Kampus
|
Przegląd budynków Czarowników i Smoków | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampus
Kampus dla Czarowników jest jak Portal. Studenci skupiają się wokół niego i omawiają najważniejsze tematy magii i fizolofii. Ponieważ jest blisko wydziałów, mogą szybko dostać się na swoje zajęcia, więc ich wykładowcy nie będą na nich źli!
Przeznaczenie
Kampus jest centralnym elementem uniwersytetów Czarowników. Służy jednocześnie jako Portal i droga gościnnej rasy. Musi być połączony Placem Mądrości z normalnymi drogami. Trzy wydziały - Wydział Wiedzy Tajemnej, Wydział Alchemii i Wydział Nekromancji – muszą być bezpośrednio połączone z Kampusem.
Kampus pełni również funkcję magazynu, albo raczej akademika dla Twoich studentów. Studenci mogą pomóc Ci w odkrywaniu technologii na drzewku Badań. Jeśli naprowadzisz kursor myszy na Kampus, zobaczysz, ile osób studiuje na Twoim uniwersytecie.
Wymagania
By wybudować Kampus, musisz odblokować odpowiednią technologię w drzewku Badań i znaleźć go w menu budynków, a także posiadać wymagane surowce. Potrzebne jest specjalne połączenie. Musisz umieścić Plac Mądrości obok Kampusu, który łączy go z normalnymi drogami, a dzięki temu też z Ratuszem. Kampus można sprzedać, odbudować oraz rozbudować.
Wskazówka: Nawet jeśli sprzedasz Kampus, studenci zostaną w Twoim mieście! Niemniej jednak warto zachować Kampus aż do ukończenia wszystkich zadań Czarowników i Smoków. |
Rozbudowa
Rozbudowa Kampusu zwiększy:
- Liczbę Absolwentów, których możesz utrzymywać;
- Bonus do szkolenia wszystkich studentów Czarowników oraz produkcji ich towarów.
Przegląd Kampusu
Poziomy budynku
Poziom 1 | Poziom 2 | Poziom 3 | Poziom 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu. |