Inwentarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
===Zaklęcia===
===Zaklęcia===
====Podstawy====
====Podstawy====
Zaklęcia są splatane w [[Akademia Magii|Akademii Magii]] i wiążą potęgę Twoich nie-bonusowych Reliktów, w celu dostarczenia potężnych wzmocnień Twoim budynkom. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.
Zaklęcia są splatane w [[Akademia Magii|Akademii Magii]] i wiążą potęgę Twoich niebonusowych Reliktów w celu dostarczenia potężnych wzmocnień dla Twoich budynków. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.


[[File:Cidade1.png|center]]
[[File:Cidade1.png|center]]
Linia 10: Linia 10:


====Wymagania====
====Wymagania====
Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz odkryć i zbudować [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Znajdziesz ten budynek na końcu Rozdziału I w Badaniach.
Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz zbadać i zbudować [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Znajdziesz ten budynek na końcu Badań z Rozdziału I.
 


[[File:MATI2.png|center|link=Akademia Magii]]
[[File:MATI2.png|center|link=Akademia Magii]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Zaklęcia wymagają użycia nie-bonusowych Reliktów, więc aby je stworzyć będziesz również musiał zdobyć odpowiednie Relikty.
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Zaklęcia wymagają użycia Reliktów zwykłych niebonusowych towarów, więc aby je stworzyć, musisz też zdobyć odpowiednie Relikty.
|}
|}


Linia 26: Linia 28:
|align=center|[[File:Spell_supply_production_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_supply_production_boost_1.png]]
|align=center|Moc Zasobów
|align=center|Moc Zasobów
|To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na Warsztat, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.
|To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia warsztatów. Wszystkie Twoje cenne zasoby będą produkowane z magiczną skutecznością.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na Warsztaty.
 
Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Może zostać rzucone na warsztaty.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Spell_neighborly_help_boost_1.png]]
  |align=center|[[File:Spell_neighborly_help_boost_1.png]]
|align=center|Czarujący Podarunek
|align=center|Czarujący Podarunek
|Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na budynek kulturowy, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.
|Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować budynki kulturowe, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej całkowita Premia kultury zwiększyła się o 5%.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na budynki kulturowe.
 
Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]]. Może zostać rzucone na budynki kulturowe.
 
Zaklęcie nie przynosi żadnego efektu przy braku Premii kultury (100%).
|-
|-
|align=center|[[File:Spell_good_production_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_good_production_boost_1.png]]
|align=center|Magiczna Produkcja
|align=center|Magiczna Produkcja
|To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury gościnnych ras.
|To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio zwiększając produkcję manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów oraz pozwala niebonusowym manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu wydłużysz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury ras gościnnych.


Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury.  
Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Może zostać rzucone na manufaktury.  
  |-
  |-
|align=center|[[File:Spell_knowledge_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_knowledge_boost_1.png]]
|align=center|Inspirująca Medytacja
|align=center|Inspirująca Medytacja
  |To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia na raz.
  |To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, nawet gdy nie będzie w grze Cię ponad 10 godzin. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia naraz.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.  
 
Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.  
  |-
  |-
|align=center|[[File:Combining_Catalyst_1.png]]
|align=center|[[File:Combining_Catalyst_1.png]]
|align=center|Łączący Katalizator
|align=center|Łączący Katalizator
|Zaklęcie to jest wymagane przez narzędzie do tworzenia w Akademii Magii, aby "tworzyć" nowe przedmioty w procesie tworzenia.
|To zaklęcie jest wymagane do Tworzenia nowych przedmiotów z receptur w Akademii Magii.
Jest dostępny pod koniec rozdziału, jak tylko zbudujesz "[[Akademia Magii|Akademię Magii]]". Zobacz także stronę "[[Tworzenie|Tworzenie]]".
 
Dostępne pod koniec Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|'''Akademię Magii''']]. Zobacz też: [[Tworzenie|'''Tworzeniu''']].
  |}
  |}


===Proces splatania zaklęć===
===Proces splatania zaklęć===
Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci jak długo będzie to trwało.  
Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci, jak długo będzie to trwało.  
Możesz tworzyć zaklęcia tylko gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku, musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty lub skrócić go za pomocą szybkiego bonusu.
 
Możesz tworzyć zaklęcia tylko wtedy, gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty lub skrócić je za pomocą szybkich bonusów.
[[File:Spellstimer.png|center]]
[[File:Spellstimer.png|center]]


Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę [[File:30px-Collect_spells.png]], która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, abyś mógł z niego skorzystać.
 
Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę [[File:30px-Collect_spells.png]], która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, skąd można będzie je rzucić.
 
 
[[File:Newspell.png|450px|center]]
[[File:Newspell.png|450px|center]]


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Jeśli z jakiegoś powodu będziesz chciał anulować proces splatania zaklęcia, możesz kliknąć na "x" i otrzymasz z powrotem swoje zainwestowane Relikty.
|style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Jeśli z jakiegoś powodu zechcesz anulować splatanie danego zaklęcia, możesz kliknąć na ikonę X. Otrzymasz wtedy z powrotem zainwestowane Relikty.
|}
|}


===Księga zaklęć===
===Księga zaklęć===
Księga zaklęć to miejsce, w którym możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Umieszczając kursor na każdym z nich, będziesz mógł sprawdzić jego efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w swoim Inwentarzu).   
W Księdze zaklęć możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Najeżdżając kursorem na każdy z nich, możesz sprawdzić ich efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w Inwentarzu).   
 
 
[[File: Spinfo.png | center]]
[[File: Spinfo.png | center]]


Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego zaklęcia klikając na odpowiednią ikonę [[File:Info-icon.png|30px]] .
 
Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego z Zaklęć klikając na odpowiednią ikonę [[File:Info-icon.png|20px]].


[[File:Spellfull2.png|center]]
[[File:Spellfull2.png|center]]


===Inwentarz z zaklęciami===
===Inwentarz z zaklęciami===
Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając odpowiednią ikonę w dolnym menu gry.
Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając ikonę[[File:Inventory_icon_normal.png|30px]] w dolnym menu gry.
[[File:Inventory_icon_normal.png|30px]]
 
Gdy zbierzesz świeżo splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy klikniesz, zobaczysz, które zaklęcia zostały dodane do Inwentarza, ponieważ będą oznaczone czerwoną zakładką "NOWE".  
Gdy zbierzesz splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy na nią klikniesz, zobaczysz wszystkie posiadane zaklęcia i stamtąd też masz możliwość je rzucać.
 
 
[[File:Inventory_expl.png|center]]
[[File:Inventory_expl.png|center]]


Linia 83: Linia 102:
|-
|-
|align=center|1
|align=center|1
|Liczba zaklęć tego typu, które są gotowe do rzucenia.  
|Liczba zaklęć danego typu, które są gotowe do rzucenia.  
|-
|-
|align=center|2
|align=center|2
Linia 97: Linia 116:
|}
|}


===Rzucanie zaklęcia===
===Rzucanie zaklęć===
Klikając przycisk "Rzuć zaklęcie" w Inwentarzu, zobaczysz zmianę swojego kursora [[File:Cursor_spell.png]], jak również ikonę zaklęcia ukazującą się nad budynkiem, na który można je rzucić.  
Klikając zaklęcie w Inwentarzu, natychmiast zobaczysz zmianę swojego kursora [[File:Cursor_spell.png]], oraz ikonę zaklęcia ukazującą się nad wszystkimi budynkami, na które można je rzucić.  
[[File:EnchantB.png|center]]
[[File:EnchantB.png|center]]


Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.
Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.


===Efekty Zaklęć===
===Efekty zaklęć===


Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt Zaklęcia i pozostały czas ich trwania.
Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt zaklęć i pozostały czas ich trwania.


1. Wskazując budynek, na który rzuciliśmy czar.
1. Najeżdżając kursorem na zaczarowany budynek:
[[File:Hoovbul.png|center]]
[[File:Hoovbul.png|center]]


Linia 113: Linia 132:
[[File:InsideBul.png|center]]
[[File:InsideBul.png|center]]


 
3. Klikając na budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.
3. Klikając budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.
[[File:Spellbonus.png|center]]
[[File:Spellbonus.png|center]]


Efekty rzuconego Zaklęcia będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że Manufaktura będzie produkować + 50% więcej (normalnej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.
Efekty rzuconych zaklęć będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że manufaktury będą produkować 50% więcej (zwykłej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.


Przykład:  
Przykład:  
7 poziom warsztatu elfów produkuje 223 zasoby na godzinę bez premii kulturowej (100%). Poprzez zwiększenie premii kulturowej do 125%, warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli rzucimy Zaklęcie warsztat będzie produkować 837 zasobów (+ 200% w porównaniu z 279).
Warsztat na 7 poziomie u Elfów produkuje w godzinę 223 zasoby bez premii kultury (100%). Dzięki zwiększeniu premii kultury do 125% warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli zaczarujesz warsztat, będzie on produkować 837 zasobów (+200% z 279).
 


[[File:PoPeffe.png|center]]
[[File:PoPeffe.png|center]]
Linia 126: Linia 145:


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
  |style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Należy pamiętać, że Zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucimy czar, a czas zebrania produkcji jest dłuższy niż czas czaru, to przy zbiorze produkcji nie będzie już premii z zaklęcia. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost / spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.
  |style="background-color:#af895f;|'''Wskazówka:''' Należy pamiętać, że zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucisz czar, a jego efekt skończy się przed zebraniem produkcji, to efekt zaklęcia nie obejmie tego zbioru. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost/spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.
|}
|}


Linia 132: Linia 151:
[[File:ESexpl.png|700px|center]]
[[File:ESexpl.png|700px|center]]


Patrząc na powyższy przykład widać, że po skorzystaniu z Zaklęcia Czarujący Podarunek łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Więc zamiast początkowej 125% premii kulturowej, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279 zasobów warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.


Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Zaklęcia Czarujący Podarunek, i tak długo, jak będzie działać premia kulturowa 125%, warsztat powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucimy jeszcze zaklęcie Moc Zasobów warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale stosuję się tutaj również zasadę odnoszącą się do czasu trwania czarów i efektów.
Na powyższym przykładzie widać, że po użyciu Czarującego Podarunku łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Zatem zamiast początkowej 125% premii kultury, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279, warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.
 
Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Czarującego Podarunku, i o ile utrzymasz Premię kultury na poziomie 125%, produkcja warsztatu powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucisz jeszcze zaklęcie Moc Zasobów, warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale i tu działa ta sama zasada dotycząca czasu trwania zaklęć i ich efektów.


===Szybkie Bonusy===
===Szybkie Bonusy===
Inwentarz jest również miejscem przechowywania Twoich Szybkich Bonusów, zawsze gotowych do użycia. Szybkie Bonusy to czary, które można wykorzystać do natychmiastowego otrzymania monet oraz zasobów (oba w oparciu o % pojemności skarbca/magazynu), zredukowania czasu (dla produkcji, zwiadu, rozbudowy/budowy itp.),otrzymania Punktów Wiedzy (w badaniu Antycznych Cudów), jaki i renowacji budynków (do rozbudowy przyzywalnych budynków). Niektóre Bonusy pojawiają się częściej, takie jak bonus 10% pojemności skarbca, ale bywają również rzadsze, które wypełniają 100% pojemności magazynu za jednym razem.
Inwentarz jest również miejscem przechowywania Twoich Szybkich Bonusów, zawsze gotowych do użycia. Szybkie Bonusy to czary, które można wykorzystać do natychmiastowego otrzymania monet oraz zasobów (oba w oparciu o % pojemności skarbca/magazynu), zredukowania czasu (produkcji, zwiadu, rozbudowy/budowy itp.),otrzymania Punktów Wiedzy (do badania Antycznych Cudów), jak i renowacji budynków (do rozbudowy przyzwanych budynków). Niektóre Bonusy są bardziej pospolite, takie jak Deszcz Monet dający 10% pojemności skarbca, ale bywają również rzadsze, które wypełniają 100% pojemności magazynu za jednym razem.


[[File:Instants1.png|center]]
[[File:Instants1.png|center]]
Będziesz mógł zdobywać Szybkie Bonusy podczas gry. Więc szukaj ich uważnie. Gdy jakiś zdobędziesz, będziesz mógł je znaleźć i wykorzystać w tym miejscu.
Szybkie Bonusy możesz zdobyć podczas gry, więc wypatruj ich uważnie. Gdy jakiś zdobędziesz, możesz je znaleźć w tym miejscu.
 
{|  
{|  
!Ikona
!Ikona
Linia 148: Linia 169:
|align=center|[[File:Coin_Rain.png]]
|align=center|[[File:Coin_Rain.png]]
|align=center|Deszcz Monet
|align=center|Deszcz Monet
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Monet, w postaci uzupełnienia pewnego procentu pojemności Twojego skarbca w Ratuszu.
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Monet w oparciu o procent pojemności Twojego skarbca w Ratuszu.
|-
|-
|align=center|[[File:Supply_Windfall.png]]
|align=center|[[File:Supply_Windfall.png]]
|align=center|Strumień Zasobów
|align=center|Strumień Zasobów
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Zasobóww postaci uzupełnienia pewnego procentu pojemności Twojego magazynu w Ratuszu.
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Zasobów w oparciu o procent pojemności Twojego magazynu w Ratuszu.
|-
|-
|align=center|[[File:Booster.png]]
|align=center|[[File:Booster.png]]
|align=center|Pomocnik
|align=center|Pomocnik
|Ten szybki bonus pozwala Ci zredukować czas produkcji, budowy, rozbudowy czy zwiadu.  
|Ten szybki bonus pozwala Ci zredukować czas produkcji, budowy, rozbudowy, a nawet zwiadu.  
|-
|-
|align=center|[[File:Ancient_Knowledge.png|102px]]
|align=center|[[File:Ancient_Knowledge.png|102px]]
|align=center|Antyczna Wiedza
|align=center|Antyczna Wiedza
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Punktów Wiedzy do Antycznych Cudów, Twoich lub Twoich przyjaciół.  
|Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Punktów Wiedzy do badania własnych Antycznych Cudów bądź Cudów Twoich znajomych.
|-
|-
|align=center|[[File:Royal_Restoration.png|100px]]
|align=center|[[File:Royal_Restoration.png|100px]]
|align=center|Królewska Renowacja
|align=center|Królewska Renowacja
|Ten niesamowity szybki bonus pozwoli Ci na rozbudowę budynków wydarzeń - nawet budynków zestawu - do kolejnego rozdziału, co znaczy, że dostarczana przez nich Kultura, Populacja czy produkcja zwiększy się! Potrzeba 1 zaklęcia Królewskiej Renowacji na każdą kratkę budynku.
|Ten niesamowity szybki bonus pozwoli Ci na rozbudowę budynków wydarzeń - nawet budynków zestawu - do kolejnego rozdziału, co znaczy, że dostarczana przez nich kultura, populacja czy produkcja zwiększy się! Potrzeba 1 zaklęcia Królewskiej Renowacji na każdą kratkę budynku.
|-
|-
|}
|}
[[File:Instants2.png|center]]
[[File:Instants2.png|center]]
Szybkie Bonusy redukcji czasu pomogą Ci na przykład skrócić czas Zwiadu.
Szybkie Bonusy redukcji czasu pomogą Ci na przykład skrócić czas Zwiadu.
[[File:Scouting_new.png|center]]
[[File:Scouting_new.png|center]]
Jeśli klikniesz przycisk Zwiad, przejdziesz do okna, które pozwoli Ci skrócić czas zwiadu. Następnie klikając na czar, zmniejszasz czas o ilość określoną w Szybkim Bonusie.
Jeśli klikniesz na przycisk zwiadu, przejdziesz do okna, które pozwoli Ci skrócić czas zwiadu. Następnie klikając na czar, redukujesz czas o ilość określoną w Szybkim Bonusie.
[[File:Cast_Spell.png|center]]
[[File:Cast_Spell.png|center]]

Wersja z 03:00, 24 mar 2019

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Zaklęcia

Podstawy

Zaklęcia są splatane w Akademii Magii i wiążą potęgę Twoich niebonusowych Reliktów w celu dostarczenia potężnych wzmocnień dla Twoich budynków. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.

Cidade1.png


Wymagania

Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz zbadać i zbudować Akademię Magii. Znajdziesz ten budynek na końcu Badań z Rozdziału I.


MATI2.png


Wskazówka: Zaklęcia wymagają użycia Reliktów zwykłych niebonusowych towarów, więc aby je stworzyć, musisz też zdobyć odpowiednie Relikty.

Typy zaklęć

Ikona Nazwa Opis
Spell supply production boost 1.png Moc Zasobów To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia warsztatów. Wszystkie Twoje cenne zasoby będą produkowane z magiczną skutecznością.

Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Może zostać rzucone na warsztaty.

Spell neighborly help boost 1.png Czarujący Podarunek Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować budynki kulturowe, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej całkowita Premia kultury zwiększyła się o 5%.

Dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Może zostać rzucone na budynki kulturowe.

Zaklęcie nie przynosi żadnego efektu przy braku Premii kultury (100%).

Spell good production boost 1.png Magiczna Produkcja To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio zwiększając produkcję manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów oraz pozwala niebonusowym manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu wydłużysz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury ras gościnnych.

Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Może zostać rzucone na manufaktury.

Spell knowledge boost 1.png Inspirująca Medytacja To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, nawet gdy nie będzie w grze Cię ponad 10 godzin. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia naraz.

Dostępne na końcu Rozdziału III, gdy tylko odblokujesz badanie Magicznej Inspiracji. Automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.

Combining Catalyst 1.png Łączący Katalizator To zaklęcie jest wymagane do Tworzenia nowych przedmiotów z receptur w Akademii Magii.

Dostępne pod koniec Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii. Zobacz też: Tworzeniu.

Proces splatania zaklęć

Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci, jak długo będzie to trwało.

Możesz tworzyć zaklęcia tylko wtedy, gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty lub skrócić je za pomocą szybkich bonusów.

Spellstimer.png


Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę 30px-Collect spells.png, która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, skąd można będzie je rzucić.


Newspell.png


Wskazówka: Jeśli z jakiegoś powodu zechcesz anulować splatanie danego zaklęcia, możesz kliknąć na ikonę X. Otrzymasz wtedy z powrotem zainwestowane Relikty.

Księga zaklęć

W Księdze zaklęć możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Najeżdżając kursorem na każdy z nich, możesz sprawdzić ich efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w Inwentarzu).


Spinfo.png


Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego z Zaklęć klikając na odpowiednią ikonę Info-icon.png.

Spellfull2.png


Inwentarz z zaklęciami

Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając ikonęInventory icon normal.png w dolnym menu gry.

Gdy zbierzesz splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy na nią klikniesz, zobaczysz wszystkie posiadane zaklęcia i stamtąd też masz możliwość je rzucać.


Inventory expl.png


Numer Opis
1 Liczba zaklęć danego typu, które są gotowe do rzucenia.
2 Ikona informacyjna, która pozwala Ci sprawdzić szczegółowe informacje na temat zaklęcia.
3 Kliknij na wybrane zaklęcie, aby je rzucić.
Wskazówka: Jeśli skasujesz zaklęcie, nie otrzymasz żadnego zwrotu i stracisz wszystkie zainwestowane Relikty.

Rzucanie zaklęć

Klikając zaklęcie w Inwentarzu, natychmiast zobaczysz zmianę swojego kursora Cursor spell.png, oraz ikonę zaklęcia ukazującą się nad wszystkimi budynkami, na które można je rzucić.

EnchantB.png

Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.

Efekty zaklęć

Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt zaklęć i pozostały czas ich trwania.

1. Najeżdżając kursorem na zaczarowany budynek:

Hoovbul.png

2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.

InsideBul.png

3. Klikając na budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.

Spellbonus.png

Efekty rzuconych zaklęć będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że manufaktury będą produkować 50% więcej (zwykłej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.

Przykład: Warsztat na 7 poziomie u Elfów produkuje w godzinę 223 zasoby bez premii kultury (100%). Dzięki zwiększeniu premii kultury do 125% warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli zaczarujesz warsztat, będzie on produkować 837 zasobów (+200% z 279).


PoPeffe.png


Wskazówka: Należy pamiętać, że zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucisz czar, a jego efekt skończy się przed zebraniem produkcji, to efekt zaklęcia nie obejmie tego zbioru. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost/spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.


ESexpl.png


Na powyższym przykładzie widać, że po użyciu Czarującego Podarunku łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Zatem zamiast początkowej 125% premii kultury, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279, warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.

Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Czarującego Podarunku, i o ile utrzymasz Premię kultury na poziomie 125%, produkcja warsztatu powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucisz jeszcze zaklęcie Moc Zasobów, warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale i tu działa ta sama zasada dotycząca czasu trwania zaklęć i ich efektów.

Szybkie Bonusy

Inwentarz jest również miejscem przechowywania Twoich Szybkich Bonusów, zawsze gotowych do użycia. Szybkie Bonusy to czary, które można wykorzystać do natychmiastowego otrzymania monet oraz zasobów (oba w oparciu o % pojemności skarbca/magazynu), zredukowania czasu (produkcji, zwiadu, rozbudowy/budowy itp.),otrzymania Punktów Wiedzy (do badania Antycznych Cudów), jak i renowacji budynków (do rozbudowy przyzwanych budynków). Niektóre Bonusy są bardziej pospolite, takie jak Deszcz Monet dający 10% pojemności skarbca, ale bywają również rzadsze, które wypełniają 100% pojemności magazynu za jednym razem.

Instants1.png

Szybkie Bonusy możesz zdobyć podczas gry, więc wypatruj ich uważnie. Gdy jakiś zdobędziesz, możesz je znaleźć w tym miejscu.

Ikona Nazwa Opis
Coin Rain.png Deszcz Monet Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Monet w oparciu o procent pojemności Twojego skarbca w Ratuszu.
Supply Windfall.png Strumień Zasobów Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Zasobów w oparciu o procent pojemności Twojego magazynu w Ratuszu.
Booster.png Pomocnik Ten szybki bonus pozwala Ci zredukować czas produkcji, budowy, rozbudowy, a nawet zwiadu.
Ancient Knowledge.png Antyczna Wiedza Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Punktów Wiedzy do badania własnych Antycznych Cudów bądź Cudów Twoich znajomych.
Royal Restoration.png Królewska Renowacja Ten niesamowity szybki bonus pozwoli Ci na rozbudowę budynków wydarzeń - nawet budynków zestawu - do kolejnego rozdziału, co znaczy, że dostarczana przez nich kultura, populacja czy produkcja zwiększy się! Potrzeba 1 zaklęcia Królewskiej Renowacji na każdą kratkę budynku.
Instants2.png


Szybkie Bonusy redukcji czasu pomogą Ci na przykład skrócić czas Zwiadu.

Scouting new.png

Jeśli klikniesz na przycisk zwiadu, przejdziesz do okna, które pozwoli Ci skrócić czas zwiadu. Następnie klikając na czar, redukujesz czas o ilość określoną w Szybkim Bonusie.

Cast Spell.png