Inwentarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 47: Linia 47:
|align=center|[[File:Combining_Catalyst_1.png]]
|align=center|[[File:Combining_Catalyst_1.png]]
|align=center|Łączący Katalizator
|align=center|Łączący Katalizator
|This Enchantment is required by the Magic Academy's Crafting Tool to "craft" new items in the Crafting Recipes.  
|Zaklęcie to jest wymagane przez narzędzie do tworzenia w Akademii Magii, aby "tworzyć" nowe przedmioty w procesie tworzenia.
It is available at the end of Chapter I, as soon as you build the '''[[Akademia Magii|Akademia Magii]]'''. See also the section on '''[[Crafting|Crafting]]'''.
Jest dostępny pod koniec rozdziału, jak tylko zbudujesz "[[Akademia Magii|Akademię Magii]]". Zobacz także stronę "[[Tworzenie|Tworzenie]]".
  |}
  |}



Wersja z 17:25, 3 sty 2019

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Zaklęcia

Podstawy

Zaklęcia są splatane w Akademii Magii i wiążą potęgę Twoich nie-bonusowych Reliktów, w celu dostarczenia potężnych wzmocnień Twoim budynkom. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.

Cidade1.png


Wymagania

Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz odkryć i zbudować Akademię Magii. Znajdziesz ten budynek na końcu Rozdziału I w Badaniach.

MATI2.png
Wskazówka: Zaklęcia wymagają użycia nie-bonusowych Reliktów, więc aby je stworzyć będziesz również musiał zdobyć odpowiednie Relikty.

Typy zaklęć

Ikona Nazwa Opis
Spell supply production boost 1.png Moc Zasobów To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na Warsztat, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na Warsztaty.

Spell neighborly help boost 1.png Czarujący Podarunek Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na budynek kulturowy, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na budynki kulturowe.

Spell good production boost 1.png Magiczna Produkcja To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury gościnnych ras.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury.

Spell knowledge boost 1.png Inspirująca Medytacja To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia na raz.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.

Combining Catalyst 1.png Łączący Katalizator Zaklęcie to jest wymagane przez narzędzie do tworzenia w Akademii Magii, aby "tworzyć" nowe przedmioty w procesie tworzenia.

Jest dostępny pod koniec rozdziału, jak tylko zbudujesz "Akademię Magii". Zobacz także stronę "Tworzenie".

Proces splatania zaklęć

Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci jak długo będzie to trwało. Możesz tworzyć zaklęcia tylko gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku, musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty lub skrócić go za pomocą szybkiego bonusu.

Spellstimer.png

Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę 30px-Collect spells.png, która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, abyś mógł z niego skorzystać.

Newspell.png
Wskazówka: Jeśli z jakiegoś powodu będziesz chciał anulować proces splatania zaklęcia, możesz kliknąć na "x" i otrzymasz z powrotem swoje zainwestowane Relikty.

Księga zaklęć

Księga zaklęć to miejsce, w którym możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Umieszczając kursor na każdym z nich, będziesz mógł sprawdzić jego efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w swoim Inwentarzu).

Spinfo.png

Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego zaklęcia klikając na odpowiednią ikonę Info-icon.png .

Spellfull2.png

Inwentarz z zaklęciami

Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając odpowiednią ikonę w dolnym menu gry. Inventory icon normal.png Gdy zbierzesz świeżo splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy ją klikniesz, zobaczysz, które zaklęcia zostały dodane do Inwentarza, ponieważ będą oznaczone czerwoną zakładką "NOWE".

Inventory expl.png


Numer Opis
1 Liczba zaklęć tego typu, które są gotowe do rzucenia.
2 Ikona informacyjna, która pozwala Ci sprawdzić szczegółowe informacje na temat zaklęcia.
3 Kliknij na wybrane zaklęcie, aby je rzucić.
Wskazówka: Jeśli skasujesz zaklęcie, nie otrzymasz żadnego zwrotu i stracisz wszystkie zainwestowane Relikty.

Rzucanie zaklęcia

Klikając przycisk "Rzuć zaklęcie" w Inwentarzu, zobaczysz zmianę swojego kursora Cursor spell.png, jak również ikonę zaklęcia ukazującą się nad budynkiem, na który można je rzucić.

EnchantB.png

Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.

Efekty Zaklęć

Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt Zaklęcia i pozostały czas ich trwania.

1. Wskazując budynek, na który rzuciliśmy czar.

Hoovbul.png

2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.

InsideBul.png


3. Klikając budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.

Spellbonus.png

Efekty rzuconego Zaklęcia będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że Manufaktura będzie produkować + 50% więcej (normalnej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.

Przykład: 7 poziom warsztatu elfów produkuje 223 zasoby na godzinę bez premii kulturowej (100%). Poprzez zwiększenie premii kulturowej do 125%, warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli rzucimy Zaklęcie warsztat będzie produkować 837 zasobów (+ 200% w porównaniu z 279).

PoPeffe.png


Wskazówka: Należy pamiętać, że Zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucimy czar, a czas zebrania produkcji jest dłuższy niż czas czaru, to przy zbiorze produkcji nie będzie już premii z zaklęcia. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost / spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać.


ESexpl.png

Patrząc na powyższy przykład widać, że po skorzystaniu z Zaklęcia Czarujący Podarunek łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Więc zamiast początkowej 125% premii kulturowej, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279 zasobów warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.

Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Zaklęcia Czarujący Podarunek, i tak długo, jak będzie działać premia kulturowa 125%, warsztat powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucimy jeszcze zaklęcie Moc Zasobów warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale stosuję się tutaj również zasadę odnoszącą się do czasu trwania czarów i efektów.

Szybkie Bonusy

Inwentarz jest również miejscem przechowywania Twoich Szybkich Bonusów, zawsze gotowych do użycia. Szybkie Bonusy to czary, które można wykorzystać do natychmiastowego otrzymania monet oraz zasobów (oba w oparciu o % pojemności skarbca/magazynu), zredukowania czasu (dla produkcji, zwiadu, rozbudowy/budowy itp.), jak i zdobycia Punktów Wiedzy. Niektóre Bonusy pojawiają się częściej, takie jak bonus 10% pojemności skarbca, ale bywają również rzadsze, które wypełniają 100% pojemności magazynu za jednym razem.

Instants1.png

Będziesz mógł zdobywać Szybkie Bonusy podczas gry. Więc szukaj ich uważnie. Gdy jakiś zdobędziesz, będziesz mógł je znaleźć i wykorzystać w tym miejscu.

Ikona Nazwa Opis
Coin Rain.png Deszcz Monet Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Monet, w postaci uzupełnienia pewnego procentu pojemności Twojego skarbca w Ratuszu.
Supply Windfall.png Strumień Zasobów Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Zasobów, w postaci uzupełnienia pewnego procentu pojemności Twojego magazynu w Ratuszu.
Booster.png Pomocnik Ten szybki bonus pozwala Ci zredukować czas produkcji, budowy, rozbudowy czy zwiadu.
Ancient Knowledge.png Antyczna Wiedza Ten szybki bonus daje Ci pewną ilość Punktów Wiedzy do Antycznych Cudów, Twoich lub Twoich przyjaciół.
Instants2.png

Szybkie Bonusy redukcji czasu pomogą Ci na przykład skrócić czas Zwiadu.

Scouting new.png

Jeśli klikniesz przycisk Zwiad, przejdziesz do okna, które pozwoli Ci skrócić czas zwiadu. Następnie klikając na czar, zmniejszasz czas o ilość określoną w Szybkim Bonusie.

Cast Spell.png