Antyczne Cuda Krasnoludów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 59: Linia 59:
Jeśli naprowadzisz kursor myszy na Górskie Hale, zobaczysz więcej informacji o stanie budynku, jak również aktualny bonus.
Jeśli naprowadzisz kursor myszy na Górskie Hale, zobaczysz więcej informacji o stanie budynku, jak również aktualny bonus.
[[File:MH_AWtooltip.png|center]]
[[File:MH_AWtooltip.png|center]]
<br>
{{AncientWonders Level Benefits}}
=====Ulepszenie=====
{{Ancient_Wonders_Upgrade}}
=====Poziomy budynku=====


====Górskie Hale - Przegląd====
====Górskie Hale - Przegląd====

Wersja z 18:53, 11 lut 2024

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków


Antyczne Cuda Krasnoludów

Awdwarves.png

Krasnoludzki Bastion

W Dawnym Świecie Bastion był największym budynkiem wojskowym w Ragnaroku - krasnoludzkiej stolicy na Górze Haugur! Został wybudowany z myślą o przetrwaniu i odpieraniu wszelkich ataków ze strony tych, którzy odważali się rzucić wyzwanie Krasnoludom. Żaden wróg nie dokonał nigdy jego zniszczenia. Jak na ironię, Bastion wciąż stał niewzruszenie, gdy świat przeżywał upadek Krasnoludów, który sami na siebie ściągnęli przez ich własną chciwość.

DW1.png


Z Twoją pomocą Krasnoludy będą mogły zbudować Bastion na nowo w Elvenarze! Dzięki ich wiedzy i potędze reliktów, będziesz w stanie go rozbudowywać, by zwiększyć rozmiar grupy szkoleniowej w Koszarach. Oprócz wymachiwania kilofem, Krasnoludy lubią również wykuwać młoty i miecze na zgubę swoich wrogów. Pozwala to produkować w Bastionie jednostki, które pomogą chronić Twoje miasto przed złodziejami i bandytami.

Korzyści
  1. Extratroop.png - Produkuje Lekkie jednostki Koszar co 3 godziny, w oparciu o procent aktualnej wielkości oddziału (zaokrąglonej w górę do liczby całkowitej).
  2. Add training cluster size.png - Zwiększa rozmiar grupy szkoleniowej Koszar, w oparciu o procent aktualnej wielkości oddziału (zaokrąglonej w górę do liczby całkowitej).
  • Odłamki run: B dwarfs aw1 shards.png

Jeśli naprowadzisz kursor myszy na Krasnoludzki Bastion, zobaczysz więcej informacji o stanie budynku, jak również aktualny bonus.

DB AWtooltip.png


Uwaga: W miarę ulepszania Antycznego Cudu, zapewnia on coraz większe korzyści. Możesz kliknąć zakładkę Poziomy w oknie Antycznego Cudu, aby dowiedzieć się jakie korzyści przyniesie on na każdym poziomie.
Ulepszenie

Do ulepszenia Antycznych Cudów wymagane są następujące zasoby:

  • Kpicon.png Punkty wiedzy - Wykorzystywane są do badań każdego poziomu Antycznych Cudów, a każdy kolejny poziom wymaga ich większej ilości.
  • Spell Fragment.png Fragmenty zaklęć - Wykorzystywane są do ulepszenia większości poziomów Antycznych Cudów, a z każdym kolejnym poziomem wzrasta ich wymagana ilość.
  • Combining Catalyst small.png Katalizator łączący - Również wykorzystywane są do ulepszenia większości poziomów Antycznych Cudów, a z każdym kolejnym poziomem wzrasta ich wymagana ilość.
  • Royal Restoration.png Królewska renowacja - Wykorzystywane są do ulepszenia Antycznych Cudów co pięć poziomów (w fazie Run), a z każdym kolejnym poziomem wzrasta ich wymagana ilość. Są one również wymagane do budowy Antycznych Cudów, z wyjątkiem dwóch pierwszych, które można odblokować w grze.


Pamiętaj: Każdy poziom ulepszenia Antycznego Cudu będzie wymagał Fragmentów zaklęć i Katalizatorów łączących, a ich ilość będzie się różnić w zależności od poziomu, który ma zostać ulepszony. Koszt tych ulepszeń możesz sprawdzić w zakładce Ulepszenia przy Twoim Antycznym Cudzie. Każdy poziom Runy będzie wymagał dodatkowo pewnej ilości Królewskich renowacji a ich ilość będzie ponownie zależeć od poziomu Antycznego Cudu.
Poziomy budynku
Poziom 1 - 5 Poziom 6 - 35
D greatbuilding dwarves military 01 cropped.png
D greatbuilding dwarves military 022.png
Uwaga:Krasnoludzki Bastion ma rozmiar 7x4 na każdym poziomie. Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.

Górskie Hale

Stare księgi i podania mówią o niezrównanym bogactwie Krasnoludów Dawnego Świata! Przepych Hal na Górze Haugur i panujący tam dobrobyt były bezkonkurencyjne. Mówi się, że sam król Fafnir zlecił wykonanie tronu ze szczerego złota! Nikt, kto kiedykolwiek ujrzał Górskie Hale, nigdy nie zapomni ich onirycznej wspaniałości.

DW2.png


Tak więc chwała i świetność dawnych dni odeszła wraz z upadkiem Ragnaroku. Z Twoją pomocą Krasnoludy zbudują nowe Hale w Elvenarze. Nie tylko po to, by służyły za świadectwo minionych czasów, ale też w celu umożliwienia im oddawania się swojej największej pasji: kopalniom! Ich pasja to Twoja korzyść - dzięki ich wydobywaniu i Twoim reliktom, będziesz w stanie rozbudowywać Hale, zwiększając tym samym produkcję w Twoich manufakturach towarów bonusowych. Być może uda Ci się nawet sprawić, że Twoje miasto dorówna chwałą i bogactwem Krasnoludom z dawnych czasów!

Korzyści
  1. 30px-AWGoodboost.png - Zwiększenie produkcji towarów bonusowych w manufakturach.
  2. Populationadd.png - Dodatkowa populacja, w oparciu o procent aktualnie pracującej populacji (zaokrągloną w górę do liczby całkowitej).
  • Odłamki run: B dwarfs aw2 shards.png

Jeśli naprowadzisz kursor myszy na Górskie Hale, zobaczysz więcej informacji o stanie budynku, jak również aktualny bonus.

MH AWtooltip.png


Uwaga: W miarę ulepszania Antycznego Cudu, zapewnia on coraz większe korzyści. Możesz kliknąć zakładkę Poziomy w oknie Antycznego Cudu, aby dowiedzieć się jakie korzyści przyniesie on na każdym poziomie.
Ulepszenie

Do ulepszenia Antycznych Cudów wymagane są następujące zasoby:

  • Kpicon.png Punkty wiedzy - Wykorzystywane są do badań każdego poziomu Antycznych Cudów, a każdy kolejny poziom wymaga ich większej ilości.
  • Spell Fragment.png Fragmenty zaklęć - Wykorzystywane są do ulepszenia większości poziomów Antycznych Cudów, a z każdym kolejnym poziomem wzrasta ich wymagana ilość.
  • Combining Catalyst small.png Katalizator łączący - Również wykorzystywane są do ulepszenia większości poziomów Antycznych Cudów, a z każdym kolejnym poziomem wzrasta ich wymagana ilość.
  • Royal Restoration.png Królewska renowacja - Wykorzystywane są do ulepszenia Antycznych Cudów co pięć poziomów (w fazie Run), a z każdym kolejnym poziomem wzrasta ich wymagana ilość. Są one również wymagane do budowy Antycznych Cudów, z wyjątkiem dwóch pierwszych, które można odblokować w grze.


Pamiętaj: Każdy poziom ulepszenia Antycznego Cudu będzie wymagał Fragmentów zaklęć i Katalizatorów łączących, a ich ilość będzie się różnić w zależności od poziomu, który ma zostać ulepszony. Koszt tych ulepszeń możesz sprawdzić w zakładce Ulepszenia przy Twoim Antycznym Cudzie. Każdy poziom Runy będzie wymagał dodatkowo pewnej ilości Królewskich renowacji a ich ilość będzie ponownie zależeć od poziomu Antycznego Cudu.
Poziomy budynku

Górskie Hale - Przegląd

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Odłamki Run Badanie Bonus do Marmuru Bonus do Stali Bonus do Drewna Zwiększenie produkcji manufaktur Dodatkowa populacja
1 3X8 8h 03m 9 Odłamki Run - 4600Marmur
10300Stal
17200Drewno
17200Marmur
4600Stal
10300Drewno
10300Marmur
17200Stal
4600Drewno
124% 2.25%
2 3X8 15h 02m - 175 Kpicon.png 4Marmurowy Relikt
1Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
4Stalowy Relikt
1Drewniany Relikt
1Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
4Drewniany Relikt
128% 2.625%
3 3X8 19h 48m - 250 Kpicon.png 5Marmurowy Relikt
1Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
1Drewniany Relikt
1Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
132% 3.0%
4 3X8 23h 19m - 310 Kpicon.png 6Marmurowy Relikt
1Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
1Drewniany Relikt
1Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
136% 3.375%
5 3X8 26h - 380 Kpicon.png 7Marmurowy Relikt
1Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
7Stalowy Relikt
1Drewniany Relikt
1Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
7Drewniany Relikt
140% 3.75%
6 3X8 28h 9 Odłamki Run - 11300Marmur
25000Stal
42000Drewno
42000Marmur
11300Stal
25000Drewno
25000Marmur
42000Stal
11300Drewno
148% 4.5%
7 3X8 30h - 490 Kpicon.png 9Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
4Drewniany Relikt
4Marmurowy Relikt
9Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
4Stalowy Relikt
9Drewniany Relikt
152% 4.875%
8 3X8 31h - 540 Kpicon.png 9Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
4Drewniany Relikt
4Marmurowy Relikt
9Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
4Stalowy Relikt
9Drewniany Relikt
156% 5.25%
9 3X8 32h - 590 Kpicon.png 9Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
4Drewniany Relikt
4Marmurowy Relikt
9Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
4Stalowy Relikt
9Drewniany Relikt
160% 5.625%
10 3X8 34h - 630 Kpicon.png 10Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
4Drewniany Relikt
4Marmurowy Relikt
10Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
4Stalowy Relikt
10Drewniany Relikt
164% 6.0%
11 3X8 35h 9 Odłamki Run - 19800Marmur
44000Stal
74000Drewno
74000Marmur
19800Stal
44000Drewno
44000Marmur
74000Stal
19800Drewno
172% 6.75%
12 3X8 36h - 720 Kpicon.png 10Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
10Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
10Drewniany Relikt
176% 7.125%
13 3X8 36h - 760 Kpicon.png 11Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
11Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
11Drewniany Relikt
180% 7.5%
14 3X8 37h - 810 Kpicon.png 11Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
11Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
11Drewniany Relikt
184% 7.875%
15 3X8 38h - 840 Kpicon.png 11Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
11Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
11Drewniany Relikt
188% 8.25%
16 3X8 38h 9 Odłamki Run - 31000Marmur
69000Stal
115000Drewno
115000Marmur
31000Stal
69000Drewno
69000Marmur
115000Stal
31000Drewno
196% 9.0%
17 3X8 39h - 920Kpicon.png 11Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
11Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
11Drewniany Relikt
200% 9.375%
18 3X8 39h - 960Kpicon.png 11Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
11Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
11Drewniany Relikt
204% 9.75%
19 3X8 40h - 990Kpicon.png 12Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
12Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
12Drewniany Relikt
208% 10.125%
20 3X8 40h - 1030Kpicon.png 12Marmurowy Relikt
2Stalowy Relikt
5Drewniany Relikt
5Marmurowy Relikt
12Stalowy Relikt
2Drewniany Relikt
2Marmurowy Relikt
5Stalowy Relikt
12Drewniany Relikt
212% 10.5%
21 3X8 41h 9 Odłamki Run - 44000Marmur
100000Stal
167000Drewno
167000Marmur
44000Stal
100000Drewno
100000Marmur
167000Stal
44000Drewno
220% 11.25%
22 3X8 41h - 1090Kpicon.png 12Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
12Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
12Drewniany Relikt
224% 11.625%
23 3X8 42h - 1130Kpicon.png 12Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
12Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
12Drewniany Relikt
228% 12%
24 3X8 42h - 1160Kpicon.png 12Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
12Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
12Drewniany Relikt
232% 12.375%
25 3X8 42h - 1190Kpicon.png 12Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
12Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
12Drewniany Relikt
236% 12.75%
26 3x8 1d 19h 9 Odłamki Run - 62000Marmur
140000Stal
230000Drewno
230000Marmur
62000Stal
140000Drewno
140000Marmur
230000Stal
62000Drewno
244% 13.5%
27 3x8 1d 19h - 1250 Punkty Wiedzy 13Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
13Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
13Drewniany Relikt
248% 13.875%
28 3x8 1d 19h - 1280 Punkty Wiedzy 13Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
13Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
13Drewniany Relikt
252% 14.25%
29 3x8 1d 19h - 1310 Punkty Wiedzy 13Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
13Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
13Drewniany Relikt
256% 14.625%
30 3x8 1d 20h - 1340 Punkty Wiedzy 13Marmurowy Relikt
3Stalowy Relikt
6Drewniany Relikt
6Marmurowy Relikt
13Stalowy Relikt
3Drewniany Relikt
3Marmurowy Relikt
6Stalowy Relikt
13Drewniany Relikt
260% 15%
Poziom 31 do 35
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Odłamki run Badanie Ilość Żywe towary
Orki
Mana Zwiększenie produkcji manufaktur Dodatkowa populacja
31 3x8 72h 9 Odłamki run - 150k
150k
150k
265k
Kamień księżycowy
Platyna
Elfi kauczuk
Orki
- 268% 15%
32 3x8 75h - 2000 Punkty wiedzy 140k
140k
140k
Obsydian
Tajemny atrament
Królewski aksamit
2200k 272% 15%
33 3x8 78h - 2100 Punkty wiedzy 125k
125k
125k
Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
2300k 276% 15%
34 3x8 81h - 2200 Punkty wiedzy 175k
175k
175k
Kamień księżycowy
Platyna
Elfi kauczuk
2400k 280% 15%
35 3x8 84h - 2300 Punkty wiedzy 160k
160k
160k
Obsydian
Tajemny atrament
Królewski aksamit
2600k 284% 15%

Górskie Hale - Poziomy

Poziom 1 - 5 Poziom 6 - 35
D greatbuilding dwarves goods 01 cropped.png
D greatbuilding dwarves goods 02.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.