowledge20 citycollect.png

Dodatkowo, uzyskasz 35 Wiedzy Czarowników za codzienne odwiedzanie swojego miasta przy zebraniu Codziennej nagrody Pielgrzymki!

Miejsca Mocy

Beacons banner.png

Możesz wybrać jedno z trzech Miejsc mocy! Po wybraniu jednego z nich, dostaniesz potężną nagrodę, a może nawet aktualną Nagrodę dnia! Każde Miejsce mocy, do którego dotrzesz, zbliży Cię do końca Pielgrzymki. Po pokonaniu drogi do Wieży Mądrości, Twój uczeń będzie w stanie odebrać kolejną Nagrodę główną dla Ciebie!

Sorcerers' Pilgrimage20 progress.png

Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu Inventory icon normal.png

Pamiętaj: Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza.

Uczeń

Apprentice banner.png

Po użyciu Wiedzy Czarowników SorcerersKnowledge.png w wybranym Miejscu mocy, uczeń przemieszcza się do wskazanej lokacji. W ten sposób zbliżasz się do niezwykłych Nagród głównych.

Apprentice20.png

Nagrody

Ewoluujący budynek

Sorcerers' Pilgrimage20 EvoTotal.png

Światły Golem to ewoluujący budynek tego wydarzenia! Zostanie dodany do Twojego Inwentarza po ukończeniu piątego zadania wydarzenia i odebraniu nagrody z Punktu kontrolnego zadań. Można go ewoluować aż do 10 stadium, aby zwiększyć jego moc.

Ewoluujący Światły Golem

Światły Golem zapewnia miastu różne surowce, w tym populację, kulturę i zasoby. Wraz z ewolucją zacznie produkować dodatkowe surowce, takie jak towary drogocenne, Mana (po osiągnięciu rozdziału Leśnych Elfów), a nawet jednostki magiczne, jeśli zostanie wyewoluowany na wyższe stadia.

Więcej informacji o ewoluujących budynkach znajdziesz w tym artykule.

Nagrody główne i Nagrody dnia

Każdego dnia jest szansa na wygranie Nagrody dnia, ale prawdziwym celem wydarzenia jest wygranie fantastycznych Nagród głównych. Podczas Pielgrzymki Czarowników warto skupić się na Artfaktach Golema, potrzebnych do ewoluowania własnego Światłego Golema

Golem Artifact.png

Więcej informacji o procesie ewolucji znajdziesz w tym artykule.

To jeszcze nie wszystko, mamy więcej wspaniałych nagród ukrytych w Miejscach mocy, w tym Szybkie bonusy, Zaklęcia, Punkty wiedzy, Szybkie bonusy jednostek i nowe ekskluzywne budynki wydarzenia.

Sorcerers' Pilgrimage20 reward panel.png