Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 95: | Linia 95: | ||
=== Klasy jednostek === | === Klasy jednostek === | ||
W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki o krótkim zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki o dalekim zasięgu, magowie. | |||
Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. | |||
Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód. | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
Linia 107: | Linia 106: | ||
!Description | !Description | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Lekka jednostka | ||
|align=center|[[File:light_melee.png]] | |align=center|[[File:light_melee.png]] | ||
| | |Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Jednostka o krótkim zasięgu | ||
|align=center|[[File:short_ranged.png]] | |align=center|[[File:short_ranged.png]] | ||
| | |Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Ciężka jednostka | ||
|align=center|[[File:heavy_melee.png]] | |align=center|[[File:heavy_melee.png]] | ||
| | |Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia) | ||
|- | |- | ||
|align=center| | |align=center|Jednostka o dużym zasięgu | ||
|align=center|[[File:long_ranged.png]] | |align=center|[[File:long_ranged.png]] | ||
| | |Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu. | ||
|- | |- | ||
|align=center|Mage | |align=center|Mage | ||
|align=center|[[File:mage.png]] | |align=center|[[File:mage.png]] | ||
| | |Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== Special Abilities === | === Special Abilities === |
Wersja z 20:16, 17 cze 2015
Podstawy
W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.
Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.
In addition, visiting Provinces on the World Map, will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.
Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
Informacje
Jak tylko wybudujesz koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:
Klasy jednostek
W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki o krótkim zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki o dalekim zasięgu, magowie.
Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Units Overview
Elves Units
Elves Units | ||||
---|---|---|---|---|
Humans Units
Humans Units | ||||
---|---|---|---|---|
Province Units
Province Units | ||||
---|---|---|---|---|
Thief |
Bandit |
War Dog |
Orc |
Archer |
Knight |
Steinling |
Swamp Monster |
Necromancer |
Mortar |
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Humans