Kampus

Z Elvenar Wiki PL'
Wersja z dnia 18:33, 11 mar 2019 autorstwa Lisha (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków


Przegląd budynków Czarowników i Smoków
Portalsite gr5.png

Kampus

Street gr5.png

Plac Mądrości

Gr5 production 3.png

Wydział Wiedzy Tajemnej

Gr5 production 2.png

Wydział Alchemii

Gr5 production 1.png

Wydział Nekromancji

Kampus

Kampus dla Czarowników jest jak Portal. Studenci skupiają się wokół niego i omawiają najważniejsze tematy magii i fizolofii. Ponieważ jest blisko wydziałów, mogą szybko dostać się na swoje zajęcia, więc ich wykładowcy nie będą na nich źli!

Przeznaczenie

Kampus jest centralnym elementem uniwersytetów Czarowników. Służy jednocześnie jako Portal i droga gościnnej rasy. Musi być połączony Placem Mądrości z normalnymi drogami. Trzy wydziały - Wydział Wiedzy Tajemnej, Wydział Alchemii i Wydział Nekromancji – muszą być bezpośrednio połączone z Kampusem.

Kampus pełni również funkcję magazynu, albo raczej akademika dla Twoich studentów. Studenci mogą pomóc Ci w odkrywaniu technologii na drzewku Badań. Jeśli naprowadzisz kursor myszy na Kampus, zobaczysz, ile osób studiuje na Twoim uniwersytecie.

Wymagania

By wybudować Kampus, musisz odblokować odpowiednią technologię w drzewku Badań i znaleźć go w menu budynków, a także posiadać wymagane surowce. Potrzebne jest specjalne połączenie. Musisz umieścić Plac Mądrości obok Kampusu, który łączy go z normalnymi drogami, a dzięki temu też z Ratuszem. Kampus można sprzedać, odbudować oraz rozbudować.

Wskazówka: Nawet jeśli sprzedasz Kampus, studenci zostaną w Twoim mieście! Niemniej jednak warto zachować Kampus aż do ukończenia wszystkich zadań Czarowników i Smoków.

Rozbudowa

Rozbudowa Kampusu zwiększy:

  1. Liczbę Absolwentów, których możesz utrzymywać;
  2. Bonus do szkolenia wszystkich studentów Czarowników oraz produkcji ich towarów.

Przegląd Kampusu

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Towary Pojemność Alchemicy Wiedzy Tajemnej Pojemność Nekromanci Alchemii Pojemność Nekromanci Wiedzy Tajemnej Zwiększenie produkcji
1 7x7 23h 33m 1470000 103000 8100Kryształy
12100Zwoje
10100Jedwab
100 100 100 0%
2 8x8 25h 1660000 116000 3700Kryształowe kolby
2500Zwoje wiedzy tajemnej
3100Łapacze dusz
250 250 250 20%
3 9x9 26h 1740000 122000 4600Kryształowe kolby
3400Zwoje wiedzy tajemnej
4000Łapacze dusz
450 450 450 40%
4 10x10 28h 1960000 137000 5800Kryształowe kolby
4600Zwoje wiedzy tajemnej
5200Łapacze dusz
750 750 750 60%

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
SC PortalSite 7x7 0009.png SC PortalSite 8x8 0008.png SC PortalSite 9x9 0017.png SC PortalSite 10x10 0023.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.