Pielgrzymka Czarowników: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "===Pielgrzymka Czarowników=== center|750px Uwaga, uwaga! Pielgrzymka Czarowników właśnie się rozpoczyna! Najpotężniejsi władcy, kr...") |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 18: | Linia 18: | ||
[[File:Sorcerers'_Pilgrimage_quest_progress.png|center]] | [[File:Sorcerers'_Pilgrimage_quest_progress.png|center]] | ||
Dodatkowo, więcej Wiedzy Czarowników można zdobyć dzięki Codziennemu logowaniu | Dodatkowo, więcej Wiedzy Czarowników można zdobyć dzięki Codziennemu logowaniu Pielgrzymki! Odwiedzaj swoje miasto codziennie, aby odbierać 35 Wiedzy Czarowników każdego dnia! | ||
===Menu wydarzenia=== | ===Menu wydarzenia=== | ||
Linia 61: | Linia 61: | ||
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu [[File:Inventory_icon_normal.png|50px]] | Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu [[File:Inventory_icon_normal.png|50px]] | ||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;|'''Pamiętaj:''' Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza | |style="background-color:#af895f;|'''Pamiętaj:''' Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza.''' | ||
|} | |} | ||
Linia 83: | Linia 83: | ||
|} | |} | ||
Światły Golem zapewnia miastu różne surowce, w tym populację, kulturę i zasoby. Wraz z ewolucją zacznie produkować dodatkowe surowce, takie jak | Światły Golem zapewnia miastu różne surowce, w tym populację, kulturę i zasoby. Wraz z ewolucją zacznie produkować dodatkowe surowce, takie jak towary drogocenne, Mana (po osiągnięciu rozdziału Leśnych Elfów), a nawet jednostki magiczne, jeśli zostanie wyewoluowany na wyższe stadia. | ||
Więcej informacji o ewoluujących budynkach znajdziesz [[Ewoluujące_budynki|'''w tym artykule''']]. | Więcej informacji o ewoluujących budynkach znajdziesz [[Ewoluujące_budynki|'''w tym artykule''']]. |
Aktualna wersja na dzień 10:40, 4 sie 2021
Pielgrzymka Czarowników
Uwaga, uwaga! Pielgrzymka Czarowników właśnie się rozpoczyna! Najpotężniejsi władcy, królowie i królowe, wysyłają uczniów z miejscowych Kolegiów Czarowników na wielką pielgrzymkę. Ta pielgrzymka to prawdziwy test sprytu, mądrości, siły woli i wytrzymałości. I Ty masz szansę wysłać swoich najlepszych uczniów w magiczną podróż. Wspieraj ich najlepiej, jak potrafisz i zaskarb sobie szacunek społeczności czarowników, a uczniowie powrócą w chwale i sławie z naręczem skarbów.
Jeden z młodych Czarowników, których spotkasz podczas tego wydarzenia, nazywa się Zaphiel. Jest bardzo utalentowany i kiedyś sam wyruszył na taką pielgrzymkę. Od tamtego czasu ma moc tworzenia i współpracy z Golemami. Dołącz do niego podczas Pielgrzymki i, jak zawsze, zgarnij trochę nagród po drodze!
Zadania i punkty kontrolne
Podczas tego wydarzenia specjalna Linia zadań poprowadzi cię przez Pielgrzymkę Czarowników. Pierwsza część wydarzenia to klasyczne fabularna linia zadań, podczas gdy druga część to epizodyczna linia zadań, w której nowe zadanie zostaje odblokowane każdego dnia trwania wydarzenia.
Ukończenie każdego zadania nagrodzi Wiedzą Czarowników . Im więcej ukoczonych zadań, tym bliżej do odblokowania Punktów kontrolnych zadań, zawierających dodatkowe nagrody, a wśród nich nowy Ewoluujący budynek: Światłego Golema, przyznawanego po ukończeniu piątego zadania.
Postęp w kierunku kolejnego punktu kontrolnego zadań oraz postęp całej linii zadań widoczne są na dole okna zadań.
Dodatkowo, więcej Wiedzy Czarowników można zdobyć dzięki Codziennemu logowaniu Pielgrzymki! Odwiedzaj swoje miasto codziennie, aby odbierać 35 Wiedzy Czarowników każdego dnia!
Menu wydarzenia
Wiedza Czarowników jest automatycznie dodawana do menu wydarzenia. Pozwala uczniowi na wybór jednego z trzech Miejsc mocy i podróż przez mapę do docelowej lokacji. W Miejscach mocy można znaleźć unikatowe, cenne nagrody, w tym Nagrody dnia! Wybranie Miejsca mocy, do którego ma się udać uczeń, przybliża go do ostatecznego celu pielgrzymki, Wieży Mądrości, w której znajdują się Nagrody główne!
Kliknięcie na ikonę menu wydarzenia da dostęp do okna wydarzenia, w którym można znaleźć wiele informacji oraz zrobić użytek z Wiedzy Czarowników:
- Czas pozostały do końca wydarzenia
- Ilość posiadanej i jeszcze nie wydanej Wiedzy Czarowników
- Pozwala na zakup Wiedzy Czarowników za Diamenty
- Twój uczeń na Pielgrzymce
- Trzy Miejsca mocy do wybrania, na które można wydać Wiedzę Czarowników
- Ekskluzywna Nagroda dnia, możliwa do wygrania w Miejscach mocy przez czas, w którym jest dostępna
- Nagroda główna do wygrania po dotarciu do końca Pielgrzymki i osiągnięciu Wieży Mądrości przez ucznia
- Postęp Twojego ucznia w Pielgrzymce do następnej Nagrody głównej
Możesz również kliknąć przycisk , aby zobaczyć więcej informacji o Pielgrzymce Czarowników.
Wiedza Czarowników
Pielgrzymkę Czarowników rozpoczynasz z 50 Wiedzy Czarowników , a każde zadanie wydarzenia dostarczy jej więcej w ramach nagrody za wykonanie. Użyj jej do wybrania jednego z trzech różnych Miejsc mocy, do którego ma pójść Twój uczeń. Od czasu do czasu znajdziesz też więcej Wiedzy Czarowników na obrzeżach swojego miasta lub jako jedną z nagród w Miejscach mocy.
Dodatkowo, uzyskasz 35 Wiedzy Czarowników za codzienne odwiedzanie swojego miasta przy zebraniu Codziennej nagrody Pielgrzymki!
Miejsca Mocy
Możesz wybrać jedno z trzech Miejsc mocy! Po wybraniu jednego z nich, dostaniesz potężną nagrodę, a może nawet aktualną Nagrodę dnia! Każde Miejsce mocy, do którego dotrzesz, zbliży Cię do końca Pielgrzymki. Po pokonaniu drogi do Wieży Mądrości, Twój uczeń będzie w stanie odebrać kolejną Nagrodę główną dla Ciebie!
Budynki zebrane jako Nagrody główne bądź Nagrody dnia można znaleźć w Inwentarzu
Pamiętaj: Wszystkie wartości i efekty budynków są zależne od rozdziału, w którym jesteś w momencie dodawania budynku do Inwentarza. |
Uczeń
Po użyciu Wiedzy Czarowników w wybranym Miejscu mocy, uczeń przemieszcza się do wskazanej lokacji. W ten sposób zbliżasz się do niezwykłych Nagród głównych.
Nagrody
Ewoluujący budynek
Światły Golem to ewoluujący budynek tego wydarzenia! Zostanie dodany do Twojego Inwentarza po ukończeniu piątego zadania wydarzenia i odebraniu nagrody z Punktu kontrolnego zadań. Można go ewoluować aż do 10 stadium, aby zwiększyć jego moc.
Światły Golem zapewnia miastu różne surowce, w tym populację, kulturę i zasoby. Wraz z ewolucją zacznie produkować dodatkowe surowce, takie jak towary drogocenne, Mana (po osiągnięciu rozdziału Leśnych Elfów), a nawet jednostki magiczne, jeśli zostanie wyewoluowany na wyższe stadia.
Więcej informacji o ewoluujących budynkach znajdziesz w tym artykule.
Nagrody główne i Nagrody dnia
Każdego dnia jest szansa na wygranie Nagrody dnia, ale prawdziwym celem wydarzenia jest wygranie fantastycznych Nagród głównych. Podczas Pielgrzymki Czarowników warto skupić się na Artfaktach Golema, potrzebnych do ewoluowania własnego Światłego Golema
Więcej informacji o procesie ewolucji znajdziesz w tym artykule.
To jeszcze nie wszystko, mamy więcej wspaniałych nagród ukrytych w Miejscach mocy, w tym Szybkie bonusy, Zaklęcia, Punkty wiedzy, Szybkie bonusy jednostek i nowe ekskluzywne budynki wydarzenia.