Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 106: | Linia 106: | ||
|align=center|Lekka jednostka | |align=center|Lekka jednostka | ||
|align=center|[[File:light_melee.png]] | |align=center|[[File:light_melee.png]] | ||
|Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia) | |Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia). | ||
|- | |- | ||
|align=center|Jednostka krótkiego zasięgu | |align=center|Jednostka krótkiego zasięgu | ||
|align=center|[[File:short_ranged.png]] | |align=center|[[File:short_ranged.png]] | ||
|Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia) | |Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia). | ||
|- | |- | ||
|align=center|Ciężka jednostka | |align=center|Ciężka jednostka | ||
|align=center|[[File:heavy_melee.png]] | |align=center|[[File:heavy_melee.png]] | ||
|Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia) | |Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia). | ||
|- | |- | ||
|align=center|Jednostka dalekiego zasięgu | |align=center|Jednostka dalekiego zasięgu | ||
|align=center|[[File:long_ranged.png]] | |align=center|[[File:long_ranged.png]] | ||
|Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu. | |Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu. | ||
|- | |- | ||
|align=center|Mag | |align=center|Mag | ||
|align=center|[[File:mage.png]] | |align=center|[[File:mage.png]] | ||
|Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy) | |Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy). | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Wersja z 11:24, 22 sty 2016
Podstawy
W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.
Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi (pierwsze) i krótkiego zasięgu (drugie). Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale słabiej się bronią, podczas gdy jednostki Elfów posiadają w miarę zrównoważoną siłę ataku i obrony.
Trzecie i czwarte jednostki są kompletnie różne dla obu ras i będą wymagać innych strategii walki. Ostatnią jednostką w koszarach jest magiczny pomocnik (zarówno dla Elfów, jak i dla Ludzi).
Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, będziesz miał możliwość odrywania innych jednostek, przeciwko którym będziesz mógł walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w duże mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.
Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie, gdy odblokowujesz koszary, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Możesz również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiednią technologię zaawansowaną dla nich.
Informacje
Jak tylko wybudujesz koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:
Klasy jednostek
W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki krótkiego zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki dalekiego zasięgu i jednostki magiczne.
Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.
Zdolności specjalne
Niektóre jednostki mogą rzucić zaklęcie na przeciwnika, które osłabi jego obronę, co spowoduje zwiększenie obrażeń zadanych im przez kolejne jednostki. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk.
Przegląd jednostek
Jednostki Elfów
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Jednostki Ludzi
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Jednostki prowincji
Jednostki | ||||
---|---|---|---|---|
Złodziej |
Rozbójnik |
Cerberus |
Ork |
Łucznik |
Rycerz |
Skalny olbrzym |
Potwór bagienny |
Nekromanta |
Moździerz |