Inwentarz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 21: Linia 21:
|align=center|[[File:Spell_supply_production_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_supply_production_boost_1.png]]
|align=center|Moc Zasobów
|align=center|Moc Zasobów
|To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością.
|To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na Warsztat, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.  
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na Warsztaty.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na Warsztaty.
  |-
  |-
  |align=center|[[File:Spell_neighborly_help_boost_1.png]]
  |align=center|[[File:Spell_neighborly_help_boost_1.png]]
|align=center|Czarujący Podarunek
|align=center|Czarujący Podarunek
|Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%
|Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na budynek kulturowy, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na budynki kulturowe.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz [[Akademia Magii|Akademię Magii]] i może być rzucone na budynki kulturowe.
|-
|-
|align=center|[[File:Spell_good_production_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_good_production_boost_1.png]]
|align=center|Magiczna Produkcja
|align=center|Magiczna Produkcja
|To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie.
|To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury gościnnych ras.
 
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury.  
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury.  
  |-
  |-
|align=center|[[File:Spell_knowledge_boost_1.png]]
|align=center|[[File:Spell_knowledge_boost_1.png]]
|align=center|Inspirująca Medytacja
|align=center|Inspirująca Medytacja
  |To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności.  
  |To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia na raz.
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.  
Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.  
  |-
  |-
  |}
  |}


===Proces splatania zaklęć===
===Proces splatania zaklęć===

Wersja z 20:41, 24 sty 2017

Zaklęcia

Podstawy

Zaklęcia są splatane w Akademii Magii i wiążą potęgę Twoich nie-bonusowych Reliktów, w celu dostarczenia potężnych wzmocnień Twoim budynkom. Rzucając zaklęcie nie tylko podniesiesz swoją produkcję do wyższego, magicznego poziomu, ale również nadasz swojemu miastu czarujący klimat.

Cidade1.png


Wymagania

Aby móc rzucać zaklęcia, musisz najpierw je stworzyć! A żeby móc rozpocząć splatanie zaklęć, musisz odkryć i zbudować Akademię Magii. Znajdziesz ten budynek na końcu Rozdziału I w Badaniach.

MATI.png

Zaklęcia wymagają użycia nie-bonusowych Reliktów, więc aby je stworzyć będziesz również musiał zdobyć odpowiednie Relikty rozwiązując konflikty na Mapie świata.


Typy zaklęć

Ikona Nazwa Opis
Spell supply production boost 1.png Moc Zasobów To zaklęcie umożliwia wykorzystanie pradawnej mocy Reliktów w celu wzmocnienia Warsztatu. Wszystkie cenne narzędzia i pożądane artykuły żywnościowe będą produkowane z magiczną skutecznością. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na Warsztat, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na Warsztaty.

Spell neighborly help boost 1.png Czarujący Podarunek Zaklęcie dla każdego drogiego Elvariańczyka! Pozwala zaczarować własny budynek kulturowy, tak by przy otrzymaniu pomocy sąsiedzkiej, całkowita premia zwiększyła się o 5%. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na budynek kulturowy, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału I, gdy tylko zbudujesz Akademię Magii i może być rzucone na budynki kulturowe.

Spell good production boost 1.png Magiczna Produkcja To zaklęcie wydobywa magiczną moc z Reliktów, bezpośrednio przyśpieszając produkcję z Manufaktury. Podnosi istniejące zwiększenie produkcji z Reliktów, a nawet pozwala zwykłym Manufakturom produkować na magicznym poziomie. Możesz użyć więcej niż jednego zaklęcia na manufakturę, dzięki czemu powielisz czas trwania efektu. To zaklęcie nie działa na manufaktury gościnnych ras.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i może być rzucone na Manufaktury.

Spell knowledge boost 1.png Inspirująca Medytacja To zaklęcie zwiększa limit Punktów Wiedzy, które mogą zostać zebrane podczas Twojej nieobecności. Nie stracisz więc Punktów Wiedzy, podczas ponad 10 godzinnej nieobecności. Możesz użyć tylko jednego zaklęcia na raz.

Jest ono dostępne na końcu Rozdziału III, jak tylko odblokujesz badanie Inspirującej Medytacji i jest automatycznie rzucane na pasek Punktów Wiedzy.

Proces splatania zaklęć

Aby rozpocząć splatanie zaklęć, otwórz swoją Akademię Magii i kliknij przycisk "Spleć" przy zaklęciu, które chcesz stworzyć. Zobaczysz wtedy proces tworzenia zaklęcia, który powie Ci jak długo będzie to trwało. Możesz tworzyć zaklęcia tylko gdy masz wolne miejsce, w przeciwnym wypadku, musisz poczekać na ukończenie splatania pierwszego zaklęcia. Możesz zawsze natychmiastowo zakończyć splatanie zaklęcia za Diamenty.

Spellstimer.png

Gdy tylko Twoje zaklęcie będzie gotowe, możesz zebrać je z Akademii Magii klikając na ikonę 30px-Collect spells.png, która pokaże się nad budynkiem. Zaklęcie zostanie wtedy dodane do Twojego Inwentarza, abyś mógł z niego skorzystać.

Newspell.png
Wskazówka: Jeśli z jakiegoś powodu będziesz chciał anulować proces splatania zaklęcia, możesz kliknąć na "x" i otrzymasz z powrotem swoje zainwestowane Relikty.

Księga zaklęć

Księga zaklęć to miejsce, w którym możesz wybrać, które zaklęcie chcesz stworzyć. Umieszczając kursor na każdym z nich, będziesz mógł sprawdzić jego efekt, czas trwania i dostępność (ile zaklęć tego typu już posiadasz w swoim Inwentarzu).

Spinfo.png

Możesz również uzyskać więcej informacji na temat każdego zaklęcia klikając na odpowiednią ikonę Info-icon.png .

Spellfull.png


Inwentarz z zaklęciami

Inwentarz jest miejscem, w którym trzymasz splecione przez siebie zaklęcia, dopóki nie zdecydujesz się na ich użycie. Możesz go otworzyć klikając odpowiednią ikonę w dolnym menu gry. Inventory icon normal.png Gdy zbierzesz świeżo splecione zaklęcia z Akademii Magii, zobaczysz czerwony znacznik na ikonie Inwentarza. Gdy ją klikniesz, zobaczysz, które zaklęcia zostały dodane do Inwentarza, ponieważ będą oznaczone czerwoną zakładką "NOWE".

Inventory expl.png


Numer Opis
1 Liczba zaklęć tego typu, które są gotowe do rzucenia.
2 Ikona informacyjna, która pozwala Ci sprawdzić szczegółowe informacje na temat zaklęcia.
3 Zakładka oznaczająca jakiego typu zaklęcie dodałeś niedawno do Inwentarza.
4 Przycisk pozwalający na usunięcie wszystkich zaklęć danego typu.
5 Przycisk pozwalający rzucić zaklęcie.
Wskazówka: Jeśli skasujesz zaklęcie, nie otrzymasz żadnego zwrotu i stracisz wszystkie zainwestowane Relikty.

Rzucanie zaklęcia

Klikając przycisk "Rzuć zaklęcie" w Inwentarzu, zobaczysz zmianę swojego kursora Cursor spell.png, jak również ikonę zaklęcia ukazującą się nad budynkiem, na który można je rzucić. Zobaczysz również wskazówkę mówiącą: "Kliknij, aby rzucić zaklęcie na ten budynek".

EnchantB.png

Gdy zaczarujesz budynek, zobaczysz magiczny obłoczek lśniący wokół niego, potęgujący magiczny i przepiękny wygląd Twojego miasta.