Rozdziały: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:Budynki}}[[Kategoria:Miasto]]
{{Template:Budynki}}[[Kategoria:Miasto]]
[[Kategoria:Podstawy]]
[[Kategoria:Podstawy]][[Kategoria:Pomoc]]
{{Template:Guest Races}}
===Rasy Gościnne===
===Rasy Gościnne===
Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów.  
Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.
Z Twoją pomocą, badając nowe technologie i dokonując magicznych odkryć, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie, odkryli sposób by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras i znaleźli sposób by je wskrzesić.  
Dzięki Twoim wysiłkom poświęconym badaniom nowych technologii i odkrywaniu magii, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje, a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie odkryli sposób, by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras, i znaleźli sposób na ich wskrzeszenie.




Linia 10: Linia 12:


====Przeznaczenie====
====Przeznaczenie====
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni!  
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie wystarcza! Musisz im pomóc odzyskać swój dawny kształt i formę, by znów byli w pełni sprawni i mieli wszystko na swoim miejscu!  


W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz Twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z Twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.   
W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady w Twoim własnym mieście. Chociaż gospodarka tej osady będzie ściśle związana z Twoją, będą nią rządzić dodatkowe zasady, a przez stanowić będzie pewne wyzwanie.   


[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]
[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]




W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć Twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!  
W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, dzięki któremu będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie, jak wzejść ponownie o własnych siłach w nowym Elvenarze, a Ty poznasz tajniki dawno utraconych technologii dawnego świata. Pomogą Ci one ulepszyć budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp. - to będzie obopólny rozwój ku lepszej przyszłości obu ras!  




Linia 23: Linia 25:




Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy.
Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna, by samodzielnie istnieć, i podzieli się całą swoją wiedzą oraz pomoże ulepszyć Twoje miasto, ich surowce nie będą już potrzebne, a ich osadę będzie można zastąpić osadą kolejnej rasy gościnnej.
 
Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń - tak, byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


====Wymagania====
====Wymagania====
Aby można było przyjąć nową rasę trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będziesz musiał zbudować przejście w swoim mieście, aby rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze, przejście musi być połączone z Ratuszem. Następnie, będziesz musiał połączyć przejście do ich własnych specyficznych budynków, przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.
Aby przyjąć nową rasę, trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będzie trzeba zbudować przejście w mieście, aby dana rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze. Przejście to musi być połączone z Ratuszem. Następnie, trzeba będzie połączyć ich portal z ich własnymi osobliwymi budynkami przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.




[[Plik:Portal_connection.jpg|center]]
[[Plik:Portal_connection.jpg|center]]


===Osadnicy===
====Krasnoludy ====


Krasnoludy to pierwsza rasa, którą możesz wskrzesić korzystając z swej mądrości i zebranej wiedzy!
===Osady===
 
{{Template:Guest Races}}
 
[[Plik:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
W dawnym świecie nie było rasy tak sumiennej i zwinnej jak Krasnoludy. Osiedlili się u podnoża góry Haugur, a Ragnarok, ich stolica, było wspaniałym i bogatym miastem, gdzie można było usłyszeć szczęk młotów kujących żelazo, taneczny stukot kilofów i pękanie powierzchni ziemi. Nikt nie mógł równać się z Krasnoludami w rzemiośle i chwale, a Złote Komnaty Hauguru wzbudzały zazdrość!
 
Z twoją pomocą Krasnoludy powróciły do Elvenaru by odbudować swoją kulturę i swoją dawną świetność!
 
Krasnoludy przynoszą Granit i Miedź jako specjalne surowce, nowe budynki kulturowe, tak by mogły się tu czuć jak w domu- nic tak tego nie sprawi jak porządna Tawerna - oraz zamienią twoje Manufaktury stali na prawdziwe Krasnoludzkie Manufaktury - Obróbka stali była w końcu ich specjalnością!
 
 
[[Plik:Tavern.png|center|700px]]
 
 
Z ich technologiami i wiedzą architektoniczną, pomogą ci ulepszyć twoje budynki do jeszcze wyższych poziomów, a niektóre będą zajmować nawet mniej miejsca niż wcześniej! Dodatkowo, podzielą się z tobą swoją wiedzą o sztukach walki i pomogą niektórym z twoich jednostek zwiększyć siłę i stać się jeszcze lepszymi w walce!
 
====Krasnoludzkie Budynki====
{{Template:Dwarven_Buildings}}
 
 
====Wróżki ====
Wróżki są drugą rasą, którą będziesz mógł wskrzesić w Elvenarze. Będą potrzebowały Twojej pomocy w odzyskaniu swej dawnej świetności, prosperującej i skupionej na naturze cywilizacji.
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
 
Te eleganckie i mistyczne byty kochają rolnictwo i ogrodnictwo, i dostarczą Ci nowych technologii produkcyjnych, które połączą elementy natury i materiałów, z ich wewnętrzną magią.
Pomagając Wróżkom w odzyskaniu ich starożytnej kultury, skorzystasz na ich bliskim połączeniu ze wszystkimi żyjącymi elementami natury! Otrzymasz również szansę, aby nauczyć się, że silna gospodarka jest mocno zależna od współgrających ze sobą produkcji.
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo!
Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów i zmuszenia ich do samodzielnego życia, a jak tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór.
Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: Dobrze ukrytego miejsca blisko północnego brzegu Unur. Odłączone od pozostałych ras, mając zamiar żyć w izolacji, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z kości słoniowej.
Wraz z upływem czasu ziemie stały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie.
Królowa Sidhe uznała, że zostało to spowodowane przez Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdy huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, wyrzucając odpady do wody.
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
Jak więc widzicie, z jednej strony Krasnoludy uważają Wróżki za bardzo samolubne i zarozumiałe, a z drugiej Wróżki mają wiele za złe Krasnoludom. Dlatego też zostaniesz poproszony o odbudowanie miasta w zgodzie z ich wrażliwą naturą i wyrafinowanym stylem życia, w przeciwieństwie do bardziej technicznego i górniczego stylu Krasnoludów. 
Jednak mimo swojej aroganckiej początkowej postawy, Wróżki nauczą się podziwiać Twoje miasto, a gdy dostarczysz im lepszych narzędzi i materiałów dla ich nowej osady, podzielą się z Tobą swoją magiczną wiedzą jak i swoimi starożytnymi jednostkami bojowymi.
Odkryjesz również, że Wróżki dobrze się bawiły w starym świecie, będziesz więc zdumiony budynkami rekreacyjnymi, które Wróżki pomogą przywrócić Twojemu miastu, przemieniając je w wesołe i kolorowe miejsce do życia.
====Wróżkowe Budynki====
{{Template:Fairies_Buildings}}

Wersja z 17:32, 1 wrz 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Rasy Gościnne

Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.

Dzięki Twoim wysiłkom poświęconym badaniom nowych technologii i odkrywaniu magii, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje, a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie odkryli sposób, by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras, i znaleźli sposób na ich wskrzeszenie.


Guest race.png


Przeznaczenie

Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie wystarcza! Musisz im pomóc odzyskać swój dawny kształt i formę, by znów byli w pełni sprawni i mieli wszystko na swoim miejscu!

W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady w Twoim własnym mieście. Chociaż gospodarka tej osady będzie ściśle związana z Twoją, będą nią rządzić dodatkowe zasady, a przez stanowić będzie pewne wyzwanie.

Cultural mix.jpg


W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, dzięki któremu będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie, jak wzejść ponownie o własnych siłach w nowym Elvenarze, a Ty poznasz tajniki dawno utraconych technologii dawnego świata. Pomogą Ci one ulepszyć budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp. - to będzie obopólny rozwój ku lepszej przyszłości obu ras!


New tech.jpg


Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna, by samodzielnie istnieć, i podzieli się całą swoją wiedzą oraz pomoże ulepszyć Twoje miasto, ich surowce nie będą już potrzebne, a ich osadę będzie można zastąpić osadą kolejnej rasy gościnnej.

Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń - tak, byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


Wymagania

Aby przyjąć nową rasę, trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będzie trzeba zbudować przejście w mieście, aby dana rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze. Przejście to musi być połączone z Ratuszem. Następnie, trzeba będzie połączyć ich portal z ich własnymi osobliwymi budynkami przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.


Portal connection.jpg


Osady

Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda