Powrót Czarowników: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "===Powrót Czarowników=== center|750px W tym roku, po intensywnej rocznej nauce, Zaphiel pomaga nowo wyszkolonym czarownikom powr...") |
(→Ligi) |
||
Linia 123: | Linia 123: | ||
*Złoto - Top 1% | *Złoto - Top 1% | ||
Żeby wejść do Ligi hobbistycznej, wystarczy jedynie wziął udział w wydarzeniu, natomiast pozostałe Ligi wymagają podróżowania między Miejscami mocy, by się do nich wspiąć. Każde Miejsce mocy daje inną ilość punktów, która liczy się do postępu w Ligach. Liczba punktów, które zostaną dodane do postępu w Ligach, jest widoczna bezpośrednio na Miejscu mocy. | |||
Każda z Lig posiada próg punktowy, który należy osiągnąć, by do niej awansować. Wymagania Ligi oparte są o postęp wszystkich Graczy, rozgrywających wydarzenie, i obliczane są co godzinę, można więc zauważyć zmiany w wysokości progów punktowych. | |||
Najeżdżając kursorem myszy na ikonę Lig w oknie wydarzenia, można zobaczyć, którą ma się rangę i ile jeszcze potrzeba do awansowania do kolejnej Ligi. | |||
[[File:Leagues_tooltip.png|center]] | [[File:Leagues_tooltip.png|center]] | ||
==== | ====Nagrody ligowe==== | ||
W Ligach jest jeszcze więcej fantastycznych nagród do wygrania, takich jak budynki tymczasowe, budynki wydarzeń, punkty wiedzy, zaklęcia królewskiej renowacji, a nawet ekskluzywny portret, niedostępny w żadnym innym miejscu w grze! | |||
[[File:Portrait_evt_june_xxi.png|center]] | [[File:Portrait_evt_june_xxi.png|center]] | ||
Każda z lig oferuje zestaw niezwykłych nagród, a im wyższa liga, tym lepsze one są! Aby otrzymać nagrody za daną ligę, trzeba znaleźć się na jednym z najwyższych miejsc w tej lidze. | |||
Na koniec wydarzenia pokaże się okno z nagrodami, wyświetlające zarówno pozycję w Lidze, jak i wygrane nagrody. | |||
[[File:Leagues_reward_window.png|500px|center]] | [[File:Leagues_reward_window.png|500px|center]] |
Wersja z 09:29, 27 maj 2021
Powrót Czarowników
W tym roku, po intensywnej rocznej nauce, Zaphiel pomaga nowo wyszkolonym czarownikom powrócić do Twojego miasta, lecz po drodze przychodzi im się zmierzyć z rozlicznymi zagrożeniami. W całej krainie jak chwasty rozprzestrzeniają się Rozpadliny Many. Czarownicy zbierają się w mieście i starają się nad nimi zapanować w najbardziej zaludnionych obszarach, ale Zaphiel musi poprowadzić młodych czarowników, nim będą mogli wesprzeć wysiłku w ratowaniu miasta. Czy możesz pomóc im wrócisz na czas, by ocalić miasto przed katastrofą?
Zaphiel to Mentor, który pomógł adeptom magii w zeszłorocznej Pielgrzymce Czarowników. Teraz powraca, by wesprzeć nowo wyszkolonych czarowników w ich drodze powrotnej. Dołącz do niego - ponownie - w jego Pielgrzymce w tym wydarzeniu i, jak zawsze, zgarnij po drodze stos nagród!
Zadania i punkty kontrolne
Podczas tego wydarzenia specjalna Linia zadań poprowadzi Cię przez Powrót Czarowników. Pierwsza część wydarzenia to klasyczne fabularna linia zadań, podczas gdy druga część to epizodyczna linia zadań, w której nowe zadanie zostaje odblokowane każdego dnia trwania wydarzenia.
Ukończenie każdego zadania nagrodzi Wiedzą Czarowników . Im więcej ukończonych zadań, tym bliżej do odblokowania Punktów kontrolnych zadań, zawierających dodatkowe nagrody, a wśród nich niektóre z budynków Zestawu Dworu Pielgrzyma.
Postęp w kierunku kolejnego punktu kontrolnego zadań oraz postęp całej linii zadań widoczne są na dole okna zadań.
Dodatkowo, więcej Wiedzy Czarowników można zdobyć dzięki Codziennemu logowaniu Powrotu! Odwiedzaj swoje miasto codziennie, aby odbierać 45 Wiedzy Czarowników każdego dnia!
Menu wydarzenia
Wiedza Czarowników jest automatycznie dodawana do menu wydarzenia. Pozwala czarownikowi na wybór jednego z trzech Miejsc mocy i podróż przez mapę do docelowej lokacji. W Miejscach mocy można znaleźć unikatowe, cenne nagrody, w tym Nagrody dnia! Wybranie Miejsca mocy, do którego ma się udać czarownik, przybliża go do domu i zebrania po drodze fantastycznych Nagród głównych!
Kliknięcie na ikonę menu wydarzenia da dostęp do okna wydarzenia, w którym można znaleźć wiele informacji oraz zrobić użytek z Wiedzy Czarowników:
- Czas pozostały do końca wydarzenia
- Ilość posiadanej i jeszcze nie wydanej Wiedzy Czarowników
- Pozwala na zakup Wiedzy Czarowników za Diamenty
- Ligi, pozwalają na zobaczenie własnego postępu w Ligach (więcej informacji na dole strony)
- Twój czarownik w drodze powrotnej
- Trzy Miejsca mocy do wybrania, na które można wydać Wiedzę Czarowników
- Ekskluzywna Nagroda dnia, możliwa do wygrania w Miejscach mocy przez czas, w którym jest dostępna
- Nagroda główna do wygrania po powrocie czarownika
- Postęp Twojego czarownika w drodze powrotnej do następnej Nagrody głównej
Możesz również kliknąć przycisk , aby zobaczyć więcej informacji o Powrocie Czarowników.
Wiedza Czarowników
Powrót Czarowników rozpoczynasz z 50 Wiedzy Czarowników , a każde zadanie wydarzenia dostarczy jej więcej w ramach nagrody za wykonanie. Użyj jej do wybrania jednego z trzech różnych Miejsc mocy, do którego ma pójść Twój czarownik. Od czasu do czasu znajdziesz też więcej Wiedzy Czarowników na obrzeżach swojego miasta lub jako jedną z nagród w Miejscach mocy.
Dodatkowo, uzyskasz 45 Wiedzy Czarowników za codzienne odwiedzanie swojego miasta przy zebraniu Codziennej nagrody Powrotu!
Miejsca mocy
Możesz wybrać jedno z trzech Miejsc mocy! Po wybraniu jednego z nich, dostaniesz potężną nagrodę, a może nawet aktualną Nagrodę dnia! Każde Miejsce mocy, do którego dotrzesz, zbliży Cię do domu. Po pokonaniu drogi do kochanego domu, Twój czarownik będzie w stanie odebrać kolejną Nagrodę główną dla Ciebie!
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu
Pamiętaj: Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza.. |
Czarownik
Po użyciu Wiedzy Czarowników w wybranym Miejscu mocy, uczeń przemieszcza się do wskazanej lokacji. W ten sposób zbliżasz się do niezwykłych Nagród głównych.
Nagrody
Zestaw budynków
Powrót Czarowników daje nowy Zestaw budynków. Tak jak w poprzednich zestawach, te budynki aktywują premie zestawu wtedy, gdy stoją bezpośrednio obok siebie. To może oznaczać zwiększenie ich podstawowej produkcji bądź też dodanie nowych produkcji po połączeniu ze sobą kilku budynków zestawu!
Zbierz następujące 7 budynków, by skompletować zestaw: Dwór pielgrzyma, Stolarka pielgrzyma, Kamieniarz pielgrzyma, Plac pielgrzyma, Kuźnia pielgrzyma, Drzewo wejściowe dworu pielgrzyma oraz Fontanna wejściowa dworu pielgrzyma.
Zestaw Dworu Pielgrzyma zapewnia miastu wiele różnych surowców: populację, kulturę, monety, podstawowe towary, manę, relikty oraz łączące katalizatory.
Więcej informacji o zestawach budynków znajdziesz w tym artykule.
Nagrody główne i nagrody dzienne
Każdy dzień to szansa na wygranie Nagrody dnia, w tym garść zupełnie nowych budynków wydarzenia, ale prawdziwym celem wydarzenia jest połączenie ich z fantastycznymi Nagrodami główymi i skompletowanie zestawu Dworu pielgrzyma.
Ale to nie wszystko, mamy jeszcze więcej wspaniałych nagród ukrytych w Miejscach mocy, w tym szybkie bonusy, zaklęcia, punkty wiedzy, szybkie bonusy jednostek i nowe, ekskluzywne budynki wydarzenia.
Postaraj się ukończyć wszystkie zadania wydarzenia, by mieć szansę na wygranie każdej z tych niezwykłych nagród.
Budynki tymczasowe
W Powrocie czarowników, po dotarciu do ostatniej nagrody za punkty kontrolne, otrzymasz nowy budynek tymczasowy: Bogini życzeń spełnia losowe życzenie co 12 godzin.
Ligi
Podczas tego wydarzenia masz szansę dołączyć do Lig i wygrać jeszcze więcej wspaniałych nagród!
Wydając Wiedzę czarowników w Miejscach mocy nie tylko zbliżasz się na mapie do Nagród głównych, ale też do awansu w Ligach.
Jest pięć różnych Lig, do których możesz się załapać, podróżując do Miejsc mocy: Hobbistyczna, Amatorska, Brązowa, Srebrna i Złota. Każda z Lig ma limit ilości Graczy oraz dolny limit punktów, wymaganych do wejścia do danej Ligi. Jeśli Liga jest już pełna, znajdziesz się w następnej po niej Lidze niżej, ale pamiętaj - pozycje w Ligach są przeliczane co godzinę, więc nie trać nadziei i ruszaj się dalej na mapie wydarzenia, by także ruszyć się w górę w Ligach!
- Hobby - Wszyscy Gracze
- Amator - Top 50%
- Brąz - Top 20%
- Srebro - Top 5%
- Złoto - Top 1%
Żeby wejść do Ligi hobbistycznej, wystarczy jedynie wziął udział w wydarzeniu, natomiast pozostałe Ligi wymagają podróżowania między Miejscami mocy, by się do nich wspiąć. Każde Miejsce mocy daje inną ilość punktów, która liczy się do postępu w Ligach. Liczba punktów, które zostaną dodane do postępu w Ligach, jest widoczna bezpośrednio na Miejscu mocy.
Każda z Lig posiada próg punktowy, który należy osiągnąć, by do niej awansować. Wymagania Ligi oparte są o postęp wszystkich Graczy, rozgrywających wydarzenie, i obliczane są co godzinę, można więc zauważyć zmiany w wysokości progów punktowych.
Najeżdżając kursorem myszy na ikonę Lig w oknie wydarzenia, można zobaczyć, którą ma się rangę i ile jeszcze potrzeba do awansowania do kolejnej Ligi.
Nagrody ligowe
W Ligach jest jeszcze więcej fantastycznych nagród do wygrania, takich jak budynki tymczasowe, budynki wydarzeń, punkty wiedzy, zaklęcia królewskiej renowacji, a nawet ekskluzywny portret, niedostępny w żadnym innym miejscu w grze!
Każda z lig oferuje zestaw niezwykłych nagród, a im wyższa liga, tym lepsze one są! Aby otrzymać nagrody za daną ligę, trzeba znaleźć się na jednym z najwyższych miejsc w tej lidze.
Na koniec wydarzenia pokaże się okno z nagrodami, wyświetlające zarówno pozycję w Lidze, jak i wygrane nagrody.