Zakazane Ruiny
Zakazane Ruiny
Kolejna Pielgrzymka już tuż-tuż, Zaphiel jest gotowy do wymarszu w nową podróż. Jako dobry przyjaciel, zostajesz zaproszony do udziału w tej przygodzie wraz ze swymi najwybitniejszymi uczniami. Zaphiel nie posiada się z radości, że położono kres incydentom ze szczelinami i nie pojawiają się żadne nowe doniesienia na ich temat na Dworze. Co jednak dziwne, krążą plotki o Czarownikach opuszczających Dwór w ostatnich miesiącach, mówiących, że wyruszają na swoją własną pielgrzymkę. W tych pogłoskach jedna rzecz przyciąga szczególną uwagę: wszyscy ci Czarownicy mówili, że muszą odnaleźć „Prawdę ukrytą pod powierzchnią”.
Ta Pielgrzymka rozpoczyna się tak jak ostatnia. Wszyscy uczniowie są bardzo podekscytowani perspektywą odkrycia nowych miast i wiedzy, jaka leży na terenie Dworu pielgrzyma. Podczas jednego z wielu postojów, gdy pielgrzymi odpoczywają po długiej wędrówce, zimny podmuch wiatru atakuje obozowisko, a wraz z nim uczucie przejmującego niepokoju budzi śpiących adeptów magii. Nagle mistrz Zaphiel opuszcza swój namiot ze swymi niebieskimi oczami pełnymi blasku i odsyła wszystkich uczniów z powrotem do łóżek.
Następnego ranka karawana dostaje wiadomość o zmianie miejsca kolejnych postojów, a Zaphiel prowadzi grupę ku najbliższemu łańcuchowi górskiemu. Podczas wspinaczki na szczyt zaczynasz słyszeć pomruki w starożytnym języku. Zaphiel każe grupie się zatrzymać i przekazuje dowództwo Melissie. Sam wspina się dalej, zastając niespodziewany widok: pośrodku lasu została wybudowana wioska i obozują w niej niektórzy z jego starych przyjaciół z Dworu pielgrzyma. Prowadząc wywiad, zaczyna rozumieć, skąd dochodzi moc, którą wyczuł. Ogromna szczelina znajduje się w samym środku obozowiska, a nad nią w powietrzu unoszą się ruiny starożytnego zamku, opromienione upiornym, niebieskim światłem. Zdezorientowany i zdziwiony, Zaphiel powraca do grupy i postanawia kontynuować pielgrzymkę.
W jego głowie pojawia się mnóstwo niepokojących pytań. Jak mógł nie wyczuć tej szczeliny? W jaki sposób pozostaje otwarta? Skąd dobiega ta energia? Jak ma ocalić swych starych przyjaciół bez narażania uczniów na niebezpieczeństwo?
Na razie priorytetem jest zabranie adeptów w bezpieczne miejsce. Potem przedyskutuje z Melissą i Tandriel, co stoi za tym wszystkim.
Zaphiel jest Mentorem, który pomógł adeptom magii w poprzedniej pielgrzymce. Podczas tegorocznej podróży wraca, by poprowadzić kolejnych nowo mianowanych Pielgrzymów. Dołącz do niego raz jeszcze w jego Pielgrzymce w tym wydarzeniu i, jak zawsze, zbierz po drodze jedne z wielu nagród!
Zadania i punkty kontrolne
Podczas tego wydarzenia specjalna Linia zadań poprowadzi Cię przez tegoroczną Pielgrzymkę. Pierwsza część wydarzenia to klasyczna fabularna linia zadań, podczas gdy druga część to epizodyczna linia zadań, w której nowe zadanie zostaje odblokowane każdego dnia trwania wydarzenia.
Ukończenie każdego zadania nagrodzi Wiedzą czarowników . Im więcej ukończonych zadań, tym bliżej do odblokowania Punktów kontrolnych zadań, zawierających dodatkowe nagrody, a wśród nich niektóre z budynków zestawu Zakazanych ruin.
Postęp w kierunku kolejnego punktu kontrolnego zadań oraz postęp całej linii zadań widoczne są na dole okna zadań.
Dodatkowo, więcej Wiedzy Czarowników można zdobyć dzięki codziennej nagrodzie logowania! Odwiedzaj swoje miasto codziennie, aby odbierać 30 Wiedzy czarowników każdego dnia!
Menu wydarzenia
Wiedza czarowników jest automatycznie dodawana do menu wydarzenia. Pozwala czarownikowi na wybór jednego z trzech Miejsc mocy i podróż przez mapę do docelowej lokacji. W Miejscach mocy można znaleźć unikatowe, cenne nagrody, w tym Nagrody dnia! Wybranie Miejsca mocy, do którego ma się udać czarownik, przybliża go do celu i zebrania fantastycznych Nagród głównych!
Kliknięcie na ikonę menu wydarzenia da dostęp do okna wydarzenia, w którym można znaleźć wiele informacji oraz zrobić użytek z Wiedzy czarowników:
- Czas pozostały do końca wydarzenia
- Ilość posiadanej i jeszcze nie wydanej Wiedzy czarowników
- Pozwala na zakup Wiedzy czarowników za Diamenty
- Ligi, pozwalają na zobaczenie własnego postępu w Ligach (więcej informacji na dole strony)
- Twój czarownik w trakcie pielgrzymki
- Trzy Miejsca mocy do wyboru, na które można wydać Wiedzę czarowników
- Gdy osiągniesz 5/5 ładunków Zmiany i chcesz zmienić swoją Nagrodę dnia, po prostu naciśnij przycisk Zmień, potwierdź swój wybór i patrz, jak Nagroda dnia zmienia się na resztę dnia!
- Ekskluzywna Nagroda dnia, możliwa do wygrania w Miejscach mocy i czas, przez który jest dostępna
- Nagroda główna do wygrania po ukończeniu pielgrzymki przez czarownika
- Postęp Twojego czarownika w drodze do następnej Nagrody głównej
Możesz również kliknąć przycisk , aby zobaczyć więcej informacji o wydarzeniu Zakazane Ruiny.
Wiedza czarowników
Zakazane Ruiny rozpoczynasz z 50 Wiedzy czarowników , a każde zadanie wydarzenia dostarczy jej więcej w ramach nagrody za wykonanie. Użyj jej do wybrania jednego z trzech różnych Miejsc mocy, do którego ma pójść Twój czarownik. Od czasu do czasu znajdziesz też więcej Wiedzy czarowników na obrzeżach swojego miasta lub jako jedną z nagród w Miejscach mocy.
Dodatkowo, uzyskasz 30 Wiedzy czarowników za codzienne odwiedzanie swojego miasta przy odbieraniu codziennej nagrody logowania!
Miejsca mocy
Możesz wybrać jedno z trzech Miejsc mocy! Po wybraniu jednego z nich, dostaniesz potężną nagrodę, być może nawet aktualną Nagrodę dnia! Każde Miejsce mocy, do którego dotrzesz, zbliży Cię do końca pielgrzymki. Po pokonaniu całej drogi, Twój czarownik będzie w stanie odebrać kolejną Nagrodę główną dla Ciebie!
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu
Pamiętaj: Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza. |
Czarownik
Po użyciu Wiedzy czarowników w wybranym Miejscu mocy, uczeń przemieszcza się do wskazanej lokacji. W ten sposób zbliżasz się do niezwykłych Nagród głównych.
Nagrody
Zestaw budynków
Zakazane Ruiny dają nowy Zestaw budynków. Tak jak w poprzednich zestawach, te budynki aktywują premie zestawu wtedy, gdy stoją bezpośrednio obok siebie. To może oznaczać zwiększenie ich podstawowej produkcji bądź też dodanie nowych produkcji po połączeniu ze sobą kilku budynków zestawu!
Zbierz następujące 6 budynków, by skompletować zestaw: Zakazane ruiny, Mistyczne sny, Magiczny poskramiacz smoków, Zaciszny staw, Uczta czarowników oraz Zaklęte plony.
Zestaw Zakazanych ruin zapewnia miastu wiele różnych surowców: populację, kulturę, drogocenne towary i manę w produkcji podstawowej. Po skompletowaniu zestawu, jego budynki nie tylko będą produkować te dobra w większych ilościach, lecz również dojdą do tego nowe produkcje, takie jak łączące katalizatory czy Kwitnący magowie.
Więcej informacji o zestawach budynków znajdziesz w tym artykule.
Przepustka królewskiej nagrody
Przepustka królewskiej nagrody to dodatkowa funkcja, która może pojawić się w jakimkolwiek wydarzeniu w Elvenarze.
Każdy ukończony etap wydarzenia to krok naprzód w stronę kolejnej Nagrody głównej oraz dodatkowej nagrody w Królewskiej przepustce!
W oknie Nagród głównych, dostępnym z ekranu wydarzenia korzystającego z tej mechaniki, możesz zobaczyć nadchodzące nagrody wydarzenia, które tylko czekają na odblokowanie. To tutaj, po zebraniu odpowiedniej ilości waluty wydarzenia, możesz odblokować jedną z jego Nagród głównych, wśród których znajdziesz różne rzadkie szybkie bonusy.
Przepustka królewskiej nagrody dodaje Królewskie nagrody główne, które można odebrać wraz ze zwykłymi Nagrodami głównymi. Linia Królewskich nagród staje się dostępna po zakupie Przepustki królewskiej nagrody, co można uczynić w dowolnym momencie wydarzenia! W tym wydarzeniu, ekskluzywnym budynkiem otrzymywanym przy zakupie Przepustki królewskiej nagrody jest Mistyczny skrzypek
Nagrody główne i nagrody dnia
Każdy dzień to szansa na wygranie Nagrody dnia, w tym garść zupełnie nowych budynków wydarzenia, ale prawdziwym celem wydarzenia jest połączenie ich z fantastycznymi Nagrodami głównymi i skompletowanie zestawu Zakazanych ruin.
Ale to nie wszystko, w tym wydarzeniu zdobędziesz nie tylko różne zaklęcia, punkty wiedzy, jednostki i ekskluzywne budynki wydarzenia, ale również absolutną nowość – szybki bonus Wzrost witalności. Jest to specjalny bonus, który magicznie przywraca poległe jednostki po zakończeniu bitwy. Więcej informacji w tym artykule!
Postaraj się ukończyć wszystkie zadania wydarzenia, by mieć szansę na wygranie każdej z tych niezwykłych nagród.
Budynki tymczasowe
W Zakazanych ruinach, po dotarciu do ostatniej nagrody za punkty kontrolne, otrzymasz budynek tymczasowy: Bogini życzeń, która daje losową nagrodę co 12 godzin.
Ligi
Podczas tego wydarzenia masz szansę wziąć udział w Ligach i wygrać jeszcze więcej wspaniałych nagród!
Wydając Wiedzę czarowników w Miejscach mocy nie tylko zbliżasz się na mapie do Nagród głównych, ale też do awansu w Ligach.
Jest pięć różnych Lig, do których możesz się załapać, podróżując do Miejsc mocy: Hobbistyczna, Żelazna, Brązowa, Srebrna i Złota. Każda z Lig ma limit ilości Graczy oraz dolny limit punktów, wymaganych do wejścia do danej Ligi. Jeśli dana Liga jest już pełna, znajdziesz się w następnej po niej Lidze niżej, ale pamiętaj – pozycje w Ligach są przeliczane co godzinę, więc nie trać nadziei i ruszaj dalej na mapie wydarzenia, by ruszyć także w górę w Ligach!
- Hobby – Wszyscy Gracze
- Żelazo – Top 50%
- Brąz – Top 20%
- Srebro – Top 5%
- Złoto – Top 1%
Żeby wejść do Ligi hobbistycznej, wystarczy jedynie wziąć udział w wydarzeniu, natomiast pozostałe Ligi wymagają podróżowania między Miejscami mocy, by się do nich dostać. Każde Miejsce mocy daje inną ilość punktów, która liczy się do postępu w Ligach. Liczba punktów, które zostaną dodane do postępu w Ligach, jest widoczna bezpośrednio w Miejscu mocy.
Każda z Lig posiada próg punktowy, który należy osiągnąć, by do niej awansować. Wymagania Ligi oparte są o postęp wszystkich Graczy rozgrywających wydarzenie i obliczane są co godzinę, można więc zauważyć zmiany w wysokości progów punktowych.
Najeżdżając kursorem myszy na ikonę Lig w oknie wydarzenia, można zobaczyć, którą ma się rangę i ile jeszcze potrzeba do awansowania do kolejnej Ligi.
Nagrody ligowe
W Ligach jest jeszcze więcej fantastycznych nagród do wygrania, takich jak budynki tymczasowe, budynki wydarzeń, punkty wiedzy, królewska renowacja, a nawet ekskluzywny portret, niedostępny w żadnym innym miejscu w grze!
Każda z lig oferuje zestaw niezwykłych nagród, a im wyższa liga, tym lepsze one są! Aby otrzymać nagrody za daną ligę, trzeba znaleźć się na jednym z najwyższych miejsc w tej lidze.
Na koniec wydarzenia pokaże się okno z nagrodami, wyświetlające zarówno pozycję w Lidze, jak i wygrane nagrody.