Kupiec
Kupiec
Przeznaczenie
Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji towarów, wytworzonych w manufakturach, które posiadają bonus przyśpieszający produkcję, na takich, jakich możesz potrzebować.
Wymagania
Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tą technologię na drzewie badań i oczywiście mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga połączenia ulicami z ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować, jak również rozbudować.
Akceptacja ofert
Klikając na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Akceptuj oferty".
W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych graczy, które znajdują się w wybranym przez Ciebie przedziale.
W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub poszukiwane. Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz do swojej dyspozycji wymaganą liczbę towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.
Opłata kupiecka: Niektóre oferty są oznaczone ikoną opłaty kupieckiej . Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku tych ofert, które są od graczy, których jeszcze nie "odkryłeś". Możesz "odkryć" gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od graczy, którzy zostali "odkryci" nie są obciążone dodatkową opłatą. Zauważ: Kupiec zatrzymuje opłatę, więc nie otrzymasz jej od gracza, który wystawił daną ofertę.
Klasyfikacja ofert: Kupiec klasyfikuje oferty systemem od 1 do 4 gwiazdek, przy czym 1 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 4 - wyjątkową okazję.
W jaki sposób oferty są klasyfikowane?
Towary są pogrupowane w trzy klasy: podstawowe, drogocenne i rzadkie. Stosunek między tymi trzema kategoriami wynosi 1:4. Na przykład: 1 drogocenny towar jest wart 4 towarów podstawowych. Przy klasyfikowaniu oferty są porównywane i ustala sie, czy dana oferta jest "bardzo droga" (1 gwiazdka), "kosztowna do pewnego stopnia" (2 gwiazdki), "uczciwa" (3 gwiazdki) albo stanowi “okazję” (4 gwiazdki).
Wystawianie ofert
W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.
Kupiec zezwala wyłącznie na racjonalne oferty. Jeśli oferta znajduje się poza akceptowalnym poziomem (jest zbyt niska bądź zbyt wysoka), zostanie odrzucona.
Jeśli chcesz stworzyć ofertę, wybierasz z rozwijanego menu towar, który chcesz sprzedać i wpisujesz jego ilość po prawej stronie. Następnie zaznaczasz, jaki towar chcesz dostać w zamian i system automatycznie wypełni pole odpowiednio "uczciwą" ilością (w związku z tym oferta będzie widoczna przez innych graczy jako 3-gwiazdkowa). .
Jeśli chcesz, możesz zażądać innej ilości towaru, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli stworzyć Ci nierozsądnej oferty.
Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do poziomu akceptowanego.
Na przykład: Chcesz zaoferować 50 jednostek marmuru i chciałbyś za niego otrzymać 500 desek. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 200 desek zamiast 500. Oczywiście taka oferta w dalszym ciągu będzie bardzo źle sklasyfikowana, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.
Twoje oferty
Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty. Jeśli sobie życzysz, możesz je usunąć i wtedy otrzymasz oferowane towary z powrotem.
Rynek
Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Kupca. Zamieszczony tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale oczywiście możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera do handlu bądź będziesz chciał się pozbyć części nadprodukowanych surowców.
W tym miejscu będziesz mógł handlować wyłącznie trzeba towarami o przyśpieszonej produkcji, monetami i narzędziami w zamian za inne towary tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich towarów o przyśpieszonej produkcji będzie wynosiła 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 jednostek stali w zamian za 500 jednostek marmuru. Zapłacisz nawet więcej monet czy narzędzi za taką samą ilość stali.
Za każdym razem jak odblokujesz "przyśpieszenie produkcji" na drzewie badań, Twój rynek będzie uzupełniany o odpowiednie oferty.
Przykłąd:
- Twoje towary bonusowe to marmur, kryształ i klejnoty;
- Kiedy odblokujesz kupca, odblokujesz przyśpieszenie produkcji marmuru;
- Kiedy wybudujesz kupca i otworzysz rynek, będziesz w stanie wymienić swoje monety, narzędzia czy marmur na stal czy deski, w trzech poszczególnych ilościach (20, 100, 500);
- Kiedy odblokujesz następne przyśpieszenie produkcji, Kryształ, wtedy również możesz wymieniać monety, narzędzia i kryształy na zwoje i jedwab;
- Kiedy odblokujesz swoje ostatnie przyśpieszenie produkcji, klejnoty, będziesz mógł dodatkowo wymieniać monety, narzędzia i klejnoty na eliksiry i magiczny pył;
Przegląd
Kupiec u Elfów | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Budynek | Wymagania | Koszty | ||||
3X4 | 30s | 5.000 | 200 | - | 50 |
Kupiec u Ludzi | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Budynek | Wymagania | Koszty | ||||
4X4 | 30s | 5.000 | 200 | - | 50 |