Inwentarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 102: Linia 102:




===Spells Effects===
===Efekty Zaklęć===


There are several places where you can see the effect of Spells and the remaining time of their enchantment.
Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt Zaklęcia i pozostały czas ich trwania.


1. By hovering the enchanted building.  
1. Wskazując budynek, na który rzuciliśmy czar.
[[File:Hoovbul.png|center]]
[[File:Hoovbul.png|center]]


2. Inside the building, on each production tooltip
2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.
[[File:InsideBul.png|center]]
[[File:InsideBul.png|center]]




3. Clicking the building while producing, on the current production tooltip.
3. Klikając budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.
[[File:Spellbonus.png|center]]
[[File:Spellbonus.png|center]]


Efekty rzuconego Zaklęcia będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że Manufaktura będzie produkować + 50% więcej (normalnej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.


The Spells effects take into consideration the total of your current production with bonuses!
Przykład:  
This means that your manufactories will produce +50% of your (regular production + relics boost). Same will happen with the workshops! The Spell will take into consideration your current culture boost to apply the +200% bonus.
7 poziom warsztatu elfów produkuje 223 zasoby na godzinę bez premii kulturowej (100%). Poprzez zwiększenie premii kulturowej do 125%, warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli rzucimy Zaklęcie warsztat będzie produkować 837 zasobów (+ 200% w porównaniu z 279).
 
As an example:
A level 7 Elven workshop produces 223 supplies per hour with no culture bonus (100%). By increasing the culture bonus to 125% it will produce 279 supplies.
If you enchant that workshop it will produce 837 supplies (+200% over the 279).


[[File:PoPeffe.png|center]]
[[File:PoPeffe.png|center]]
Linia 128: Linia 125:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;|'''Hint:''' You must remember that the Spell will only produce the effect for a certain amount of time! Meaning that if you cast a Spell and then its duration is over by the time you collect your resources, these will no longer have any bonus from the Spell. Furthermore, if any of the other bonus change (increase/decrease) while the spell is active, the spell effect will reflect it.
  |style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Należy pamiętać, że Zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucimy czar, a czas zebrania produkcji jest dłuższy niż czas czaru, to przy zbiorze produkcji nie będzie już premii z zaklęcia. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost / spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.
|}
|}


Linia 134: Linia 131:
[[File:ESexpl.png|700px|center]]
[[File:ESexpl.png|700px|center]]


By looking at the example above you will see that after using the Ensorcelled Endowment the total culture bonus increased directly 5%. So instead of the initial 125% of culture bonus, the city now has 130%.
Patrząc na powyższy przykład widać, że po skorzystaniu z Zaklęcia Czarujący Podarunek łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Więc zamiast początkowej 125% premii kulturowej, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279 zasobów warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.
This will reflect on your coins and supplies production, so instead of the 279 supplies the level 7 workshop produced, it will now produce 290 supplies.


On the other hand, as soon as the Ensorcelled Endowment ends its duration, and as long as you keep your 125% culture bonus, the workshop will return to the 279. If you enchant the workshop it will produce 870 supplies instead of the 837 but the same principle is applied regarding spells duration and effects.
Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Zaklęcia Czarujący Podarunek, i tak długo, jak będzie działać premia kulturowa 125%, warsztat powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucimy jeszcze zaklęcie Moc Zasobów warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale stosuję się tutaj również zasadę odnoszącą się do czasu trwania czarów i efektów.

Wersja z 10:57, 19 lut 2017

Zaklęcia

Podstawy

Zaklęcia są splatane w Akademii Magii i wiążą potęgę Twoich nie-bonusowych Reliktów, w celu dostarczenia potężnych wzmocnień Twoim budynkom. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.

Cidade1.png


Wymagania

Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz odkryć i zbudować Akademię Magii. Znajdziesz ten budynek na końcu Rozdziału I w Badaniach.

MATI.png

Zaklęcia wymagają użycia nie-bonusowych Reliktów, więc aby je stworzyć będziesz również musiał zdobyć odpowiednie Relikty rozwiązując konflikty na Mapie świata.


Typy zaklęć

Ikona Nazwa Opis
Spell supply production boost 1.png Moc Zasobów To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na Warsztat, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na Warsztaty.

Spell neighborly help boost 1.png Czarujący Podarunek Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na budynek kulturowy, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na budynki kulturowe.

Spell good production boost 1.png Magiczna Produkcja To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury gościnnych ras.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury.

Spell knowledge boost 1.png Inspirująca Medytacja To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia na raz.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.

Proces splatania zaklęć

Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci jak długo będzie to trwało. Możesz tworzyć zaklęcia tylko gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku, musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty.

Spellstimer.png

Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę 30px-Collect spells.png, która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, abyś mógł z niego skorzystać.

Newspell.png
Wskazówka: Jeśli z jakiegoś powodu będziesz chciał anulować proces splatania zaklęcia, możesz kliknąć na "x" i otrzymasz z powrotem swoje zainwestowane Relikty.

Księga zaklęć

Księga zaklęć to miejsce, w którym możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Umieszczając kursor na każdym z nich, będziesz mógł sprawdzić jego efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w swoim Inwentarzu).

Spinfo.png

Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego zaklęcia klikając na odpowiednią ikonę Info-icon.png .

Spellfull.png


Inwentarz z zaklęciami

Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając odpowiednią ikonę w dolnym menu gry. Inventory icon normal.png Gdy zbierzesz świeżo splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy ją klikniesz, zobaczysz, które zaklęcia zostały dodane do Inwentarza, ponieważ będą oznaczone czerwoną zakładką "NOWE".

Inventory expl.png


Numer Opis
1 Liczba zaklęć tego typu, które są gotowe do rzucenia.
2 Ikona informacyjna, która pozwala Ci sprawdzić szczegółowe informacje na temat zaklęcia.
3 Zakładka oznaczająca jakiego typu zaklęcie dodałeś niedawno do Inwentarza.
4 Przycisk pozwalający na usunięcie wszystkich zaklęć danego typu.
5 Przycisk pozwalający rzucić zaklęcie.
Wskazówka: Jeśli skasujesz zaklęcie, nie otrzymasz żadnego zwrotu i stracisz wszystkie zainwestowane Relikty.

Rzucanie zaklęcia

Klikając przycisk "Rzuć zaklęcie" w Inwentarzu, zobaczysz zmianę swojego kursora Cursor spell.png, jak również ikonę zaklęcia ukazującą się nad budynkiem, na który można je rzucić. Zobaczysz również wskazówkę mówiącą: "Kliknij, aby rzucić zaklęcie na ten budynek".

EnchantB.png

Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.


Efekty Zaklęć

Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt Zaklęcia i pozostały czas ich trwania.

1. Wskazując budynek, na który rzuciliśmy czar.

Hoovbul.png

2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.

InsideBul.png


3. Klikając budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.

Spellbonus.png

Efekty rzuconego Zaklęcia będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że Manufaktura będzie produkować + 50% więcej (normalnej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.

Przykład: 7 poziom warsztatu elfów produkuje 223 zasoby na godzinę bez premii kulturowej (100%). Poprzez zwiększenie premii kulturowej do 125%, warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli rzucimy Zaklęcie warsztat będzie produkować 837 zasobów (+ 200% w porównaniu z 279).

PoPeffe.png


Wskazówka: Należy pamiętać, że Zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucimy czar, a czas zebrania produkcji jest dłuższy niż czas czaru, to przy zbiorze produkcji nie będzie już premii z zaklęcia. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost / spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.


ESexpl.png

Patrząc na powyższy przykład widać, że po skorzystaniu z Zaklęcia Czarujący Podarunek łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Więc zamiast początkowej 125% premii kulturowej, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279 zasobów warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.

Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Zaklęcia Czarujący Podarunek, i tak długo, jak będzie działać premia kulturowa 125%, warsztat powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucimy jeszcze zaklęcie Moc Zasobów warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale stosuję się tutaj również zasadę odnoszącą się do czasu trwania czarów i efektów.