Bitwy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 29: | Linia 29: | ||
=== Konfiguracja armii === | === Konfiguracja armii === | ||
By przygotować się do walki, najpierw | By przygotować się do walki, najpierw należy wyszkolić swoje oddziały w Koszarach. Mając odpowiednio dużą armię, można walczyć o Relikty i zwyciężać w prowincjach i turniejach. | ||
Tuż przed rozpoczęciem bitwy trzeba ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsk będzie rósł z każdym odblokowaniem "Powiększenia oddziału" w Badaniach. Od samego początku na polu bitwy można postawić od 1 do 5 oddziałów. Pamiętaj: im więcej, tym weselej! | |||
[[File:Setup_Army.png|center]] | [[File:Setup_Army.png|center]] | ||
Istotny jest odpowiedni dobór jednostek do walki przeciw wrogom, aby zapewnić sobie zwycięstwo. | |||
Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom jest | |||
Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom dana jednostka jest mocna lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy. | |||
Najechanie kursorem na swoją jednostkę pokaże też, jak dobra jest przeciw innym klasom, w oparciu o ilość mieczyków. Im więcej mieczy, tym lepiej! | |||
Aby zobaczyć szczegółowe informacje o mocnych stronach [[Jednostki#Informacje|jednostek]], wystarczy kliknąć ikonę "i" na obrazku danej jednostki. | |||
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]] | [[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]] | ||
Dopóki walka nie zostanie rozpoczęta, oddziały można usuwać i zamieniać. | |||
Na polu bitwy zawsze zostaje umieszczony pełny oddział, chyba że nie posiada się odpowiedniej ilości [[Jednostki|jednostek]] do jego sformowania, w takiej sytuacji wystawiony zostaje niepełny oddział. | |||
Oddziały mają rozmiar, który | Oddziały mają rozmiar, który rośnie w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej [[Jednostki|jednostek]] się w nim zmieści i tym będzie silniejszy. | ||
[[File:Army_selection.png|center]] | [[File:Army_selection.png|center]] | ||
Rozmiary oddziałów wroga też nie będą takie same. Ich wielkość będzie rosła wraz z odległością od miasta i z każdą zbadaną prowincją! | |||
Kliknięcie [[File:Info-icon.png]] przy obrazku wroga wyświetli atrybuty jego jednostek. | |||
=== Pole bitwy=== | === Pole bitwy === | ||
Na polu bitwy | Na polu bitwy jednostki będą od razu na pozycjach startowych. O ich ustawieniu decyduje kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników. | ||
[[File:Starting_positions.png|650px|center]] | [[File:Starting_positions.png|650px|center]] | ||
Twoje jednostki znajdują | Twoje jednostki znajdują się po lewej stronie, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym. | ||
Każdy oddział | Każdy oddział zajmuje jedno pole, a zakres ich ruchu jest podświetlony. | ||
Linia 69: | Linia 71: | ||
Czasem napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, | Czasem też napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, przy których warto opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się [[Jednostki|jednostki]] dystansowe, mogą one również atakować poprzez przeszkody. | ||
===Pasek inicjatywy=== | ===Pasek inicjatywy=== | ||
Pasek inicjatyw pokazuje kolejność | Pasek inicjatyw pokazuje kolejność tur dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza. | ||
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] | [[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] | ||
Linia 83: | Linia 85: | ||
|align=center|1 | |align=center|1 | ||
|align=center|Poddaj się | |align=center|Poddaj się | ||
|Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć | |Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć go w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat. | ||
|- | |- | ||
|align=center|2 | |align=center|2 | ||
Linia 91: | Linia 93: | ||
|align=center|3 | |align=center|3 | ||
|align=center|Prędkość bitwy | |align=center|Prędkość bitwy | ||
|Tutaj | |Tutaj możesz przełączać prędkość animacji z normalnej przez średnią do maksymalnej. | ||
|- | |- | ||
|align=center|4 | |align=center|4 | ||
|align=center|Runda | |align=center|Runda | ||
|Tutaj zobaczysz, która | |Tutaj zobaczysz, która runda bitwy trwa obecnie. Za każdym razem, gdy obie strony zakończą rundę, rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy. | ||
|- | |- | ||
|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center|Koniec tury | |align=center|Koniec tury | ||
|Kliknij, by | |Kliknij, by pominąć turę jednostki w danej rundzie. W następnej rundzie ta jednostka znów będzie miała swoją turę. | ||
|- | |- | ||
|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center|Pasek | |align=center|Pasek życia jednostek Gracza | ||
|Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj na początku walki | |Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj jest pełny na początku walki i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek. | ||
|- | |- | ||
|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center|Zielone pola | |align=center|Zielone pola | ||
|Oddziały | |Oddziały Gracza. | ||
|- | |- | ||
|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center|Jednostki | |align=center|Jednostki w oddziale | ||
|Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w | |Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w danym oddziale. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą. | ||
|- | |- | ||
|align=center|9 | |align=center|9 | ||
|align=center|Pasek | |align=center|Pasek życia jednostek wroga | ||
|Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. | |Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Na początku jest pełny i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek. | ||
|- | |- | ||
|align=center|10 | |align=center|10 | ||
Linia 123: | Linia 125: | ||
|align=center|11 | |align=center|11 | ||
|align=center|Informacje o jednostce | |align=center|Informacje o jednostce | ||
|Jeśli najedziesz kursorem myszy na | |Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej bonusy. | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 19:52, 26 lip 2019
|
Bitwa
Podstawy
Elvenar to świat, w którym panuje pokój! Jednakże do utrzymania tego stanu rzeczy czasem trzeba walczyć. Jak wiadomo, zebranie reliktów potrzebnych do wspierania rozwoju swojego miasta wymaga przeprowadzania zwiadu Prowincji, gdzie można zawrzeć znajomość z plemionami, które je zajmują.
W tym miejscu będziesz mieć do wyboru albo negocjowanie reliktów z kupcem prowincji, albo walkę o nie z obcymi jednostkami.
Wszystkie Prowincje mają swoje armię, które różnią się między sobą zależnie od typu prowincji. Im dalej od miasta, tym większa i bardziej zróżnicowana pod względem jednostek będzie armia prowincji. Tak jak w przypadku własnych jednostek, liczebność oddziałów danej prowincji będzie zależała od wagi poszczególnych jednostek.
Pięciokąt bojowy
Jednostki w Elvenarze są silniejsze lub słabsze wobec siebie nawzajem. Ponieważ istnieje 5 różnych typów jednostek, te zależności sił zostały opisanego w formie Pięciokątu bojowego.
Zrozumienie tego Pięciokąta bez wiedzy, jak on działa, może być trudne, dlatego obrazek poniżej wyjaśnia zasadę jego działania.
Jako przykład wybrano Ciężką jednostkę strzelającą. Wychodzące z niej zielone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające mają przewagę. W tym przypadku są to Lekkie jednostki i Lekka jednostki strzelające. Idące do niej czerwone strzałki wskazują jednostki, przeciw którym Ciężkie jednostki strzelające są na gorszej pozycji. W tym przypadku są to Magiczne i Ciężkie jednostki. Tę samą metodę można zastosować dla każdego typu jednostki - wystarczy spojrzeć, które strzałki od niej wychodzą, a które do niej idą.
Konfiguracja armii
By przygotować się do walki, najpierw należy wyszkolić swoje oddziały w Koszarach. Mając odpowiednio dużą armię, można walczyć o Relikty i zwyciężać w prowincjach i turniejach.
Tuż przed rozpoczęciem bitwy trzeba ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsk będzie rósł z każdym odblokowaniem "Powiększenia oddziału" w Badaniach. Od samego początku na polu bitwy można postawić od 1 do 5 oddziałów. Pamiętaj: im więcej, tym weselej!
Istotny jest odpowiedni dobór jednostek do walki przeciw wrogom, aby zapewnić sobie zwycięstwo.
Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom dana jednostka jest mocna lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy.
Najechanie kursorem na swoją jednostkę pokaże też, jak dobra jest przeciw innym klasom, w oparciu o ilość mieczyków. Im więcej mieczy, tym lepiej!
Aby zobaczyć szczegółowe informacje o mocnych stronach jednostek, wystarczy kliknąć ikonę "i" na obrazku danej jednostki.
Dopóki walka nie zostanie rozpoczęta, oddziały można usuwać i zamieniać.
Na polu bitwy zawsze zostaje umieszczony pełny oddział, chyba że nie posiada się odpowiedniej ilości jednostek do jego sformowania, w takiej sytuacji wystawiony zostaje niepełny oddział.
Oddziały mają rozmiar, który rośnie w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej jednostek się w nim zmieści i tym będzie silniejszy.
Rozmiary oddziałów wroga też nie będą takie same. Ich wielkość będzie rosła wraz z odległością od miasta i z każdą zbadaną prowincją!
Kliknięcie przy obrazku wroga wyświetli atrybuty jego jednostek.
Pole bitwy
Na polu bitwy jednostki będą od razu na pozycjach startowych. O ich ustawieniu decyduje kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników.
Twoje jednostki znajdują się po lewej stronie, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym.
Każdy oddział zajmuje jedno pole, a zakres ich ruchu jest podświetlony.
Czasem też napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, przy których warto opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się jednostki dystansowe, mogą one również atakować poprzez przeszkody.
Pasek inicjatywy
Pasek inicjatyw pokazuje kolejność tur dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza.
Numer | Nazwa | Opis |
---|---|---|
1 | Poddaj się | Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć go w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat. |
2 | Dokończ bitwę automatycznie | Ten przycisk zakończy bitwę automatycznie. Po jego kliknięciu powrót do trybu "ręcznego" nie jest możliwy. Jeśli chcesz zobaczyć wyniki bitwy od razu, wystarczy, że klikniesz na przycisk "Wyniki bitwy" na górze ekranu. |
3 | Prędkość bitwy | Tutaj możesz przełączać prędkość animacji z normalnej przez średnią do maksymalnej. |
4 | Runda | Tutaj zobaczysz, która runda bitwy trwa obecnie. Za każdym razem, gdy obie strony zakończą rundę, rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy. |
5 | Koniec tury | Kliknij, by pominąć turę jednostki w danej rundzie. W następnej rundzie ta jednostka znów będzie miała swoją turę. |
6 | Pasek życia jednostek Gracza | Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj jest pełny na początku walki i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek. |
7 | Zielone pola | Oddziały Gracza. |
8 | Jednostki w oddziale | Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w danym oddziale. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą. |
9 | Pasek życia jednostek wroga | Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Na początku jest pełny i zmniejsza się w trakcie bitwy w miarę utraty jednostek. |
10 | Czerwone pola | Oddziały wroga. |
11 | Informacje o jednostce | Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej bonusy. |