Bitwy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 100: Linia 100:
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Koniec tury
  |align=center|Koniec tury
  |Kliknij, by przejść do kolejnej tury. Przycisk ważny tylko dla bieżącej rundy. W następnej rundzie będziesz mógł już jednostki będą się zmieniać jak zwykle.
  |Kliknij, by przejść do kolejnej tury. Przycisk ważny tylko dla bieżącej rundy. W następnej rundzie jednostki będą się zmieniać jak zwykle.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6

Wersja z 12:04, 3 kwi 2018

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Bitwa

Podstawy

Elvenar to nastawiony pokojowo świat! Jednakże by utrzymać ten pokój, będziesz mógł czasami chcieć walczyć. Jak już zaznaczono, by zebrać artefakty przyczynić się do rozwoju swojego miasta, w związku z tym musisz badać prowincje, gdzie będziesz mógł się zaznajomić z plemionami, które je zajmują.

W tym miejscu będziesz miał do wyboru albo negocjowanie artefaktów z kupcem prowincji, albo walkę z obcymi jednostkami, by je zdobyć.

Inside Province.png


W każdej prowincji znajdziesz zróżnicowaną armię, która będzie zależała od tego, jakiego typu to prowincja. Im dalej od swego miasta się wybierzesz, tym większa i bardziej zróżnicowana pod względem jednostek będzie armia prowincji. Jak w przypadku Twoich własnych jednostek, liczebność oddziału wojskowego danej prowincji będzie zależała od "wagi" każdej jednostki.

Army-Size.png


Pięciokąt bojowy

Jednostki w Elvenar są silniejsze lub słabsze wobec siebie, gdyż istnieje 5 typów jednostek opisanych w pięciokącie bojowym, który pomaga pokazać te mocne i słabe strony.

Combat Pentagon.png

Może to być trudne do uchwycenia, dlatego w pięciokącie na obrazku poniżej wyjaśniono zasadę działania pięciokąta bojowego.

Combat Pentagon explained.png

W tym przykładzie wybrano typ jednostki: Ciężka jednostka strzelająca. Zielona strzałka, wychodząca, wskazuje jednostki, od których Ciężka jednostka strzelająca jest silniejsza. W tym przypadku jest to Lekka jednostka i Lekka jednostka strzelająca. Czerwona strzałka, przychodząca, wskazuje jednostki, od których Ciężka jednostka strzelająca jest słabsza. W tym przypadku jest to Mag i Ciężka jednostka. Przykład ten może być stosowany do każdego rodzaju jednostki, wystarczy spojrzeć na przychodzące oraz wychodzące strzałki.

Konfiguracja armii

By przygotować się do walki, najpierw musisz wyszkolić swoje oddziały w koszarach. Jeśli będziesz posiadać odpowiednio dużą armię, będziesz mógł walczyć, by zdobywać artefakty.


Zaraz po rozpoczęciu bitwy, będziesz musiał ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsko będzie rósł za każdym razem, jak odblokujesz "Powiększenie oddziału" na Drzewie badań. Będziesz mógł umieścić od 1 do 5 oddziałów na polu walki, zaraz od początku gry. Pamiętaj: Im więcej, tym weselej!

Setup Army.png

To ważne, aby wybrać odpowiednie jednostki do walki przeciw wrogom, aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo. Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom jest dobra lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy. Jeśli najedziesz kursorem na swoją jednostkę, zobaczysz również jak dobra jest przeciw innym klasom, co będzie mierzone ilością mieczyków. Im więcej mieczy tym lepiej! Jeśli potrzebujesz więcej informacji o silnych stronach jednostek, możesz sprawdzić ich szczegóły klikając na obrazek.

Setup Army Good Against.png


Będziesz mieć możliwość, by przesuwać oddziały i odpowiednio je umiejscawiać dopóki nie rozpoczniesz walki.

Za każdym razem będziesz umieszczać na polu walki pełen oddział, no chyba, że nie będziesz mieć odpowiedniej ilości jednostek do uzupełnienia oddziału, to w takim wypadku zostanie umieszczony "częściowy" oddział.

Oddziały mają rozmiar, który będzie rósł w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej jednostek będziesz mógł wystawiać do walki i staniesz się silniejszy.

Army selection.png


Twoi wrogowie również będą posiadali oddziały o różnej wielkości. Wielkość oddziału wrogów będzie rosła za każdym razem, kiedy wyszpiegujesz nową prowincję i z każdym kolejnym dystansem od Twojego miasta!

Po kliknięciu na Info-icon.png przy obrazku Twego wroga, zobaczysz atrybuty jego jednostek.

Pole bitwy

Na polu bitwy znajdziesz walczących ustawionych na swoich pozycjach. Pozycja startowa jest określona przez kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników.

Starting positions.png

Twoje jednostki znajdują sie po lewej, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym.

Każdy oddział wykonuje ruch na polu i zakres tego ruchu zostanie podświetlony.


Battlefield.png


Czasem napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, więc będziesz musiał opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się jednostki, które mogą atakować z dalszej odległości, mogą one również atakować poprzez przeszkody.

Pasek inicjatywy

Pasek inicjatyw pokazuje kolejność i tury dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza.

Initiative bar exp.png
Numer Nazwa Opis
1 Poddaj się Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć ten przycisk w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat.
2 Dokończ bitwę automatycznie Ten przycisk zakończy bitwę automatycznie. Po jego kliknięciu powrót do trybu "ręcznego" nie jest możliwy. Jeśli chcesz zobaczyć wyniki bitwy od razu, wystarczy, że klikniesz na przycisk "Wyniki bitwy" na górze ekranu.
3 Prędkość bitwy Tutaj będziesz mógł przełączać prędkość animacji z normalnego do średniego i maksymalnego.
4 Runda Tutaj zobaczysz, która obecnie trwa runda bitwy. Za każdym razem, gdy dwóch walczących skończy rundę, wówczas rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy.
5 Koniec tury Kliknij, by przejść do kolejnej tury. Przycisk ważny tylko dla bieżącej rundy. W następnej rundzie jednostki będą się zmieniać jak zwykle.
6 Pasek "życia" jednostek gracza Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj na początku walki jest pełen i zmniejsza się w trakcie bitwy, kiedy jednostki giną.
7 Zielone pola Oddziały gracza.
8 Jednostki danego oddziału Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w ramach oddziału. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą.
9 Pasek "życia" jednostek wroga Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Będzie pełen na początku. Kiedy będziesz zabijać jednostki tego oddziału, wówczas będzie się zmniejszał.
10 Czerwone pola Oddziały wroga.
11 Informacje o jednostce Jeśli najedziesz kursorem myszy na tą ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej dostępne bonusy.