Bitwy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
===Bitwa===
===Bitwa===
====Podstawy====
====Podstawy====
Elvenar to nastawiony pokojowo świat! Jednakże by utrzymać ten pokój, będziesz mógł czasami chcieć walczyć.
Elvenar to świat, w którym panuje pokój! Jednakże do utrzymania tego stanu rzeczy czasem trzeba walczyć.
Jak już zaznaczono, by zebrać artefakty przyczynić się do rozwoju swojego miasta, w związku z tym musisz badać prowincje, gdzie będziesz mógł się zaznajomić z plemionami, które je zajmują.   
Jak wiadomo, zebranie reliktów potrzebnych do wspierania rozwoju swojego miasta wymaga przeprowadzania zwiadu Prowincji, gdzie można zawrzeć znajomość z plemionami, które je zajmują.   
 
W tym miejscu będziesz miał do wyboru albo negocjowanie artefaktów z kupcem prowincji, albo walkę z obcymi jednostkami, by je zdobyć.


W tym miejscu będziesz mieć do wyboru albo negocjowanie reliktów z kupcem prowincji, albo walkę o nie z obcymi jednostkami.
[[File:Inside Province.png|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]




W każdej prowincji znajdziesz zróżnicowaną armię, która będzie zależała od tego, jakiego typu to prowincja. Im dalej od swego miasta się wybierzesz, tym większa i bardziej zróżnicowana pod względem jednostek będzie armia prowincji. Jak w przypadku Twoich własnych jednostek, liczebność oddziału wojskowego danej prowincji będzie zależała od "wagi" każdej jednostki.   
Wszystkie Prowincje mają swoje armię, które różnią się między sobą zależnie od typu prowincji. Im dalej od miasta, tym większa i bardziej zróżnicowana pod względem jednostek będzie armia prowincji. Tak jak w przypadku własnych jednostek, liczebność oddziałów danej prowincji będzie zależała od wagi poszczególnych jednostek.   


[[File:Army-Size.png|center]]
[[File:Army-Size.png|center]]
Linia 17: Linia 16:


====Pięciokąt bojowy====
====Pięciokąt bojowy====
Jednostki w Elvenar są silniejsze lub słabsze wobec siebie, gdyż istnieje 5 typów jednostek opisanych w pięciokącie bojowym, który pomaga pokazać te mocne i słabe strony.
Jednostki w Elvenarze są silniejsze lub słabsze wobec siebie nawzajem. Ponieważ istnieje 5 różnych typów jednostek, te zależności sił zostały opisanego w formie Pięciokątu bojowego.


[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]


Może to być trudne do uchwycenia, dlatego w pięciokącie na obrazku poniżej wyjaśniono zasadę działania pięciokąta bojowego.
Zrozumienie tego Pięciokąta bez wiedzy, jak on działa, może być trudne, dlatego obrazek poniżej wyjaśnia zasadę jego działania.


[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
   
   
W tym przykładzie wybrano typ jednostki: Ciężka jednostka strzelająca. Zielona strzałka, wychodząca, wskazuje jednostki, od których Ciężka jednostka strzelająca jest silniejsza. W tym przypadku jest to Lekka jednostka i Lekka jednostka strzelająca.  
Jako przykład wybrano Ciężką jednostkę strzelającą. Wychodzące z niej zielone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające mają przewagę. W tym przypadku to Lekkie jednostki i Lekka jednostki strzelające.  
Czerwona strzałka, przychodząca, wskazuje jednostki, od których Ciężka jednostka strzelająca jest słabsza. W tym przypadku jest to Mag i Ciężka jednostka. Przykład ten może być stosowany do każdego rodzaju jednostki, wystarczy spojrzeć na przychodzące oraz wychodzące strzałki.
Idące do niej czerwone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające są na gorszej pozycji. W tym przypadku to Magiczne i Ciężkie jednostki. Tę samą metodę można zastosować dla każdego typu jednostki - wystarczy spojrzeć, które strzałki od niej wychodzą, a które do niej idą.


=== Konfiguracja armii===
=== Konfiguracja armii ===


By przygotować się do walki, najpierw musisz wyszkolić swoje oddziały w koszarach. Jeśli będziesz posiadać odpowiednio dużą armię, będziesz mógł walczyć, by zdobywać artefakty.  
By przygotować się do walki, najpierw należy wyszkolić swoje oddziały w Koszarach. Mając odpowiednio dużą armię, można walczyć o Relikty i zwyciężać w prowincjach i turniejach.




Zaraz po rozpoczęciu bitwy, będziesz musiał ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsko będzie rósł za każdym razem, jak odblokujesz "Powiększenie oddziału" na Drzewie badań. Będziesz mógł umieścić od 1 do 5 oddziałów na polu walki, zaraz od początku gry. Pamiętaj: Im więcej, tym weselej!  
Tuż przed rozpoczęciem bitwy trzeba ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsk będzie rósł z każdym odblokowaniem "Powiększenia oddziału" w Badaniach. Od samego początku na polu bitwy można postawić od 1 do 5 oddziałów. Pamiętaj: im więcej, tym weselej!  
[[File:Setup_Army.png|center]]
[[File:Setup_Army.png|center]]


To ważne, aby wybrać odpowiednie jednostki do walki przeciw wrogom, aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo.
Istotny jest odpowiedni dobór jednostek do walki przeciw wrogom, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom jest dobra lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy.
 
Jeśli najedziesz kursorem na swoją jednostkę, zobaczysz również jak dobra jest przeciw innym klasom, co będzie mierzone ilością mieczyków. Im więcej mieczy tym lepiej!  
Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom dana jednostka jest mocna lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy.
Jeśli potrzebujesz więcej informacji o silnych stronach [[Jednostki|jednostek]], możesz sprawdzić ich szczegóły  klikając na obrazek.
 
Najechanie kursorem na swoją jednostkę pokaże też, jak dobra jest przeciw innym klasom, w oparciu o ilość mieczyków. Im więcej mieczy, tym lepiej!
 
Aby zobaczyć szczegółowe informacje o mocnych stronach [[Jednostki#Informacje|jednostek]], wystarczy kliknąć ikonę "i" na obrazku danej jednostki.
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]


Dopóki walka nie zostanie rozpoczęta, oddziały można usuwać i zamieniać.


Będziesz mieć możliwość, by przesuwać oddziały i odpowiednio je umiejscawiać dopóki nie rozpoczniesz walki.
Na polu bitwy zawsze zostaje umieszczony pełny oddział, chyba że nie posiada się odpowiedniej ilości [[Jednostki|jednostek]] do jego sformowania, w takiej sytuacji wystawiony zostaje niepełny oddział.
 
Za każdym razem będziesz umieszczać na polu walki pełen oddział, no chyba, że nie będziesz mieć odpowiedniej ilości [[Jednostki|jednostek]] do uzupełnienia oddziału, to w takim wypadku zostanie umieszczony "częściowy" oddział.  


Oddziały mają rozmiar, który będzie rósł w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej [[Jednostki|jednostek]] będziesz mógł wystawiać do walki i staniesz się silniejszy.  
Oddziały mają rozmiar, który rośnie w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej [[Jednostki|jednostek]] się w nim zmieści i tym będzie silniejszy.  


[[File:Army_selection.png|center]]
[[File:Army_selection.png|center]]




Twoi wrogowie również będą posiadali oddziały o różnej wielkości. Wielkość oddziału wrogów będzie rosła za każdym razem, kiedy wyszpiegujesz nową prowincję i z każdym kolejnym dystansem od Twojego miasta!
Rozmiary oddziałów wroga też nie będą takie same. Ich wielkość będzie rosła wraz z odległością od miasta i z każdą zbadaną prowincją!


Po kliknięciu na [[File:Info-icon.png]] przy obrazku Twego wroga, zobaczysz atrybuty jego jednostek.
Kliknięcie [[File:Info-icon.png]] przy obrazku wroga wyświetli atrybuty jego jednostek.


=== Pole bitwy===
=== Pole bitwy ===


Na polu bitwy znajdziesz walczących ustawionych na swoich pozycjach. Pozycja startowa jest określona przez kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników.  
Na polu bitwy jednostki będą od razu na pozycjach startowych. O ich ustawieniu decyduje kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników.  


[[File:Starting_positions.png|650px|center]]
[[File:Starting_positions.png|650px|center]]


Twoje jednostki znajdują sie po lewej, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym.  
Twoje jednostki znajdują się po lewej stronie, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym.  


Każdy oddział wykonuje ruch na polu i zakres tego ruchu zostanie podświetlony.  
Każdy oddział zajmuje jedno pole, a zakres ich ruchu jest podświetlony.  




Linia 70: Linia 71:




Czasem napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, więc będziesz musiał opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się [[Jednostki|jednostki]], które mogą atakować z dalszej odległości, mogą one również atakować poprzez przeszkody.
Czasem też napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, przy których warto opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się [[Jednostki|jednostki]] dystansowe, mogą one również atakować poprzez przeszkody.


===Pasek inicjatywy===
===Pasek inicjatywy===
Pasek inicjatyw pokazuje kolejność i tury dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza.  
Pasek inicjatyw pokazuje kolejność tur dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza.  


[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]
Linia 84: Linia 85:
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Poddaj się
  |align=center|Poddaj się
  |Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć ten przycisk w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat.  
  |Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć go w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat.  
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
Linia 92: Linia 93:
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Prędkość bitwy
  |align=center|Prędkość bitwy
  |Tutaj będziesz mógł przełączać prędkość animacji z normalnego do średniego i maksymalnego.  
  |Tutaj możesz przełączać prędkość animacji z normalnej przez średnią do maksymalnej.  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Runda
  |align=center|Runda
|Tutaj zobaczysz, która obecnie trwa runda bitwy. Za każdym razem, gdy dwóch walczących skończy rundę, wówczas rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy.  
|Tutaj zobaczysz, która runda bitwy trwa obecnie. Za każdym razem, gdy obie strony zakończą rundę, rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy.  
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Koniec tury
  |align=center|Koniec tury
  |Kliknij, by przejść do kolejnej tury. Przycisk ważny tylko dla bieżącej rundy. W następnej rundzie będziesz mógł już jednostki będą się zmieniać jak zwykle.
  |Kliknij, by pominąć turę jednostki w danej rundzie. W następnej rundzie ta jednostka znów będzie miała swoją turę.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Pasek "życia" jednostek gracza
  |align=center|Pasek życia jednostek Gracza
  |Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj na początku walki jest pełen i zmniejsza się w trakcie bitwy, kiedy jednostki giną.  
  |Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj jest pełny na początku walki i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek.  
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Zielone pola
  |align=center|Zielone pola
  |Oddziały gracza.
  |Oddziały Gracza.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Jednostki danego oddziału
  |align=center|Jednostki w oddziale
  |Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w ramach oddziału. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą.  
  |Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w danym oddziale. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą.  
  |-
  |-
  |align=center|9
  |align=center|9
  |align=center|Pasek "życia" jednostek wroga
  |align=center|Pasek życia jednostek wroga
  |Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Będzie pełen na początku. Kiedy będziesz zabijać jednostki tego oddziału, wówczas będzie się zmniejszał.  
  |Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Na początku jest pełny i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek.  
|-
|-
  |align=center|10
  |align=center|10
Linia 124: Linia 125:
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Informacje o jednostce
  |align=center|Informacje o jednostce
  |Jeśli najedziesz kursorem myszy na ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej dostępne bonusy.
  |Jeśli najedziesz kursorem myszy na ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej bonusy.
  |}
  |}

Aktualna wersja na dzień 19:52, 26 lip 2019

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Bitwa

Podstawy

Elvenar to świat, w którym panuje pokój! Jednakże do utrzymania tego stanu rzeczy czasem trzeba walczyć. Jak wiadomo, zebranie reliktów potrzebnych do wspierania rozwoju swojego miasta wymaga przeprowadzania zwiadu Prowincji, gdzie można zawrzeć znajomość z plemionami, które je zajmują.

W tym miejscu będziesz mieć do wyboru albo negocjowanie reliktów z kupcem prowincji, albo walkę o nie z obcymi jednostkami.

Inside Province.png


Wszystkie Prowincje mają swoje armię, które różnią się między sobą zależnie od typu prowincji. Im dalej od miasta, tym większa i bardziej zróżnicowana pod względem jednostek będzie armia prowincji. Tak jak w przypadku własnych jednostek, liczebność oddziałów danej prowincji będzie zależała od wagi poszczególnych jednostek.

Army-Size.png


Pięciokąt bojowy

Jednostki w Elvenarze są silniejsze lub słabsze wobec siebie nawzajem. Ponieważ istnieje 5 różnych typów jednostek, te zależności sił zostały opisanego w formie Pięciokątu bojowego.

Combat Pentagon.png

Zrozumienie tego Pięciokąta bez wiedzy, jak on działa, może być trudne, dlatego obrazek poniżej wyjaśnia zasadę jego działania.

Combat Pentagon explained.png

Jako przykład wybrano Ciężką jednostkę strzelającą. Wychodzące z niej zielone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające mają przewagę. W tym przypadku są to Lekkie jednostki i Lekka jednostki strzelające. Idące do niej czerwone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające są na gorszej pozycji. W tym przypadku są to Magiczne i Ciężkie jednostki. Tę samą metodę można zastosować dla każdego typu jednostki - wystarczy spojrzeć, które strzałki od niej wychodzą, a które do niej idą.

Konfiguracja armii

By przygotować się do walki, najpierw należy wyszkolić swoje oddziały w Koszarach. Mając odpowiednio dużą armię, można walczyć o Relikty i zwyciężać w prowincjach i turniejach.


Tuż przed rozpoczęciem bitwy trzeba ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsk będzie rósł z każdym odblokowaniem "Powiększenia oddziału" w Badaniach. Od samego początku na polu bitwy można postawić od 1 do 5 oddziałów. Pamiętaj: im więcej, tym weselej!

Setup Army.png

Istotny jest odpowiedni dobór jednostek do walki przeciw wrogom, aby zapewnić sobie zwycięstwo.

Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom dana jednostka jest mocna lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy.

Najechanie kursorem na swoją jednostkę pokaże też, jak dobra jest przeciw innym klasom, w oparciu o ilość mieczyków. Im więcej mieczy, tym lepiej!

Aby zobaczyć szczegółowe informacje o mocnych stronach jednostek, wystarczy kliknąć ikonę "i" na obrazku danej jednostki.

Setup Army Good Against.png

Dopóki walka nie zostanie rozpoczęta, oddziały można usuwać i zamieniać.

Na polu bitwy zawsze zostaje umieszczony pełny oddział, chyba że nie posiada się odpowiedniej ilości jednostek do jego sformowania, w takiej sytuacji wystawiony zostaje niepełny oddział.

Oddziały mają rozmiar, który rośnie w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej jednostek się w nim zmieści i tym będzie silniejszy.

Army selection.png


Rozmiary oddziałów wroga też nie będą takie same. Ich wielkość będzie rosła wraz z odległością od miasta i z każdą zbadaną prowincją!

Kliknięcie Info-icon.png przy obrazku wroga wyświetli atrybuty jego jednostek.

Pole bitwy

Na polu bitwy jednostki będą od razu na pozycjach startowych. O ich ustawieniu decyduje kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników.

Starting positions.png

Twoje jednostki znajdują się po lewej stronie, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym.

Każdy oddział zajmuje jedno pole, a zakres ich ruchu jest podświetlony.


Battlefield.png


Czasem też napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, przy których warto opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się jednostki dystansowe, mogą one również atakować poprzez przeszkody.

Pasek inicjatywy

Pasek inicjatyw pokazuje kolejność tur dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza.

Initiative bar exp.png
Numer Nazwa Opis
1 Poddaj się Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć go w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat.
2 Dokończ bitwę automatycznie Ten przycisk zakończy bitwę automatycznie. Po jego kliknięciu powrót do trybu "ręcznego" nie jest możliwy. Jeśli chcesz zobaczyć wyniki bitwy od razu, wystarczy, że klikniesz na przycisk "Wyniki bitwy" na górze ekranu.
3 Prędkość bitwy Tutaj możesz przełączać prędkość animacji z normalnej przez średnią do maksymalnej.
4 Runda Tutaj zobaczysz, która runda bitwy trwa obecnie. Za każdym razem, gdy obie strony zakończą rundę, rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy.
5 Koniec tury Kliknij, by pominąć turę jednostki w danej rundzie. W następnej rundzie ta jednostka znów będzie miała swoją turę.
6 Pasek życia jednostek Gracza Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj jest pełny na początku walki i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek.
7 Zielone pola Oddziały Gracza.
8 Jednostki w oddziale Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w danym oddziale. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą.
9 Pasek życia jednostek wroga Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Na początku jest pełny i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek.
10 Czerwone pola Oddziały wroga.
11 Informacje o jednostce Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej bonusy.