Kupiec

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Kupiec

Przeznaczenie

Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji towarów, wytworzonych w manufakturach, które posiadają bonus przyśpieszający produkcję, na takich, jakich możesz potrzebować.

Wymagania

Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tą technologię na drzewie badań i oczywiście mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga połączenia ulicami z ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować, jak również rozbudować.

Akceptacja ofert

Klikając na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty".

Trader-acceptoffers.png


W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych graczy, które znajdują się w wybranym przez Ciebie przedziale.

W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub poszukiwane. Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz do swojej dyspozycji wymaganą liczbę towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.

Prowizja kupca: Niektóre oferty są oznaczone ikoną opłaty kupieckiej Trader fee.png. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku tych ofert, które są od graczy, których jeszcze nie "odkryłeś". Możesz "odkryć" gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od graczy, którzy zostali "odkryci" nie są obciążone dodatkową opłatą. Zauważ: Kupiec zatrzymuje opłatę, więc nie otrzymasz jej od gracza, który wystawił daną ofertę.

Ocena: Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - wyjątkową okazję.

Center

W jaki sposób oferty są oceniane?

Towary są pogrupowane w trzy klasy: podstawowe, cenne i rzadkie. Stosunek między tymi trzema kategoriami wynosi 1:4. Na przykład: 1 cenny towar jest wart 4 towarów podstawowych. Przy klasyfikowaniu oferty są porównywane i ustala się, czy dana oferta jest "bardzo droga" (0 gwiazdek), "dość droga" (1 gwiazdka), "uczciwa" (2 gwiazdki) albo stanowiąca “okazję” (3 gwiazdki).

Wystaw

W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.

Trader-place-offer.png


Kupiec zezwala wyłącznie na racjonalne oferty. Jeśli oferta znajduje się poza akceptowalnym poziomem (jest zbyt niska bądź zbyt wysoka), zostanie odrzucona. Jeśli chcesz stworzyć ofertę, wybierasz z rozwijanego menu towar, który chcesz sprzedać i wpisujesz jego ilość po prawej stronie. Następnie zaznaczasz, jaki towar chcesz dostać w zamian i system automatycznie wypełni pole odpowiednio "uczciwą" ilością (w związku z tym oferta będzie widoczna przez innych Graczy jako 2-gwiazdkowa). . Jeśli chcesz, możesz zażądać innej ilości towaru, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli stworzyć Ci nierozsądnej oferty. Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do poziomu akceptowanego.

Unreasonable Offer.png

Na przykład: Chcesz zaoferować 50 jednostek marmuru i chciałbyś za niego otrzymać 500 desek. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 200 desek zamiast 500. Oczywiście taka oferta w dalszym ciągu będzie bardzo źle sklasyfikowana, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.

Twoje oferty

Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu, możesz jednak w każdym momencie, usunąć oferty i otrzymasz oferowane towary z powrotem.

Trader-youroffers.png


Goods back.png

Kupiec

Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Kupca. Zamieszczony tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale oczywiście możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera do handlu bądź będziesz chciał się pozbyć części nadprodukowanych surowców.

Wholesaler.png


W tym miejscu będziesz mógł handlować wyłącznie trzeba towarami o przyśpieszonej produkcji, monetami i zasobami w zamian za inne towary tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich towarów o przyśpieszonej produkcji będzie wynosiła 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 jednostek stali w zamian za 500 jednostek marmuru. Zapłacisz nawet więcej monet czy zasobów za taką samą ilość stali. Za każdym razem jak odblokujesz "przyśpieszenie produkcji" na drzewie badań, Twój rynek będzie uzupełniany o odpowiednie oferty.

Przykład:

  • Twoje towary bonusowe to marmur, kryształ i klejnoty;
  • Kiedy odblokujesz kupca, odblokujesz przyśpieszenie produkcji marmuru;
  • Kiedy wybudujesz kupca i otworzysz rynek, będziesz w stanie wymienić swoje monety, zasoby czy marmur na stal czy deski, w trzech poszczególnych ilościach (20, 100, 500);
  • Kiedy odblokujesz następne przyśpieszenie produkcji, Kryształ, wtedy również możesz wymieniać monety, zasoby i kryształy na zwoje i jedwab;
  • Kiedy odblokujesz swoje ostatnie przyśpieszenie produkcji, klejnoty, będziesz mógł dodatkowo wymieniać monety, zasoby i klejnoty na eliksiry i magiczny pył;

Przegląd

Kupiec u Elfów
Budynek Wymagania Koszty
Rozmiar Czas budowy Monety Narzędzia Kultura Mieszkańcy
Kupiec Elfów 3x4 30s 5 000 200 - 50


Kupiec u Ludzi
Budynek Wymagania Koszty
Rozmiar Czas budowy Monety Narzędzia Kultura Mieszkańcy
Kupiec Ludzi 4x4 30s 5 000 200 - 50