Kwiaty obietnicy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
(Utworzono nową stronę " {{Template:Budynki}} Category:PomocCategory:Budynki {{Template:Guest Races}} ====Wróżki ==== Wróżki są drugą rasą, którą będziesz mógł wskrzesić w...")
 
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:


{{Template:Budynki}} [[Category:Pomoc]][[Category:Budynki]]
{{Template:Budynki}} [[Category:Pomoc]][[Category:Budynki]][[Kategoria:Podstawy]]


{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}
====Wróżki ====
====Wróżki ====
Wróżki są drugą rasą, którą będziesz mógł wskrzesić w Elvenarze. Będą potrzebowały Twojej pomocy w odzyskaniu swej dawnej świetności, prosperującej i skupionej na naturze cywilizacji.  
Wróżki są drugą rasą, którą będzie się dało wskrzesić w Elvenarze. Będą potrzebowały Twojej pomocy w odbudowaniu swojej niegdyś wspaniałej, świetnie rozwiniętej cywilizacji, która czerpała inspiracje z natury.
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]


Te eleganckie i mistyczne byty kochają rolnictwo i ogrodnictwo, i dostarczą Ci nowych technologii produkcyjnych, które połączą elementy natury i materiałów, z ich wewnętrzną magią.
Te eleganckie i mistyczne istoty kochają rolnictwo i ogrodnictwo. Dostarczą Ci nowych technologii produkcyjnych, które połączą surowce naturalne i żywioły z ich wewnętrzną magią. Pomagając Wróżkom w przywróceniu ich minionej kultury, skorzystasz na ich bliskim połączeniu ze wszystkimi żyjącymi elementami natury! Otrzymasz również szansę, aby nauczyć się, że silna gospodarka w dużej mierze zależy od współgrających ze sobą produkcji.  
Pomagając Wróżkom w odzyskaniu ich starożytnej kultury, skorzystasz na ich bliskim połączeniu ze wszystkimi żyjącymi elementami natury! Otrzymasz również szansę, aby nauczyć się, że silna gospodarka jest mocno zależna od współgrających ze sobą produkcji.  
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo!
Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo! Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów, by żyły oddzielnie, a z kolei gdy tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór.
Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów i zmuszenia ich do samodzielnego życia, a jak tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór.
 
Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: Dobrze ukrytego miejsca blisko północnego brzegu Unur. Odłączone od pozostałych ras, mając zamiar żyć w izolacji, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z kości słoniowej.
Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: miejsca dobrze ukrytego blisko północnego wybrzeża Unuru. Z własnej woli wiodąc życie w izolacji, w oddaleniu od pozostałych ras, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z Kości Słoniowej. Wraz z upływem czasu ziemie stawały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute, a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie. Królowa Sidhe uznała, że stały za tym Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdyż huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, a odpady z nich trafiały do wody.  
Wraz z upływem czasu ziemie stały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie.
Królowa Sidhe uznała, że zostało to spowodowane przez Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdy huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, wyrzucając odpady do wody.  
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
Jak więc widzicie, z jednej strony Krasnoludy uważają Wróżki za bardzo samolubne i zarozumiałe, a z drugiej Wróżki mają wiele za złe Krasnoludom. Dlatego też zostaniesz poproszony o odbudowanie miasta w zgodzie z ich wrażliwą naturą i wyrafinowanym stylem życia, w przeciwieństwie do bardziej technicznego i górniczego stylu Krasnoludów.
Jak więc widzicie, z jednej strony Krasnoludy uważają Wróżki za bardzo samolubne i zarozumiałe, a z drugiej Wróżki mają wiele za złe Krasnoludom. Dlatego też dostaniesz prośbę o przebudowanie miasta w zgodzie z ich wrażliwą naturą i wyrafinowanym stylem życia, tak różnym od bardziej technicznego i górniczego stylu Krasnoludów.
Jednak mimo swojej aroganckiej początkowej postawy, Wróżki nauczą się podziwiać Twoje miasto, a gdy dostarczysz im lepszych narzędzi i materiałów dla ich nowej osady, podzielą się z Tobą swoją magiczną wiedzą jak i swoimi starożytnymi jednostkami bojowymi.  
 
Odkryjesz również, że Wróżki dobrze się bawiły w starym świecie, będziesz więc zdumiony budynkami rekreacyjnymi, które Wróżki pomogą przywrócić Twojemu miastu, przemieniając je w wesołe i kolorowe miejsce do życia.  
Jednak mimo swej początkowo aroganckiej postawy, Wróżki nauczą się podziwiać Twoje miasto, a gdy dostarczysz im lepszych narzędzi i materiałów dla ich nowej osady, podzielą się z Tobą swoją wiedzą o magii, jak i swoimi starożytnymi jednostkami bojowymi. Wróżki uwielbiają modę, dlatego też postawią w Twoim mieście własne Manufaktury jedwabiu, które będą produkować tkaniny spełniające ich wygórowane wymagania. Odkryjesz też, że Wróżki dobrze się bawiły w dawnym świecie, gdy zaskoczą Cię budynkami rekreacyjnymi, które pomogą przemienić Twoje miasto w wesołe i kolorowe miejsce do życia.  
   
   
====Wróżkowe Budynki====
====Wróżkowe Budynki====
{{Template:Fairies_Buildings}}
{{Template:Fairies_Buildings}}

Wersja z 15:48, 9 mar 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Wróżki

Wróżki są drugą rasą, którą będzie się dało wskrzesić w Elvenarze. Będą potrzebowały Twojej pomocy w odbudowaniu swojej niegdyś wspaniałej, świetnie rozwiniętej cywilizacji, która czerpała inspiracje z natury.

Banners Divider F.png

Te eleganckie i mistyczne istoty kochają rolnictwo i ogrodnictwo. Dostarczą Ci nowych technologii produkcyjnych, które połączą surowce naturalne i żywioły z ich wewnętrzną magią. Pomagając Wróżkom w przywróceniu ich minionej kultury, skorzystasz na ich bliskim połączeniu ze wszystkimi żyjącymi elementami natury! Otrzymasz również szansę, aby nauczyć się, że silna gospodarka w dużej mierze zależy od współgrających ze sobą produkcji.

Fadas elfos.png

Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo! Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów, by żyły oddzielnie, a z kolei gdy tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór.

Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: miejsca dobrze ukrytego blisko północnego wybrzeża Unuru. Z własnej woli wiodąc życie w izolacji, w oddaleniu od pozostałych ras, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z Kości Słoniowej. Wraz z upływem czasu ziemie stawały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute, a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie. Królowa Sidhe uznała, że stały za tym Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdyż huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, a odpady z nich trafiały do wody.

Fairiesbg harvest.png

Jak więc widzicie, z jednej strony Krasnoludy uważają Wróżki za bardzo samolubne i zarozumiałe, a z drugiej Wróżki mają wiele za złe Krasnoludom. Dlatego też dostaniesz prośbę o przebudowanie miasta w zgodzie z ich wrażliwą naturą i wyrafinowanym stylem życia, tak różnym od bardziej technicznego i górniczego stylu Krasnoludów.

Jednak mimo swej początkowo aroganckiej postawy, Wróżki nauczą się podziwiać Twoje miasto, a gdy dostarczysz im lepszych narzędzi i materiałów dla ich nowej osady, podzielą się z Tobą swoją wiedzą o magii, jak i swoimi starożytnymi jednostkami bojowymi. Wróżki uwielbiają modę, dlatego też postawią w Twoim mieście własne Manufaktury jedwabiu, które będą produkować tkaniny spełniające ich wygórowane wymagania. Odkryjesz też, że Wróżki dobrze się bawiły w dawnym świecie, gdy zaskoczą Cię budynkami rekreacyjnymi, które pomogą przemienić Twoje miasto w wesołe i kolorowe miejsce do życia.

Wróżkowe Budynki

Przegląd Wróżkowych Budynków
Fairy portal.png

Portal Wróżek

Fairy street.png

Droga Osady

Fairy plants farm.png

Farma Dnia

Fairy dream farm.png

Farma Nocy