Bitwy: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
[[File:Army-Size.png|center]] | [[File:Army-Size.png|center]] | ||
====Combat Pentagon==== | |||
The [[Units#Units_Overview|units]] in Elvenar have strengths and weaknesses against other units, since there are 5 unit types in Elvenar there is a Combat Pentagon that helps show these strengths and weaknesses. | |||
[[File:Combat_Pentagon.png|center]] | |||
As it can be hard to grasp the Pentagon if you don't know how it works, to explain the Combat Pentagon there is the image down below. | |||
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]] | |||
In this example the chosen unit type is Heavy Ranged. The green, outgoing, arrow represents the units which a Heavy Ranged unit is strong against. In this case it's Light Ranged and Light Melee. | |||
The red, incoming, arrows represents the units which a Heavy Ranged unit is weak against. In this case it's Mages and Heavy Melee. This example can be applied for any unit type by just looking at the incoming and outgoing arrows of that type. | |||
=== Konfiguracja armii=== | === Konfiguracja armii=== | ||
Linia 19: | Linia 32: | ||
Zaraz po rozpoczęciu bitwy, będziesz musiał ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsko będzie rósł za każdym razem, jak odblokujesz "Powiększenie oddziału" na Drzewie badań. | Zaraz po rozpoczęciu bitwy, będziesz musiał ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsko będzie rósł za każdym razem, jak odblokujesz "Powiększenie oddziału" na Drzewie badań. Będziesz mógł umieścić od 1 do 5 oddziałów na polu walki, zaraz od początku gry. Pamiętaj: Im więcej, tym weselej! | ||
[[File:Setup_Army.png|center]] | |||
[[File: | To ważne, aby wybrać odpowiednie jednostki do walki przeciw wrogom, aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo. | ||
Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom jest dobra lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy. | |||
Jeśli najedziesz kursorem na swoją jednostkę, zobaczysz również jak dobra jest przeciw innym klasom, co będzie mierzone ilością mieczyków. Im więcej mieczy tym lepiej! | |||
Jeśli potrzebujesz więcej informacji o silnych stronach [[Jednostki|jednostek]], możesz sprawdzić ich szczegóły klikając na obrazek. | |||
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]] | |||
Linia 39: | Linia 57: | ||
=== Pole bitwy=== | === Pole bitwy=== | ||
Na polu bitwy znajdziesz walczących ustawionych na swoich pozycjach. Twoje jednostki znajdują sie po lewej, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym. | Na polu bitwy znajdziesz walczących ustawionych na swoich pozycjach. Pozycja startowa jest określona przez kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników. | ||
[[File:Starting_positions.png|650px|center]] | |||
Twoje jednostki znajdują sie po lewej, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym. | |||
Każdy oddział wykonuje ruch na polu i zakres tego ruchu zostanie podświetlony. | Każdy oddział wykonuje ruch na polu i zakres tego ruchu zostanie podświetlony. | ||
Linia 49: | Linia 71: | ||
Czasem napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, więc będziesz musiał opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się [[Jednostki|jednostki]], które mogą atakować z dalszej odległości, mogą one również atakować poprzez przeszkody. | Czasem napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, więc będziesz musiał opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się [[Jednostki|jednostki]], które mogą atakować z dalszej odległości, mogą one również atakować poprzez przeszkody. | ||
===Pasek | ===Pasek inicjatywy=== | ||
Pasek inicjatyw pokazuje kolejność i tury dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza. | |||
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] | [[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] |
Wersja z 11:41, 30 sty 2017
Bitwa
Podstawy
Elvenar to nastawiony pokojowo świat! Jednakże by utrzymać ten pokój, będziesz mógł czasami chcieć walczyć. Jak już zaznaczono, by zebrać artefakty przyczynić się do rozwoju swojego miasta, w związku z tym musisz badać prowincje, gdzie będziesz mógł się zaznajomić z plemionami, które je zajmują.
W tym miejscu będziesz miał do wyboru albo negocjowanie artefaktów z kupcem prowincji, albo walkę z obcymi jednostkami, by je zdobyć.
W każdej prowincji znajdziesz zróżnicowaną armię, która będzie zależała od tego, jakiego typu to prowincja. Im dalej od swego miasta się wybierzesz, tym większa i bardziej zróżnicowana pod względem jednostek będzie armia prowincji. Jak w przypadku Twoich własnych jednostek, liczebność oddziału wojskowego danej prowincji będzie zależała od "wagi" każdej jednostki.
Combat Pentagon
The units in Elvenar have strengths and weaknesses against other units, since there are 5 unit types in Elvenar there is a Combat Pentagon that helps show these strengths and weaknesses.
As it can be hard to grasp the Pentagon if you don't know how it works, to explain the Combat Pentagon there is the image down below.
In this example the chosen unit type is Heavy Ranged. The green, outgoing, arrow represents the units which a Heavy Ranged unit is strong against. In this case it's Light Ranged and Light Melee. The red, incoming, arrows represents the units which a Heavy Ranged unit is weak against. In this case it's Mages and Heavy Melee. This example can be applied for any unit type by just looking at the incoming and outgoing arrows of that type.
Konfiguracja armii
By przygotować się do walki, najpierw musisz wyszkolić swoje oddziały w koszarach. Jeśli będziesz posiadać odpowiednio dużą armię, będziesz mógł walczyć, by zdobywać artefakty.
Zaraz po rozpoczęciu bitwy, będziesz musiał ustawić swoją armię. Na polu walki jednostki każdego typu będą pogrupowane w oddziały. Rozmiar oddziału Twoich wojsko będzie rósł za każdym razem, jak odblokujesz "Powiększenie oddziału" na Drzewie badań. Będziesz mógł umieścić od 1 do 5 oddziałów na polu walki, zaraz od początku gry. Pamiętaj: Im więcej, tym weselej!
To ważne, aby wybrać odpowiednie jednostki do walki przeciw wrogom, aby zwiększyć swoje szanse na zwycięstwo. Najeżdżając kursorem na jednostkę zobaczysz, przeciw którym wrogim jednostkom jest dobra lub neutralna, ponieważ na jednostce przeciwnika pokaże się ikona jej klasy. Jeśli najedziesz kursorem na swoją jednostkę, zobaczysz również jak dobra jest przeciw innym klasom, co będzie mierzone ilością mieczyków. Im więcej mieczy tym lepiej! Jeśli potrzebujesz więcej informacji o silnych stronach jednostek, możesz sprawdzić ich szczegóły klikając na obrazek.
Będziesz mieć możliwość, by przesuwać oddziały i odpowiednio je umiejscawiać dopóki nie rozpoczniesz walki.
Za każdym razem będziesz umieszczać na polu walki pełen oddział, no chyba, że nie będziesz mieć odpowiedniej ilości jednostek do uzupełnienia oddziału, to w takim wypadku zostanie umieszczony "częściowy" oddział.
Oddziały mają rozmiar, który będzie rósł w trakcie gry: im większy oddział, tym więcej jednostek będziesz mógł wystawiać do walki i staniesz się silniejszy.
Twoi wrogowie również będą posiadali oddziały o różnej wielkości. Wielkość oddziału wrogów będzie rosła za każdym razem, kiedy wyszpiegujesz nową prowincję i z każdym kolejnym dystansem od Twojego miasta!
Po kliknięciu na przy obrazku Twego wroga, zobaczysz atrybuty jego jednostek.
Pole bitwy
Na polu bitwy znajdziesz walczących ustawionych na swoich pozycjach. Pozycja startowa jest określona przez kolejność dodania oddziałów przed bitwą. Tak samo działa ona dla przeciwników.
Twoje jednostki znajdują sie po lewej, a ich zasięg jest zaznaczony na żółto. Wrogowie znajdują się po prawej, ich zasięg zaznaczony jest kolorem czerwonym.
Każdy oddział wykonuje ruch na polu i zakres tego ruchu zostanie podświetlony.
Czasem napotkasz na polu walki różnego rodzaju przeszkody, więc będziesz musiał opracować różne taktyki ataku i obrony. Jeśli w danym oddziale znajdują się jednostki, które mogą atakować z dalszej odległości, mogą one również atakować poprzez przeszkody.
Pasek inicjatywy
Pasek inicjatyw pokazuje kolejność i tury dla wszystkich jednostek w bitwie, pozwalając na planowanie ataków na podstawie informacji, która jednostka zaatakuje pierwsza.
Numer | Nazwa | Opis |
---|---|---|
1 | Poddaj się | Jeśli klikniesz ten przycisk, bitwa zostanie niezwłocznie zatrzymana i przegrana. Możesz kliknąć ten przycisk w każdym czasie, by uniknąć dodatkowych strat. |
2 | Dokończ bitwę automatycznie | Ten przycisk zakończy bitwę automatycznie. Po jego kliknięciu powrót do trybu "ręcznego" nie jest możliwy. Jeśli chcesz zobaczyć wyniki bitwy od razu, wystarczy, że klikniesz na przycisk "Wyniki bitwy" na górze ekranu. |
3 | Prędkość bitwy | Tutaj będziesz mógł przełączać prędkość animacji z normalnego do średniego i maksymalnego. |
4 | Runda | Tutaj zobaczysz, która obecnie trwa runda bitwy. Za każdym razem, gdy dwóch walczących skończy rundę, wówczas rozpocznie się nowa, aż do końca bitwy. |
5 | Koniec tury | Kliknij, by przejść do kolejnej tury. Przycisk ważny tylko dla bieżącej rundy. W następnej rundzie będziesz mógł już jednostki będą się zmieniać jak zwykle. |
6 | Pasek "życia" jednostek gracza | Ten pasek pokazuje straty oddziału. Zazwyczaj na początku walki jest pełen i zmniejsza się w trakcie bitwy, kiedy jednostki giną. |
7 | Zielone pola | Oddziały gracza. |
8 | Jednostki danego oddziału | Tutaj zobaczysz liczbę dostępnych jednostek w ramach oddziału. Może się ona zmniejszyć podczas walki, kiedy jednostki zginą. |
9 | Pasek "życia" jednostek wroga | Pasek pokazuje straty w oddziałach wroga. Będzie pełen na początku. Kiedy będziesz zabijać jednostki tego oddziału, wówczas będzie się zmniejszał. |
10 | Czerwone pola | Oddziały wroga. |
11 | Informacje o jednostce | Jeśli najedziesz kursorem myszy na tą ikonę, zobaczysz atrybuty danej jednostki i jej dostępne bonusy. |