Rozdziały: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
m (→literówki) |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni! | Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni! | ||
W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować | W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz Twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z Twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań. | ||
[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]] | [[Plik:Cultural_mix.jpg|center]] | ||
W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć | W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć Twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras! | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy. | Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy. | ||
Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w | Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć! | ||
====Wymagania==== | ====Wymagania==== |
Wersja z 20:58, 22 sty 2016
|
Rasy Gościnne
Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów. Z twoją pomocą, badając nowe technologie i dokonując magicznych odkryć, twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie, odkryli sposób by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras i znaleźli sposób by je wskrzesić.
Przeznaczenie
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni!
W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz Twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z Twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.
W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć Twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!
Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy.
Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!
Wymagania
Aby można było przyjąć nową rasę trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będziesz musiał zbudować przejście w swoim mieście, aby rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze, przejście musi być połączone z Ratuszem. Następnie, będziesz musiał połączyć przejście do ich własnych specyficznych budynków, przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.
Osadnicy
Krasnoludy
Krasnoludy to pierwsza rasa, którą możesz wskrzesić korzystając z swej mądrości i zebranej wiedzy!
W dawnym świecie nie było rasy tak sumiennej i zwinnej jak Krasnoludy. Osiedlili się u podnoża góry Haugur, a Ragnarok, ich stolica, było wspaniałym i bogatym miastem, gdzie można było usłyszeć szczęk młotów kujących żelazo, taneczny stukot kilofów i pękanie powierzchni ziemi. Nikt nie mógł równać się z Krasnoludami w rzemiośle i chwale, a Złote Komnaty Hauguru wzbudzały zazdrość!
Z twoją pomocą Krasnoludy powróciły do Elvenaru by odbudować swoją kulturę i swoją dawną świetność!
Krasnoludy przynoszą Granit i Miedź jako specjalne surowce, nowe budynki kulturowe, tak by mogły się tu czuć jak w domu- nic tak tego nie sprawi jak porządna Tawerna - oraz zamienią twoje Manufaktury stali na prawdziwe Krasnoludzkie Manufaktury - Obróbka stali była w końcu ich specjalnością!
Z ich technologiami i wiedzą architektoniczną, pomogą ci ulepszyć twoje budynki do jeszcze wyższych poziomów, a niektóre będą zajmować nawet mniej miejsca niż wcześniej! Dodatkowo, podzielą się z tobą swoją wiedzą o sztukach walki i pomogą niektórym z twoich jednostek zwiększyć siłę i stać się jeszcze lepszymi w walce!
Krasnoludzkie Budynki
Przegląd krasnoludzkich budynków | |||||
---|---|---|---|---|---|