Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 106: Linia 106:
  |align=center|Lekka jednostka
  |align=center|Lekka jednostka
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia)
  |Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia).
  |-
  |-
  |align=center|Jednostka krótkiego zasięgu
  |align=center|Jednostka krótkiego zasięgu
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia)
  |Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia).
  |-
  |-
  |align=center|Ciężka jednostka
  |align=center|Ciężka jednostka
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia)
  |Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia).
  |-
  |-
  |align=center|Jednostka dalekiego zasięgu
  |align=center|Jednostka dalekiego zasięgu
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu.
  |Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu.  
  |-
  |-
  |align=center|Mag
  |align=center|Mag
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy)
  |Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy).
  |-
  |-
|}
|}

Wersja z 11:24, 22 sty 2016

Podstawy

W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.

Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi (pierwsze) i krótkiego zasięgu (drugie). Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale słabiej się bronią, podczas gdy jednostki Elfów posiadają w miarę zrównoważoną siłę ataku i obrony.

Trzecie i czwarte jednostki są kompletnie różne dla obu ras i będą wymagać innych strategii walki. Ostatnią jednostką w koszarach jest magiczny pomocnik (zarówno dla Elfów, jak i dla Ludzi).

Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, będziesz miał możliwość odrywania innych jednostek, przeciwko którym będziesz mógł walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w duże mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.


Units barracks.png


Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie, gdy odblokowujesz koszary, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Możesz również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiednią technologię zaawansowaną dla nich.

Promotion.png

Informacje

Jak tylko wybudujesz koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną Info znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:

Complete-screen.png


Lp. Nazwa Ikona Opis
1 Typ jednostki - Każda jednostka ma swój typ, który jest przypisany do określonej kategorii.
2 Klasa - Każda klasa opisuje główną grupę taktyczną, do jakiej należy jednostka.
3 Szkody Damage Wielkość szkód jest określana losowo spośród przedziału szkód danej jednostki.
4 Punkty życia Hitpoints Punkty życia jednostki.
5 Waga Weight Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy.
6 Zasięg ruchu Movement Range Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednego ruchu.
7 Zasięg ataku Attack Range Maksymalny dystans, jaki może osiągnąć atakująca jednostka. reach.
8 Kontratak Strike Back Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu, ale działa wyłącznie raz w każdej rundzie. Jeśli jednostka posiada tę zdolność, będzie widoczna cyfra "1". Jeśli jednostka nie ma zdolności kontrataku, wówczas będzie widoczne "0".
9 Inicjatywa Initiative Jednostka posiadająca większą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy.
10 Bonus do ataku - Tutaj możesz zobaczyć, w walce przeciwko jakiej klasie wybrana jednostka otrzymuje bonus do ataku. Kiedy dana jednostka zaatakuje inną jednostkę, która należy do pokazanej klasy, wówczas wyrządzone szkody będą zwiększone o %, jaki jest pokazany.
11 Bonus do obrony - Tutaj możesz zobaczyć, w walce przeciwko jakiej klasie wybrana jednostka otrzymuje bonus obrony. Jeśli dana jednostka zostanie zaatakowana przez jednostkę, która należy do pokazanej klasy, wówczas zadane straty będę pomniejszone o pokazany %.
12 Zdolności specjalne - Zaklęcia bądź inne dodatkowe efekty specjalne dla ataków. Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, wówczas będzie widoczny opis.

Klasy jednostek

W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki krótkiego zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki dalekiego zasięgu i jednostki magiczne.

Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.

Klasa Ikona Opis
Lekka jednostka Light melee.png Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia).
Jednostka krótkiego zasięgu Short ranged.png Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia).
Ciężka jednostka Heavy melee.png Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia).
Jednostka dalekiego zasięgu Long ranged.png Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu.
Mag Mage.png Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy).

Zdolności specjalne

Niektóre jednostki mogą rzucić zaklęcie na przeciwnika, które osłabi jego obronę, co spowoduje zwiększenie obrażeń zadanych im przez kolejne jednostki. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk.


Specjalna umiejętność Ikona Opis
Klątwa Special abilities devinecurse.png Zwiększa zadane wrogowi obrażenia do końca następnej rundy.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Osłabia siłę ataku przeciwnika do końca następnej rundy.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Zwiększa zadane wrogowi obrażenia do końca bieżącej rundy.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Osłabia siłę ataku przeciwnika w bieżącej rundzie.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Zwiększa zadane przeciwnikowi obrażenia do końca następnej rundy.

Przegląd jednostek

Jednostki Elfów

Jednostki
Elves sworddancer.png

Tancerz ostrzy

Elves archer.png

Łucznik

Elves ent.png

Trent

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Czarodziejka


Jednostki Ludzi

Jednostki
Humans barbarian.png

Barbarzyński topornik

Humans crossbow.png

Kusznik

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladyn

Humans priest.png

Kapłan

Jednostki prowincji

Jednostki
Thief.png

Złodziej

Bandit

Rozbójnik

War Dog

Cerberus

Orc

Ork

Archer

Łucznik

Knight

Rycerz

Steinling

Skalny olbrzym

Swamp Monster

Potwór bagienny

Necromancer

Nekromanta

Mortar

Moździerz

Statystyki jednostek

Statystyki jednostek Elfów

Statystyki jednostek Elfów
Rodzaj jednostki Klasa Atrybuty Bonus Specjalne zdolności
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ruchu Zasięg ataku Kontratak Inicjatywa Atak Obrona
Elf Sword.png lekka jednostka 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png lekka jednostka 9-11 31 1 3 1 1 12 jednostka dalekiego zasięgu +20% - -
Elf Archer.png jednostka krótkiego zasięgu 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png jednostka krótkiego zasięgu 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png ciężka jednostka 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png ciężka jednostka 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png jednostka dalekiego zasięgu 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png jednostka dalekiego zasięgu 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II

Statystyki jednostek Ludzi

Statystyki jednostek Ludzi
Rodzaj Jednostki Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Atak Obrona
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II

Statystyki jednostek Prowincji

Statystyki jednostek Prowincji
Rodzaj Jednostki Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Atak Obrona
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -