Kupiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
=== Kupiec ===
=== Kupiec ===
====Przeznaczenie====
====Przeznaczenie====
Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji  towarów, wytworzonych w manufakturach, które posiadają bonus przyśpieszający produkcję, na takich, jakich możesz potrzebować.
Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji  towarów, wytworzonych w manufakturach objętych premią produkcji, na takich, których możesz potrzebować.
 


====Wymagania====
====Wymagania====
Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować technologię na drzewie badań i oczywiście mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga połączenia ulicami z ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w Rozdziale Niziołków.
Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować technologię w drzewku Badań i mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga też połączenia drogą z Ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w rozdziale Niziołków.


===Akceptacja ofert===
===Oferty Graczy===


Klikając na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty".
Po kliknięciu na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty Graczy".
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]




W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w wybranym przez Ciebie przedziale.  
W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w Twoim zasięgu.


W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub poszukiwane.  
W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub żądane.  
Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz do swojej dyspozycji wymaganą liczbę towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.
Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz dyspozycji wymaganą ilość towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.


'''Prowizja kupca''': Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupieckiej [[File:trader_fee.png]]. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku tych ofert, które są od Graczy, których jeszcze nie "odkryłeś". Możesz "odkryć" Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od Graczy, którzy zostali "odkryci" nie są obciążone dodatkową opłatą.  
*'''Prowizja kupca''': Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupca [[File:trader_fee.png]]. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku ofert Graczy, których jeszcze nie odkryto na mapie. Możesz odkryć Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od odkrytych Graczy oraz od członków Bractwa nie są obciążone dodatkową opłatą.  




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' [[Antyczne Cuda]] mogą zredukować Twoją prowizję u Kupca!
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' [[Antyczne Cuda]] mogą zredukować prowizję kupca!
|}
|}
Zauważ: Kupiec zatrzymuje opłatę, więc nie otrzymasz jej od Gracza, który wystawił daną ofertę.
Zauważ: Kupiec zatrzymuje prowizję, więc nie otrzyma jej Gracz, który wystawił daną ofertę.


'''Ocena''': Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - wyjątkową okazję.
'''Ocena''': Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - świetną okazję.


[[File:Ratio_Tip.png|Center]]
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]


'''W jaki sposób oferty są oceniane?'''
'''Na jakiej zasadzie są oceniane oferty?'''


Towary są pogrupowane w trzy klasy: podstawowe, cenne i rzadkie. Stosunek między tymi trzema kategoriami wynosi 1:4. Na przykład: 1 cenny towar jest wart 4 towarów podstawowych.  
Towary są podzielone na 3 grupy: Podstawowe, Rzemieślnicze i Magiczne. Stosunek między tymi trzema kategoriami wynosi 1:4. Na przykład: 1 Rzemieślniczy towar jest wart 4 towary Podstawowe. Przy klasyfikowaniu oferty są porównywane i ustala się, czy dana oferta jest "bardzo droga" (0 gwiazdek), "dosyć droga" (1 gwiazdka), "uczciwa" (2 gwiazdki), czy stanowiąca “okazję” (3 gwiazdki).
Przy klasyfikowaniu oferty są porównywane i ustala się, czy dana oferta jest "bardzo droga" (0 gwiazdek), "dość droga" (1 gwiazdka), "uczciwa" (2 gwiazdki) albo stanowiąca “okazję” (3 gwiazdki).


===Wystaw===
===Wystaw===
Linia 45: Linia 43:




Kupiec zezwala wyłącznie na racjonalne oferty. Jeśli oferta znajduje się poza akceptowalnym poziomem (jest zbyt niska bądź zbyt wysoka), zostanie odrzucona. 
Aby stworzyć ofertę, kliknij na ikonę Towaru, który chcesz zaoferować, a następnie tego, który chcesz otrzymać w zamian. Dodaj ilość, którą chcesz wymienić, a system automatycznie wypełni drugie pole odpowiednią, "uczciwą" ilością (inni gracze będą widzieć ofertę jako dwugwiazdkową). Możesz samodzielnie wpisać inną ilość towaru, którą chcesz w zamian, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli Ci utworzyć nierozsądnej oferty.
Jeśli chcesz stworzyć ofertę, wybierasz z rozwijanego menu towar, który chcesz sprzedać i wpisujesz jego ilość po prawej stronie. Następnie zaznaczasz, jaki towar chcesz dostać w zamian i system automatycznie wypełni pole odpowiednio "uczciwą" ilością (w związku z tym oferta będzie widoczna przez innych Graczy jako 2-gwiazdkowa).
<br>Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do akceptowalnego poziomu.  
Jeśli chcesz, możesz zażądać innej ilości towaru, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli stworzyć Ci nierozsądnej oferty.  
Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do poziomu akceptowanego.  


[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]


Na przykład:  
Na przykład:  
Chcesz zaoferować 50 jednostek marmuru i chciałbyś za niego otrzymać 500 drewna. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 200 drewna zamiast 500. Oczywiście taka oferta w dalszym ciągu będzie bardzo źle sklasyfikowana, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.
Chcesz zaoferować 100 Drewna, a w zamian otrzymać 500 Marmuru. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 400 Marmuru zamiast 500. Oczywiście, taka oferta w dalszym ciągu dostanie bardzo złą ocenę, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
Linia 61: Linia 57:
===Twoje oferty===
===Twoje oferty===


Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu, możesz jednak w każdym momencie, usunąć oferty i otrzymasz oferowane towary z powrotem.  
Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu - możesz jednak w każdym momencie usunąć oferty i otrzymać je z powrotem.


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]
Linia 71: Linia 67:
===Hurtownik===
===Hurtownik===


Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczony tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale oczywiście możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera do handlu bądź będziesz chciał się pozbyć części nadprodukcji.  
Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczone tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera handlowego bądź zechcesz się pozbyć części nadprodukcji.  
[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]


W tym miejscu będziesz mógł handlować wyłącznie trzema towarami o zwiększonej produkcji, Monetami i Zasobami w zamian za inne towary tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich towarów o przyśpieszonej produkcji będzie wynosiła 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 jednostek stali w zamian za 500 jednostek marmuru. Wartościowo, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów, za samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Hurtownik zresetuje ceny każdego dnia.  
W tym miejscu możesz zakupić wyłącznie towary, które nie są Twoimi towarami bonusowymi (co możesz sprawdzić w Ratusze, zakładka Relikty). Możesz za nie zapłacić Monetami, Zasobami bądź Towarami bonusowymi z tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich Towarów bonusowych, będzie wynosić 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 Stali w zamian za 500 Marmuru. Patrząc na wartość, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów za samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Ceny ofert Hurtownika są codziennie resetowane. Za każdym razem, gdy odblokujesz "Zwiększenie produkcji" w drzewku Badań, Hurtownik uzupełni swój katalog o odpowiednie oferty.  
Za każdym razem jak odblokujesz "przyśpieszenie produkcji" na drzewie badań, Twój rynek będzie uzupełniany o odpowiednie oferty.  


Ilość towarów, jakie możesz kupić i ile musisz zapłacić są zależne od poziomu Twojego Ratusza. Kwitnąca Gildia Kupiecka może jednak poprawić jakość ofert Hurtownika.  
Ilość towarów, jakie możesz kupić, i ile musisz zapłacić, zależą od poziomu Twojego Ratusza. Jednak Kwitnąca Gildia Kupiecka może zwiększyć opłacalność ofert Hurtownika.  


Przykład: Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
Przykład:
*Kiedy odblokujesz Kupca, odblokujesz przyśpieszenie produkcji Marmuru;
*Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
*Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np. Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, będziesz mógł wymienić go na Drewno i/lub Stal.
*Kiedy odblokujesz Kupca, będziesz już mieć odblokowane Zwiększeniu produkcji Marmuru;
*Kiedy odblokujesz następne przyśpieszenie produkcji, Kryształ, wtedy również możesz wymieniać Monety, Zasoby i Kryształy na Zwoje i Jedwab;
*Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy Towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np.: Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, masz możliwość wymienić go na Drewno i/lub Stal.
*Kiedy odblokujesz swoje ostatnie przyśpieszenie produkcji, Klejnoty, będziesz mógł dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył;
*Kiedy odblokujesz następne Zwiększenie produkcji - Kryształ - wtedy dostaniesz opcję wymiany Monet, Zasobów i Kryształów na Zwoje i Jedwab;
*Kiedy odblokujesz swoje ostatnie Zwiększenie produkcji zwykłych towarów - Klejnotów - będziesz w stanie dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.
  |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.
|}
===Przegląd===
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Kupiec u Elfów
|-
|Budynek
|colspan="2"|Wymagania
|colspan="4"|Koszty
|-
|
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:coin_small.png|Monety]]
|[[File:supply_small.png|Narzędzia]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Mieszkańcy]]
|-
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Kupiec Elfów]]
|3x4
|30s
|5 000
|200
| -
|50
|}
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Kupiec u Ludzi
|-
|Budynek
|colspan="2"|Wymagania
|colspan="4"|Koszty
|-
|
|[[File:field_small.png|Rozmiar]]
|[[File:time_small.png|Czas budowy]]
|[[File:coin_small.png|Monety]]
|[[File:supply_small.png|Narzędzia]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultura]]
|[[File:population_small_elves.png|Mieszkańcy]]
|-
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Kupiec Ludzi]]
|4x4
|30s
|5 000
|200
| -
|50
|}
|}


===Rozbudowa Kupca===
===Rozbudowa Kupca===
====Rozbudowa Kupca u Niziołków====
====Rozbudowa Kupca u Niziołków====
Po osiągnięciu Rozdziału XI - Niziołków, jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest Udoskonalony Kupiec. Dodaje to zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.
Po osiągnięciu Rozdziału XI - Niziołków - jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest Udoskonalony Kupiec. Dodaje ona zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.


[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
[[File:Trader_upgrade1.png|center|720px]]
Linia 149: Linia 95:
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]
[[File:Trader_collect1.png|center|720px]]


W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy, trwały zasób, Boskie Ziarna. Zasób ten działa jak Mana, jest produkowany, można go zebrać wcześniej, wyświetlany jest w zakładce "Inne surowce", podany jest rozkład, itd. Dodatkowo posiada bonus do wcześniejszego zbioru. Za każdym razem, gdy Gracz zbiera Boskie Ziarno z Kupca, otrzyma dodatkową ilość Ziarna, zgodnie ze swoim połączonymi poziomami Antycznych Cudów.
W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy stały surowiec, Boskie Ziarna. Działają one tak, jak Mana, włączając to produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w zakładce "Inne surowce", rozpad itd. Dodatkowo posiada bonus do zbioru. Każdy zbiór Boskich Ziaren od Kupca ma dodany stały bonus produkcji, który zależny jest od sumy poziomów Antycznych Cudów.


*Produkcja
*Produkcja


#[[File:Seed_icon.png]] - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.  
#[[File:Seed_icon.png]] - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.  
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus wcześniejszego zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziarna obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez zsumowane wszystkie Twoje poziomy Antycznych Cudów jakie posiadasz w mieście.
#[[File:Seed_icon.png]] - Bonus zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziaren obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez sumę poziomów wszystkich Twoich Antycznych Cudów.


Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.
Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.
Linia 161: Linia 107:
Przejdź do '''[[Niziołki|Gościnne rasy: Niziołki]]''' po więcej informacji.
Przejdź do '''[[Niziołki|Gościnne rasy: Niziołki]]''' po więcej informacji.


====Rozbudowa Zaawansowanego Kupca  (żywe towary)====
====Zaawansowany Kupiec (Żywe towary)====
Po osiągnięciu Rozdziału XII - Żywiołaków, możesz odblokować Zaawansowanego Kupca, czyli poziom 3. Technologię znajdziesz na początku XII rozdziału. Wraz z rozdziałem XIII - Amunami, będziesz mógł rozbudować Kupca do poziomu 4. Od 3 poziomu Kupiec dostosuje się do handlu żywymi towarami.
Po osiągnięciu Rozdziału XII - Żywiołaków - będziesz w stanie rozbudować Kupca do poziomu 3. Potrzebną do tego technologię znajdziesz na początku XII rozdziału. Wraz z rozdziałem XIII - Amunami - będziesz mógł rozbudować Kupca do poziomu 4. Od 3 poziomu Kupiec zostaje dostosowany do handlu Żywymi towarami:


'''Handlowanie żywymi towarami'''
'''Handel Żywymi towarami'''
#Żywe towary są dodawane do listy, tak jak pozostałe zwykłe towary, korzystając z tych samych zasad sortowania.   
#Żywe towary są dodawane do listy, tak jak wszystkie inne oferty i korzysta z tych samych metod sortowania.   
#Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
#Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
#Masz dostęp do szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.  
#Masz dostęp do znacznie szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.  
#Oferty innych Graczy, którzy nie znajdują się w Twojej grupie partnerów handlowych dla zwykłych towarów, są specjalnie oznaczone. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tlyko żywe towary z tym Graczem.
#Oferty Graczy, którzy nie znajdują się w Twoim zasięgu handlu zwykłymi towarami, mają specjalne oznaczenie. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tylko żywe towary z danym Graczem.


[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
<br>
<br>
''Wystawianie ofert z żywymi towarami'''
'''Wystawianie ofert z Żywymi towarami'''
#Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które posiadasz[[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
#Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak, jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które aktualnie posiadasz: [[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
#Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary pojawią się w magazynie jako już zwykły towar.[[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary powrócą do magazynu jako już zwykły towar.[[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
#Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
#Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
#Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
Linia 184: Linia 130:
===Przegląd Rozbudowy Kupca===
===Przegląd Rozbudowy Kupca===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="10"|Informacje - Elfy
!colspan="10"|Kupiec u Elfów
|-
|-
|Poziom
|Poziom
Linia 261: Linia 207:


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="10"|Informacje - Ludzie
!colspan="10"|Kupiec u Ludzi
|-
|-
|Poziom
|Poziom

Wersja z 22:50, 12 lut 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Kupiec

Przeznaczenie

Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji towarów, wytworzonych w manufakturach objętych premią produkcji, na takich, których możesz potrzebować.

Wymagania

Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tę technologię w drzewku Badań i mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga też połączenia drogą z Ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w rozdziale Niziołków.

Oferty Graczy

Po kliknięciu na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty Graczy".

Trader-acceptoffers.png


W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w Twoim zasięgu.

W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub żądane. Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz dyspozycji wymaganą ilość towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.

  • Prowizja kupca: Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupca Trader fee.png. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku ofert Graczy, których jeszcze nie odkryto na mapie. Możesz odkryć Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od odkrytych Graczy oraz od członków Bractwa nie są obciążone dodatkową opłatą.


Wskazówka: Antyczne Cuda mogą zredukować prowizję kupca!

Zauważ: Kupiec zatrzymuje prowizję, więc nie otrzyma jej Gracz, który wystawił daną ofertę.

Ocena: Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - świetną okazję.

Center

Na jakiej zasadzie są oceniane oferty?

Towary są podzielone na 3 grupy: Podstawowe, Rzemieślnicze i Magiczne. Stosunek między tymi trzema kategoriami wynosi 1:4. Na przykład: 1 Rzemieślniczy towar jest wart 4 towary Podstawowe. Przy klasyfikowaniu oferty są porównywane i ustala się, czy dana oferta jest "bardzo droga" (0 gwiazdek), "dosyć droga" (1 gwiazdka), "uczciwa" (2 gwiazdki), czy stanowiąca “okazję” (3 gwiazdki).

Wystaw

W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.

Trader-place-offer.png


Aby stworzyć ofertę, kliknij na ikonę Towaru, który chcesz zaoferować, a następnie tego, który chcesz otrzymać w zamian. Dodaj ilość, którą chcesz wymienić, a system automatycznie wypełni drugie pole odpowiednią, "uczciwą" ilością (inni gracze będą widzieć ofertę jako dwugwiazdkową). Możesz samodzielnie wpisać inną ilość towaru, którą chcesz w zamian, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli Ci utworzyć nierozsądnej oferty.
Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do akceptowalnego poziomu.

Unreasonable Offer.png

Na przykład: Chcesz zaoferować 100 Drewna, a w zamian otrzymać 500 Marmuru. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 400 Marmuru zamiast 500. Oczywiście, taka oferta w dalszym ciągu dostanie bardzo złą ocenę, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.

Wskazówka: Możesz mieć maksymalnie 60 ofert zamieszczonych na rynku w tym samym czasie.

Twoje oferty

Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu - możesz jednak w każdym momencie usunąć oferty i otrzymać je z powrotem.

Trader-youroffers.png


Goods back.png


Hurtownik

Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczone tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera handlowego bądź zechcesz się pozbyć części nadprodukcji.

Wholesaler.png

W tym miejscu możesz zakupić wyłącznie towary, które nie są Twoimi towarami bonusowymi (co możesz sprawdzić w Ratusze, zakładka Relikty). Możesz za nie zapłacić Monetami, Zasobami bądź Towarami bonusowymi z tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich Towarów bonusowych, będzie wynosić 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 Stali w zamian za 500 Marmuru. Patrząc na wartość, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów za tę samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Ceny ofert Hurtownika są codziennie resetowane. Za każdym razem, gdy odblokujesz "Zwiększenie produkcji" w drzewku Badań, Hurtownik uzupełni swój katalog o odpowiednie oferty.

Ilość towarów, jakie możesz kupić, i ile musisz zapłacić, zależą od poziomu Twojego Ratusza. Jednak Kwitnąca Gildia Kupiecka może zwiększyć opłacalność ofert Hurtownika.

Przykład:

  • Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
  • Kiedy odblokujesz Kupca, będziesz już mieć odblokowane Zwiększeniu produkcji Marmuru;
  • Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy Towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np.: Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, masz możliwość wymienić go na Drewno i/lub Stal.
  • Kiedy odblokujesz następne Zwiększenie produkcji - Kryształ - wtedy dostaniesz opcję wymiany Monet, Zasobów i Kryształów na Zwoje i Jedwab;
  • Kiedy odblokujesz swoje ostatnie Zwiększenie produkcji zwykłych towarów - Klejnotów - będziesz w stanie dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył.
Wskazówka: Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.

Rozbudowa Kupca

Rozbudowa Kupca u Niziołków

Po osiągnięciu Rozdziału XI - Niziołków - jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest Udoskonalony Kupiec. Dodaje ona zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.

Trader upgrade1.png

Rozbudowa Kupca nie wpłynie na jego bieżącą funkcjonalność, ale doda nową zakładkę o nazwie "Zbierz".

Trader collect1.png

W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy stały surowiec, Boskie Ziarna. Działają one tak, jak Mana, włączając to produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w zakładce "Inne surowce", rozpad itd. Dodatkowo posiada bonus do zbioru. Każdy zbiór Boskich Ziaren od Kupca ma dodany stały bonus produkcji, który zależny jest od sumy poziomów Antycznych Cudów.

  • Produkcja
  1. Seed icon.png - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.
  2. Seed icon.png - Bonus zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziaren obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez sumę poziomów wszystkich Twoich Antycznych Cudów.

Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.


Przejdź do Gościnne rasy: Niziołki po więcej informacji.

Zaawansowany Kupiec (Żywe towary)

Po osiągnięciu Rozdziału XII - Żywiołaków - będziesz w stanie rozbudować Kupca do poziomu 3. Potrzebną do tego technologię znajdziesz na początku XII rozdziału. Wraz z rozdziałem XIII - Amunami - będziesz mógł rozbudować Kupca do poziomu 4. Od 3 poziomu Kupiec zostaje dostosowany do handlu Żywymi towarami:

Handel Żywymi towarami

  1. Żywe towary są dodawane do listy, tak jak wszystkie inne oferty i korzysta z tych samych metod sortowania.
  2. Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
  3. Masz dostęp do znacznie szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.
  4. Oferty Graczy, którzy nie znajdują się w Twoim zasięgu handlu zwykłymi towarami, mają specjalne oznaczenie. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tylko żywe towary z danym Graczem.
TraderOfferstooltip.png


Wystawianie ofert z Żywymi towarami

  1. Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak, jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które aktualnie posiadasz:
    PlaceOffers.png
  2. Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary powrócą do magazynu jako już zwykły towar.
    TraderSentientDecay.png
  3. Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
  4. Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
  5. Gdy odblokujesz zwiększenie produkcji dla żywego towaru 1 lub 2 stopnia, znajdziesz odpowiednie oferty również u Hurtownika:
    WholesaleSent.png


Przejdź do strony o Żywiołakach po więcej informacji.

Przegląd Rozbudowy Kupca

Kupiec u Elfów
Poziom Budynek Wymagania Koszty
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Monety Zasoby Mana Boskie Ziarna
1 Kupiec Elfów 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000


Kupiec u Ludzi
Poziom Budynek Wymagania Koszty
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Monety Zasoby Mana Boskie Ziarna
1 Kupiec Ludzi 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000