Inwentarz: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 139: | Linia 139: | ||
Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Zaklęcia Czarujący Podarunek, i tak długo, jak będzie działać premia kulturowa 125%, warsztat powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucimy jeszcze zaklęcie Moc Zasobów warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale stosuję się tutaj również zasadę odnoszącą się do czasu trwania czarów i efektów. | Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Zaklęcia Czarujący Podarunek, i tak długo, jak będzie działać premia kulturowa 125%, warsztat powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucimy jeszcze zaklęcie Moc Zasobów warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale stosuję się tutaj również zasadę odnoszącą się do czasu trwania czarów i efektów. | ||
===Szybkie Bonusy=== | |||
The Inventory is also where your Instants are stored ready to be used. Instants are spells which can be used to get instant Supplies, instant Coins (both based on a % of your Storage Capacity) and Time Reduction Instants (for productions, scouting, upgrading/building etc). There are some common ones like a Coin Instant for 10% of your Coin Capacity, but also epic ones that fill 100% at once. | |||
[[File:Instants1.png|center]] | |||
You will be able to earn Instants throughout the game. So keep a look out for them. When you have earned one, you will be able to access it from here. | |||
[[File:Instants2.png|center]] | |||
Time Reduction Instants will let you shorten the tiime of scouting, for instance. | |||
[[File:Scouting_new.png|center]] | |||
If you click the Scouting button, it takes you to a window which allows you to reduce the scouting time. Then by clicking the spell, you reduce the time by the amount specified in the spell. | |||
[[File:Cast_Spell.png|center]] |
Wersja z 08:28, 28 sie 2017
|
Zaklęcia
Podstawy
Zaklęcia są splatane w Akademii Magii i wiążą potęgę Twoich nie-bonusowych Reliktów, w celu dostarczenia potężnych wzmocnień Twoim budynkom. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.
Wymagania
Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz odkryć i zbudować Akademię Magii. Znajdziesz ten budynek na końcu Rozdziału I w Badaniach.
Wskazówka: Zaklęcia wymagają użycia nie-bonusowych Reliktów, więc aby je stworzyć będziesz również musiał zdobyć odpowiednie Relikty. |
Typy zaklęć
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Moc Zasobów | To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na Warsztat, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na Warsztaty. | |
Czarujący Podarunek | Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na budynek kulturowy, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na budynki kulturowe. | |
Magiczna Produkcja | To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury gościnnych ras.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury. | |
Inspirująca Medytacja | To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia na raz.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy. |
Proces splatania zaklęć
Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci jak długo będzie to trwało. Możesz tworzyć zaklęcia tylko gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku, musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty.
Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę , która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, abyś mógł z niego skorzystać.
Wskazówka: Jeśli z jakiegoś powodu będziesz chciał anulować proces splatania zaklęcia, możesz kliknąć na "x" i otrzymasz z powrotem swoje zainwestowane Relikty. |
Księga zaklęć
Księga zaklęć to miejsce, w którym możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Umieszczając kursor na każdym z nich, będziesz mógł sprawdzić jego efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w swoim Inwentarzu).
Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego zaklęcia klikając na odpowiednią ikonę .
Inwentarz z zaklęciami
Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając odpowiednią ikonę w dolnym menu gry. Gdy zbierzesz świeżo splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy ją klikniesz, zobaczysz, które zaklęcia zostały dodane do Inwentarza, ponieważ będą oznaczone czerwoną zakładką "NOWE".
Numer | Opis |
---|---|
1 | Liczba zaklęć tego typu, które są gotowe do rzucenia. |
2 | Ikona informacyjna, która pozwala Ci sprawdzić szczegółowe informacje na temat zaklęcia. |
3 | Zakładka oznaczająca jakiego typu zaklęcie dodałeś niedawno do Inwentarza. |
4 | Przycisk pozwalający na usunięcie wszystkich zaklęć danego typu. |
5 | Przycisk pozwalający rzucić zaklęcie. |
Wskazówka: Jeśli skasujesz zaklęcie, nie otrzymasz żadnego zwrotu i stracisz wszystkie zainwestowane Relikty. |
Rzucanie zaklęcia
Klikając przycisk "Rzuć zaklęcie" w Inwentarzu, zobaczysz zmianę swojego kursora , jak również ikonę zaklęcia ukazującą się nad budynkiem, na który można je rzucić. Zobaczysz również wskazówkę mówiącą: "Kliknij, aby rzucić zaklęcie na ten budynek".
Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.
Efekty Zaklęć
Jest kilka miejsc, gdzie można zobaczyć efekt Zaklęcia i pozostały czas ich trwania.
1. Wskazując budynek, na który rzuciliśmy czar.
2. Wewnątrz budynku, na każdym dymku z informacją o produkcji.
3. Klikając budynek w czasie produkcji i sprawdzając podpowiedź do trwającej produkcji.
Efekty rzuconego Zaklęcia będą oddziaływać na produkcję wraz z bonusami! Oznacza to, że Manufaktura będzie produkować + 50% więcej (normalnej produkcji + bonusu z reliktów). To samo dotyczy warsztatów! Działanie czaru będzie uwzględniać aktualny poziom kultury i do niego zastosuje +200%.
Przykład: 7 poziom warsztatu elfów produkuje 223 zasoby na godzinę bez premii kulturowej (100%). Poprzez zwiększenie premii kulturowej do 125%, warsztat będzie produkować 279 zasobów. Jeśli rzucimy Zaklęcie warsztat będzie produkować 837 zasobów (+ 200% w porównaniu z 279).
Wskazówka: Należy pamiętać, że Zaklęcie będzie działać tylko przez pewien czas! To znaczy, że jeżeli rzucimy czar, a czas zebrania produkcji jest dłuższy niż czas czaru, to przy zbiorze produkcji nie będzie już premii z zaklęcia. Ponadto, jeżeli którykolwiek z pozostałych czynników mających wpływ na premię ulegnie zmianie (wzrost / spadek), podczas gdy zaklęcie jest aktywne, efekt czaru będzie to odzwierciedlać. |
Patrząc na powyższy przykład widać, że po skorzystaniu z Zaklęcia Czarujący Podarunek łączna premia kultury wzrosła bezpośrednio o 5%. Więc zamiast początkowej 125% premii kulturowej, miasto ma teraz 130%. Będzie to miało wpływ na produkcję monet i zasobów, więc zamiast 279 zasobów warsztat na poziomie 7 produkować będzie teraz 290 zasobów.
Z drugiej strony, jak tylko skończy się działanie Zaklęcia Czarujący Podarunek, i tak długo, jak będzie działać premia kulturowa 125%, warsztat powróci do 279. Jeśli w trakcie działania Czarującego Podarunku rzucimy jeszcze zaklęcie Moc Zasobów warsztat będzie produkować 870 zasobów zamiast 837, ale stosuję się tutaj również zasadę odnoszącą się do czasu trwania czarów i efektów.
Szybkie Bonusy
The Inventory is also where your Instants are stored ready to be used. Instants are spells which can be used to get instant Supplies, instant Coins (both based on a % of your Storage Capacity) and Time Reduction Instants (for productions, scouting, upgrading/building etc). There are some common ones like a Coin Instant for 10% of your Coin Capacity, but also epic ones that fill 100% at once.
You will be able to earn Instants throughout the game. So keep a look out for them. When you have earned one, you will be able to access it from here.
Time Reduction Instants will let you shorten the tiime of scouting, for instance.
If you click the Scouting button, it takes you to a window which allows you to reduce the scouting time. Then by clicking the spell, you reduce the time by the amount specified in the spell.