Wydziały

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków


Przegląd budynków Czarowników i Smoków
Portalsite gr5.png

Kampus

Street gr5.png

Plac Mądrości

Gr5 production 3.png

Wydział Wiedzy Tajemnej

Gr5 production 2.png

Wydział Alchemii

Gr5 production 1.png

Wydział Nekromancji

Wydziały

Przeznaczenie

Wydziały są głównymi budynkami produkcyjnymi w rozdziale Czarowników i Smoków. Istnieją trzy wydziały, mianowicie: Wydział Wiedzy Tajemnej, Wydział Alchemii i Wydział Nekromancji.

W każdym z wydziałów można tworzyć studentów i absolwentów. Począwszy od uczniów, których otrzymujesz z Placu Mądrości i którzy mogą przejść do jednego z trzech wydziałów, aby rozpocząć studia. Studenci, którzy chcą zostać absolwentami, muszą ukończyć dodatkowo jeden z pozostałych wydziałów.

Faculty Cons.png

Wydziały to bardzo istotne budynki, ponieważ ich produkcji będziesz potrzebować do rozwoju swojego miasta i dalszego postępu w Elvenarze. Od rozbudowy Kampusu, przez budowy i rozbudowę innych Wydziałów, po odblokowywanie nowych technologii w drzewku Badań i produkcję innych towarów, wszyscy będą wymagali od Ciebie rozwijania umiejętności.

Faculty Prod.png

Zbieranie Produkcji

Faculty Create.png

Możesz zwiększyć wydajność Wydziałów poprzez rozbudowę Kampusu, co pozwoli Ci produkować więcej w danym czasie. Premię produkcji poznasz po zielonej strzałce widniejącej na ikonie towaru bądź studenta.

Podczas trwania produkcji możesz zobaczyć jej postęp w formie czasu pozostałego do jej zakończenia. Jeśli chcesz, możesz przerwać produkcję - wówczas otrzymasz z powrotem użyte surowce.

Faculty All.png

Po zakończeniu produkcji trzeba ją zebrać, aby została dodana do Twojego magazynu na Kampusie. Nad każdym z Wydziałów zobaczysz ikonę odpowiadającą wybranej produkcji. Jak wspomniano wcześniej, Kampus ma ograniczoną pojemność dla absolwentów - oznacza to, że ich ikony przybiorą szary kolor, jeśli zostanie osiągnięta ich maksymalna ilość.

Jeśli tak się stanie, możesz użyć część z nich, aby zwolnić miejsce w magazynie na kolejny zbiór, zwiększyć pojemność akademika poprzez rozbudowę Kampusu lub po prostu anulować produkcję, by od razu rozpocząć inną.

Faculty Full.png

Wymagania

Możesz wybudować Wydział korzystając z zakładki Osady w menu Budynków. Potrzebne jest połączenie z Kampusem. Wydział można przenieść, sprzedać, odbudować oraz rozbudować.

Rozbudowa

Rozbudowa Wydziału zwiększy:

  1. Produkcję danego Wydziału
  2. Ilość uczniów przyciąganych przez Plac Mądrości
Faculty Upgrade.png


Wydział Wiedzy Tajemnej

Wydział, który dzieli się wiedzą i filozofią magii tajemnej z każdym sumiennym molem książkowym.

Przegląd Wydziału

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Dodatkowe towary Zwoje wiedzy tajemnej/5h Znawcy wiedzy tajemnej/10h Alchemicy wiedzy tajemnej/8h Nekromanci wiedzy tajemnej/20
1 4X6 7h21m 460.000 32.000 2.600 Kryształy 4.300Jedwab 175 11 10 6
2 4X6 7h49m 520.000 36.000 370 Kryształowe kolby 750Łapacze dusz 260 16 9 15
3 4X6 8h18m 540.000 38.000 520 Kryształowe kolby 1.000Łapacze dusz 340 22 12 20
4 4X6 8h49m 610.000 43.000 770 Kryształowe kolby 1.250Łapacze dusz 430 28 15 25

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
SC Faculty3 4x6 T1 0009.png SC Faculty3 4x6 T2 0017.png SC Faculty3 4x6 T3 0018.png SC Faculty3 4x6 T4 0019.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.


Wydział Alchemii

Wydział, na którym studenci uczą się wszystkiego o mocy żywiołów i mieszaniu eliksirów.

Przegląd Wydziału

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Dodatkowe towary Kryształowe kolby/5h Alchemicy/10h Nekromanci Alchemii/20h Alchemicy wiedzy tajemnej/20h
1 4X4 5h53m 280.000 45.000 3.000 Zwoje 2.300Jedwab 175 11 10 10
2 4X4 6h15m 310.000 51.000 620 Zwoje wiedzy tajemnej 400Łapacze dusz 260 16 14 14
3 4X4 6h38m 330.000 53.000 800 Zwoje wiedzy tajemnej 540Łapacze dusz 340 22 19 19
4 4X4 7h3m 370.000 60.000 860 Zwoje wiedzy tajemnej 670Łapacze dusz 430 27 24 24

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
SC Faculty2 4x4 T1 0008.png SC Faculty2 4x4 T2 0016.png SC Faculty2 4x4 T3 0009.png SC Faculty2 4x4 T4 0017.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.


Wydział Nekromancji

Wydział, który uczy czarnej magii i jak używać jej na rzecz większego dobra - jeśli potrafisz oprzeć się pokusie wykorzystania jej do własnych celów.

Przegląd budynku

Informacje
Poziom Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Monety Zasoby Dodatkowe towary Łapacze dusz/5h Nekromanci/10h Nekromanci Alchemii/20h Nekromanci wiedzy tajemnej/20h
1 5X5 8h50m 650.000 19.400 3.900 Kryształy 3.600Zwoje 175 11 10 6
2 5X5 9h23m 730.000 22.000 550 Kryształowe kolby 760Zwoje wiedzy tajemnej 260 16 15 9
3 5X5 9h58m 760.000 23.000 780 Kryształowe kolby 970Zwoje wiedzy tajemnej 340 22 20 12
4 5X5 10h34m 860.000 26.000 1.150 Kryształowe kolby 1.060Zwoje wiedzy tajemnej 430 28 25 15

Poziomy budynku

Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
SC Faculty1 5x5 T1 0009.png SC Faculty1 5x5 T2 0001.png SC Faculty1 5x5 T3 0008.png SC Faculty1 T4 0017.png
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu.