Kupiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 180: Linia 180:
<br>
<br>


Przejdź do '''[[Żywiołaki|strony o żywiołakach]]''' po więcej informacji.
Przejdź do '''[[Żywiołaki|strony o Żywiołakach]]''' po więcej informacji.


===Przegląd Rozbudowy Kupca===
===Przegląd Rozbudowy Kupca===

Wersja z 16:44, 8 lut 2018

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Kupiec

Przeznaczenie

Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji towarów, wytworzonych w manufakturach, które posiadają bonus przyśpieszający produkcję, na takich, jakich możesz potrzebować.


Wymagania

Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tą technologię na drzewie badań i oczywiście mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga połączenia ulicami z ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w Rozdziale Niziołków.

Akceptacja ofert

Klikając na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty".

Trader-acceptoffers.png


W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w wybranym przez Ciebie przedziale.

W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub poszukiwane. Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz do swojej dyspozycji wymaganą liczbę towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.

Prowizja kupca: Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupieckiej Trader fee.png. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku tych ofert, które są od Graczy, których jeszcze nie "odkryłeś". Możesz "odkryć" Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od Graczy, którzy zostali "odkryci" nie są obciążone dodatkową opłatą.


Wskazówka: Antyczne Cuda mogą zredukować Twoją prowizję u Kupca!

Zauważ: Kupiec zatrzymuje opłatę, więc nie otrzymasz jej od Gracza, który wystawił daną ofertę.

Ocena: Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - wyjątkową okazję.

Center

W jaki sposób oferty są oceniane?

Towary są pogrupowane w trzy klasy: podstawowe, cenne i rzadkie. Stosunek między tymi trzema kategoriami wynosi 1:4. Na przykład: 1 cenny towar jest wart 4 towarów podstawowych. Przy klasyfikowaniu oferty są porównywane i ustala się, czy dana oferta jest "bardzo droga" (0 gwiazdek), "dość droga" (1 gwiazdka), "uczciwa" (2 gwiazdki) albo stanowiąca “okazję” (3 gwiazdki).

Wystaw

W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.

Trader-place-offer.png


Kupiec zezwala wyłącznie na racjonalne oferty. Jeśli oferta znajduje się poza akceptowalnym poziomem (jest zbyt niska bądź zbyt wysoka), zostanie odrzucona. Jeśli chcesz stworzyć ofertę, wybierasz z rozwijanego menu towar, który chcesz sprzedać i wpisujesz jego ilość po prawej stronie. Następnie zaznaczasz, jaki towar chcesz dostać w zamian i system automatycznie wypełni pole odpowiednio "uczciwą" ilością (w związku z tym oferta będzie widoczna przez innych Graczy jako 2-gwiazdkowa). Jeśli chcesz, możesz zażądać innej ilości towaru, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli stworzyć Ci nierozsądnej oferty. Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do poziomu akceptowanego.

Unreasonable Offer.png

Na przykład: Chcesz zaoferować 50 jednostek marmuru i chciałbyś za niego otrzymać 500 drewna. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 200 drewna zamiast 500. Oczywiście taka oferta w dalszym ciągu będzie bardzo źle sklasyfikowana, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.

Wskazówka: Możesz mieć maksymalnie 60 ofert zamieszczonych na rynku w tym samym czasie.

Twoje oferty

Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu, możesz jednak w każdym momencie, usunąć oferty i otrzymasz oferowane towary z powrotem.

Trader-youroffers.png


Goods back.png


Hurtownik

Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczony tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale oczywiście możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera do handlu bądź będziesz chciał się pozbyć części nadprodukcji.

Wholesaler.png

W tym miejscu będziesz mógł handlować wyłącznie trzema towarami o zwiększonej produkcji, Monetami i Zasobami w zamian za inne towary tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich towarów o przyśpieszonej produkcji będzie wynosiła 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 jednostek stali w zamian za 500 jednostek marmuru. Wartościowo, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów, za tą samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Hurtownik zresetuje ceny każdego dnia. Za każdym razem jak odblokujesz "przyśpieszenie produkcji" na drzewie badań, Twój rynek będzie uzupełniany o odpowiednie oferty.

Ilość towarów, jakie możesz kupić i ile musisz zapłacić są zależne od poziomu Twojego Ratusza. Kwitnąca Gildia Kupiecka może jednak poprawić jakość ofert Hurtownika.

Przykład: Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.

  • Kiedy odblokujesz Kupca, odblokujesz przyśpieszenie produkcji Marmuru;
  • Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np. Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, będziesz mógł wymienić go na Drewno i/lub Stal.
  • Kiedy odblokujesz następne przyśpieszenie produkcji, Kryształ, wtedy również możesz wymieniać Monety, Zasoby i Kryształy na Zwoje i Jedwab;
  • Kiedy odblokujesz swoje ostatnie przyśpieszenie produkcji, Klejnoty, będziesz mógł dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył;
Wskazówka: Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.

Przegląd

Kupiec u Elfów
Budynek Wymagania Koszty
Rozmiar Czas budowy Monety Narzędzia Kultura Mieszkańcy
Kupiec Elfów 3x4 30s 5 000 200 - 50


Kupiec u Ludzi
Budynek Wymagania Koszty
Rozmiar Czas budowy Monety Narzędzia Kultura Mieszkańcy
Kupiec Ludzi 4x4 30s 5 000 200 - 50

Rozbudowa Kupca

Rozbudowa Kupca u Niziołków

Po osiągnięciu Rozdziału XI - Niziołków, jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest Udoskonalony Kupiec. Dodaje to zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.

Trader upgrade1.png

Rozbudowa Kupca nie wpłynie na jego bieżącą funkcjonalność, ale doda nową zakładkę o nazwie "Zbierz".

Trader collect1.png

W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy, trwały zasób, Boskie Ziarna. Zasób ten działa jak Mana, jest produkowany, można go zebrać wcześniej, wyświetlany jest w zakładce "Inne surowce", podany jest rozkład, itd. Dodatkowo posiada bonus do wcześniejszego zbioru. Za każdym razem, gdy Gracz zbiera Boskie Ziarno z Kupca, otrzyma dodatkową ilość Ziarna, zgodnie ze swoim połączonymi poziomami Antycznych Cudów.

  • Produkcja
  1. Seed icon.png - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.
  2. Seed icon.png - Bonus wcześniejszego zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziarna obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez zsumowane wszystkie Twoje poziomy Antycznych Cudów jakie posiadasz w mieście.

Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.


Przejdź do Gościnne rasy: Niziołki po więcej informacji.

Rozbudowa Zaawansowanego Kupca u Żywiołaków (żywe towary)

Po osiągnięciu Rozdziału XII - Żywiołaków, możesz odblokować Zaawansowanego Kupca, czyli poziom 3. Technologię znajdziesz na początku XII rozdziału. Na tym poziomie Kupiec pozwoli Ci na handel żywymi towarami.

Handlowanie żywymi towarami

  1. Żywe towary są dodawane do listy, tak jak pozostałe zwykłe towary, korzystając z tych samych zasad sortowania.
  2. Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
  3. Masz dostęp do szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.
  4. Oferty innych Graczy, którzy nie znajdują się w Twojej grupie partnerów handlowych dla zwykłych towarów, są specjalnie oznaczone. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tlyko żywe towary z tym Graczem.
TraderOfferstooltip.png


Wystawianie ofert z żywymi towarami'

  1. Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które posiadasz.
    PlaceOffers.png
  2. Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary pojawią się w magazynie jako już zwykły towar.
    TraderSentientDecay.png
  3. Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
  4. Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
  5. Gdy odblokujesz zwiększenie produkcji dla żywego towaru 1 stopnia, znajdziesz odpowiednie oferty również u Hurtownika:
    SentientGoodsWhosaler.png


Przejdź do strony o Żywiołakach po więcej informacji.

Przegląd Rozbudowy Kupca

Informacje - Elfy
Poziom Budynek Wymagania Koszty
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Monety Zasoby Mana Boskie Ziarna
1 Trader Elves 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Trader Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Trader Elementals 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000


Informacje - Kupiec
Poziom Budynek Wymagania Koszty
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Monety Zasoby Mana Boskie Ziarna
1 Trader Humans 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Trader Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Trader Elementals 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000