Rozdziały: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Budynki}}[[Kategoria:Miasto]]
[[Kategoria:Podstawy]][[Kategoria:Pomoc]]
{{Template:Guest Races}}
===Rasy Gościnne===
===Rasy Gościnne===
Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów.  
Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.
Z twoją pomocą, badając nowe technologie i dokonując magicznych odkryć, twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje a twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie, odkryli sposób by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras i znaleźli sposób by je wskrzesić.  
Dzięki Twoim wysiłkom poświęconym badaniom nowych technologii i odkrywaniu magii, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje, a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie odkryli sposób, by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras, i znaleźli sposób na ich wskrzeszenie.




Linia 9: Linia 12:


====Przeznaczenie====
====Przeznaczenie====
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca!Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by w pełni sprawni i zadomowieni!  
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie wystarcza! Musisz im pomóc odzyskać swój dawny kształt i formę, by znów byli w pełni sprawni i mieli wszystko na swoim miejscu!  


W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.   
W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady w Twoim własnym mieście. Chociaż gospodarka tej osady będzie ściśle związana z Twoją, będą nią rządzić dodatkowe zasady, a przez stanowić będzie pewne wyzwanie.   


[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]
[[Plik:Cultural_mix.jpg|center]]




W konsekwencji będzie to zderzenie kultur i będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomoga Ci ulepszyć twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepiej jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!  
W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, dzięki któremu będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie, jak wzejść ponownie o własnych siłach w nowym Elvenarze, a Ty poznasz tajniki dawno utraconych technologii dawnego świata. Pomogą Ci one ulepszyć budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp. - to będzie obopólny rozwój ku lepszej przyszłości obu ras!  




Linia 22: Linia 25:




Once the "guest race" is strong enough to be on its own, has shared all its knowledge and has helped you to improve your own city, there is no need for their resources anymore and the settlement can be replaced with the next "Guest Race settlement".
Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna, by samodzielnie istnieć, i podzieli się całą swoją wiedzą oraz pomoże ulepszyć Twoje miasto, ich surowce nie będą już potrzebne, a ich osadę będzie można zastąpić osadą kolejnej rasy gościnnej.
 
Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń - tak, byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


But be at rest, they will leave their mark in your city - with new buildings, technologies and upgrades - so that you don't forget about them and you will always be remembered and proud of your accomplishments!


====Wymagania====
====Wymagania====
To be able to reach a new race you will first need to finish your own progress (the first one arrives in chapter VI). You will then need to build the gateway required for the race to come from the dimension, where their souls are roaming, into your city and connected it to your Main Hall. Finally you will need to connect their gateway to their own specific buildings using a special road. All those need to be researched in the Tech Tree.
Aby przyjąć nową rasę, trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będzie trzeba zbudować przejście w mieście, aby dana rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze. Przejście to musi być połączone z Ratuszem. Następnie, trzeba będzie połączyć ich portal z ich własnymi osobliwymi budynkami przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.




[[Plik:Portal_connection.jpg|center]]
[[Plik:Portal_connection.jpg|center]]


===Osadnicy===
====Krasnoludy ====
Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!
[[Plik:Dwarves_Top.png|center]]
In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!
With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!
Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!
[[Plik:Tavern.png|center|700px]]
With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!


====Krasnoludzkie Budynki====
===Osady===
{{Template:Dwarven_Buildings}}
{{Template:Guest Races}}

Wersja z 17:32, 1 wrz 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Rasy Gościnne

Podążając za zadaniami w Elvenarze, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Było to miejsce dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął niewyobrażalny szczyt! Jednakże, ze względów póki co owianych tajemnicą, wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów zniknęły.

Dzięki Twoim wysiłkom poświęconym badaniom nowych technologii i odkrywaniu magii, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje, a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie odkryli sposób, by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras, i znaleźli sposób na ich wskrzeszenie.


Guest race.png


Przeznaczenie

Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie wystarcza! Musisz im pomóc odzyskać swój dawny kształt i formę, by znów byli w pełni sprawni i mieli wszystko na swoim miejscu!

W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady w Twoim własnym mieście. Chociaż gospodarka tej osady będzie ściśle związana z Twoją, będą nią rządzić dodatkowe zasady, a przez stanowić będzie pewne wyzwanie.

Cultural mix.jpg


W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, dzięki któremu będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie, jak wzejść ponownie o własnych siłach w nowym Elvenarze, a Ty poznasz tajniki dawno utraconych technologii dawnego świata. Pomogą Ci one ulepszyć budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp. - to będzie obopólny rozwój ku lepszej przyszłości obu ras!


New tech.jpg


Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna, by samodzielnie istnieć, i podzieli się całą swoją wiedzą oraz pomoże ulepszyć Twoje miasto, ich surowce nie będą już potrzebne, a ich osadę będzie można zastąpić osadą kolejnej rasy gościnnej.

Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń - tak, byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!


Wymagania

Aby przyjąć nową rasę, trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będzie trzeba zbudować przejście w mieście, aby dana rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze. Przejście to musi być połączone z Ratuszem. Następnie, trzeba będzie połączyć ich portal z ich własnymi osobliwymi budynkami przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.


Portal connection.jpg


Osady

Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda