Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 95: Linia 95:


=== Klasy jednostek ===
=== Klasy jednostek ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki o krótkim zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki o dalekim zasięgu, magowie.
 
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage


Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek.
Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
Linia 107: Linia 106:
  !Description
  !Description
  |-
  |-
  |align=center|Light Melee
  |align=center|Lekka jednostka
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
  |Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia)
  |-
  |-
  |align=center|Short Ranged
  |align=center|Jednostka o krótkim zasięgu
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
  |Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Melee
  |align=center|Ciężka jednostka
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
  |Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Ranged
  |align=center|Jednostka o dużym zasięgu
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
  |Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu.
  |-
  |-
  |align=center|Mage
  |align=center|Mage
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
  |Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy)
  |-
  |-
|}
|}


=== Special Abilities ===
=== Special Abilities ===

Wersja z 20:16, 17 cze 2015

Podstawy

W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.

Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.

The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.

In addition, visiting Provinces on the World Map, will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.


Units barracks.png


Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".


Promotion.png


Informacje

Jak tylko wybudujesz koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną Info znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:

Complete-screen.png


Lp. Nazwa Ikona Opis
1 Typ jednostki - Każda jednostka ma swój typ, który jest przypisany do określonej kategorii.
2 Klasa - Każda klasa opisuje główną grupę taktyczną, do jakiej należy jednostka.
3 Szkody Damage Wielkość szkód jest określana losowo spośród przedziału szkód danej jednostki.
4 Punkty życia Hitpoints Punkty życia jednostki.
5 Waga Weight Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy.
6 Zasięg ruchu Movement Range Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednego ruchu.
7 Zasięg ataku Attack Range Maksymalny dystans, jaki może osiągnąć atakująca jednostka. reach.
8 Kontratak Strike Back Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu, ale działa wyłącznie raz w każdej rundzie. Jeśli jednostka posiada tę zdolność, będzie widoczna cyfra "1". Jeśli jednostka nie ma zdolności kontrataku, wówczas będzie widoczne "0".
9 Inicjatywa Initiative Jednostka posiadająca większą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy.
10 Bonus do ataku - Tutaj możesz zobaczyć, w walce przeciwko jakiej klasie wybrana jednostka otrzymuje bonus do ataku. Kiedy dana jednostka zaatakuje inną jednostkę, która należy do pokazanej klasy, wówczas wyrządzone szkody będą zwiększone o %, jaki jest pokazany.
11 Bonus do obrony - Tutaj możesz zobaczyć, w walce przeciwko jakiej klasie wybrana jednostka otrzymuje bonus obrony. Jeśli dana jednostka zostanie zaatakowana przez jednostkę, która należy do pokazanej klasy, wówczas zadane straty będę pomniejszone o pokazany %.
12 Zdolności specjalne - Zaklęcia bądź inne dodatkowe efekty specjalne dla ataków. Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, wówczas będzie widoczny opis.

Klasy jednostek

W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, jednostki o krótkim zasięgu, ciężkie jednostki, jednostki o dalekim zasięgu, magowie.

Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek. Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia i szkód.

Class Icon Description
Lekka jednostka Light melee.png Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, zadaje dobre obrażenia)
Jednostka o krótkim zasięgu Short ranged.png Podstawowy wojownik walczący na odległość (zadaje dobre obrażenia, słabe punkty życia)
Ciężka jednostka Heavy melee.png Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (bardzo dobre punkty życia, zadaje słabe obrażenia)
Jednostka o dużym zasięgu Long ranged.png Jednostka o specjalnym zasięgu (np. o dużym zasięgu, ale opancerzona, bądź oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada bardzo słabe punkty życia), która ma pewną ochronę przeciwko jednostkom o krótkim zasięgu.
Mage Mage.png Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (słabe punkty życia, zadaje słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy)

Special Abilities

Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.


Special Ability Icon Description
Devine Curse Special abilities devinecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Weakens attack of target until the end of next round.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Increases incoming damage on target in the current round.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Weakens attack of target in the current round.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.


Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -