Kampus: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
====Przeznaczenie==== | ====Przeznaczenie==== | ||
Kampus jest centralnym elementem uniwersytetów Czarowników. Działa jednocześnie jako Portal i droga gościnnej rasy. Musi być połączony [[Plac Mądrości|Placem Mądrości]] z normalnymi drogami. Trzy wydziały - [[Wydział Wiedzy Tajemnej]], [[Wydział Alchemii]] i [[Wydział Nekromancji]] – muszą być bezpośrednio połączone z Kampusem. | Kampus jest centralnym elementem uniwersytetów Czarowników. Działa jednocześnie jako Portal i droga gościnnej rasy. Musi być połączony [[Plac Mądrości|Placem Mądrości]] z normalnymi drogami. Trzy wydziały - [[Wydział|Wydział Wiedzy Tajemnej]], [[Wydział|Wydział Alchemii]] i [[Wydział|Wydział Nekromancji]] – muszą być bezpośrednio połączone z Kampusem. | ||
Kampus jest także miejscem przechowywania, ale bardziej podobnym do akademika dla Twoich uczniów. Studenci mogą pomóc w odkrywaniu technologii na drzewku badań. Jeśli umieścisz kursor myszy nad Kampusem, zobaczysz, ilu uczniów studiuje na Twoim uniwersytecie. | Kampus jest także miejscem przechowywania, ale bardziej podobnym do akademika dla Twoich uczniów. Studenci mogą pomóc w odkrywaniu technologii na drzewku badań. Jeśli umieścisz kursor myszy nad Kampusem, zobaczysz, ilu uczniów studiuje na Twoim uniwersytecie. | ||
Linia 13: | Linia 13: | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;"|''' | |style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Nawet jeśli sprzedasz swój Kampus, zachowasz uczniów w Twoim mieście! Możesz jednak zachować Kampus, dopóki nie skończysz wszystkich zadań rozdziału Czarowników i Smoków. | ||
|} | |} | ||
==== | ====Rozbudowa==== | ||
Rozbudowa Kampusu na nowy poziom zwiększy: | |||
# | #Liczbę Absolwentów, których możesz utrzymywać; | ||
# | #Bonus do szkolenia wszystkich studentów-czarowników i ich towarów. | ||
=== | ===Przegląd=== | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan="10"| | !colspan="10"|Kampus | ||
|- | |- | ||
| | |Poziom | ||
|colspan="2"| | |colspan="2"|Wymagania | ||
|colspan="3"| | |colspan="3"|Koszty | ||
|colspan="4"| | |colspan="4"|Korzyści | ||
|- | |- | ||
|[[File:Level small.png| | |[[File:Level small.png|Poziom]] | ||
|[[File:field_small.png| | |[[File:field_small.png|Rozmiar]] | ||
|[[File:time_small.png| | |[[File:time_small.png|Czas budowy]] | ||
|[[File:coin_small.png| | |[[File:coin_small.png|Monety]] | ||
|[[File:supply_small.png| | |[[File:supply_small.png|Zasoby]] | ||
|[[File:Goods_small.png| | |[[File:Goods_small.png|Towary]] | ||
|[[File:gr5_ArcAlc.png|Arcane Alchemist]] | |[[File:gr5_ArcAlc.png|Arcane Alchemist]] Pojemność | ||
|[[File:gr5_AlcNecro.png|Alchemy Necromancer]] | |[[File:gr5_AlcNecro.png|Alchemy Necromancer]] Pojemność | ||
|[[File:gr5_ArcNecro.png|Arcane Necromancer]] | |[[File:gr5_ArcNecro.png|Arcane Necromancer]] Pojemność | ||
|[[File:gr5_boost.png|Resources Production Boost]] | |[[File:gr5_boost.png|Resources Production Boost]] Zwiększenie produkcji | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 |
Wersja z 07:18, 11 kwi 2017
|
Przegląd budynków Czarowników i Smoków | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampus
Kampus jest jak Portal dla Czarowników. Studenci skupiają się wokół niego i omawiają najważniejsze tematy magii i mądrości. Ponieważ jest blisko wydziałów, mogą szybko dostać się na swoje zajęcia, więc ich profesorowie nie będą na nich źli!
Przeznaczenie
Kampus jest centralnym elementem uniwersytetów Czarowników. Działa jednocześnie jako Portal i droga gościnnej rasy. Musi być połączony Placem Mądrości z normalnymi drogami. Trzy wydziały - Wydział Wiedzy Tajemnej, Wydział Alchemii i Wydział Nekromancji – muszą być bezpośrednio połączone z Kampusem.
Kampus jest także miejscem przechowywania, ale bardziej podobnym do akademika dla Twoich uczniów. Studenci mogą pomóc w odkrywaniu technologii na drzewku badań. Jeśli umieścisz kursor myszy nad Kampusem, zobaczysz, ilu uczniów studiuje na Twoim uniwersytecie.
Wymagania
Możesz zbudować Kampus tylko po zbadaniu jego technologii, o ile masz odpowiednie surowce, aby ją odblokować w drzewie badań. Potrzebuje specjalnego połączenia. Musisz umieścić Plac Mądrości obok Kampusu, który łączy go z regularnymi ulicami i Ratuszem. Kampus można rozbudowywać, sprzedawać i odbudowywać.
Wskazówka: Nawet jeśli sprzedasz swój Kampus, zachowasz uczniów w Twoim mieście! Możesz jednak zachować Kampus, dopóki nie skończysz wszystkich zadań rozdziału Czarowników i Smoków. |
Rozbudowa
Rozbudowa Kampusu na nowy poziom zwiększy:
- Liczbę Absolwentów, których możesz utrzymywać;
- Bonus do szkolenia wszystkich studentów-czarowników i ich towarów.
Przegląd
Campus Building levels
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | ||
---|---|---|---|---|---|
Press on each building level to see a bigger image. |