Kupiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 135: Linia 135:
====Zaawansowany Kupiec 4 (Unuryt)====
====Zaawansowany Kupiec 4 (Unuryt)====


Pierwszą technologią w '''[[Kupcy z Unuru|Rozdziale VII - Kupcach z Unuru]]''' - jest "Zaawansowany Kupiec 4". Zbadanie tej technologii pozwoli na rozbudowę Kupca do poziomu 6, co z kolei odblokuje nowy surowiec zwany Unurytem [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]. Podobnie jak z Ziarnami, co noc rozpada się 10% Unurytu.
Pierwszą technologią w '''[[Kupcy z Unuru|Rozdziale XVII - Kupcach z Unuru]]''' - jest "Zaawansowany Kupiec 4". Zbadanie tej technologii pozwoli na rozbudowę Kupca do poziomu 6, co z kolei odblokuje nowy surowiec zwany Unurytem [[File:Unurium.png|30px|Unuryt]]. Podobnie jak z Ziarnami, co noc rozpada się 10% Unurytu.


Ten nowy stały surowiec przynosi ze sobą podjęcie decyzji, na produkcji którego z nich chcesz się skupić - można automatycznie produkować tylko jeden z tych dwóch zasobów naraz!
Ten nowy stały surowiec przynosi ze sobą podjęcie decyzji, na produkcji którego z nich chcesz się skupić - można automatycznie produkować tylko jeden z tych dwóch zasobów naraz!

Wersja z 16:17, 28 paź 2020

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków

Kupiec

Przeznaczenie

Przy pomocy kupca możesz wymieniać się towarami z innymi graczami. Głównym celem jest wymiana nadprodukcji towarów, wytworzonych w manufakturach objętych premią produkcji, na takich, których możesz potrzebować.

Wymagania

Aby w Twoim mieście pojawił się Kupiec, musisz odblokować tę technologię w drzewku Badań i mieć wymagane surowce. Kupiec wymaga też połączenia drogą z Ratuszem. Nie możesz go sprzedać czy ponownie wybudować. Kupiec może zostać rozbudowany, gdy odblokujesz odpowiednią technologię w rozdziale Niziołków.

Oferty Graczy

Po kliknięciu na Kupca zobaczysz 4 zakładki. Pierwsza to "Oferty Graczy".

Trader-acceptoffers.png


W tym miejscu możesz zobaczyć wszystkie oferty innych Graczy, które znajdują się w Twoim zasięgu.

W górnej części znajdziesz dwa rozwijane menu, które pozwolą filtrować towary oferowane i/lub żądane. Możesz zaakceptować oferty, jeśli masz dyspozycji wymaganą ilość towaru. W pierwszej kolejności na liście ofert widoczne są te, które możesz zaakceptować.

  • Prowizja kupca: Niektóre oferty są oznaczone ikoną prowizji kupca Trader fee.png. Kupiec pobierze dodatkowe 50% w ramach opłaty w przypadku ofert Graczy, których jeszcze nie odkryto na mapie. Możesz odkryć Gracza poprzez zbadanie prowincji w bezpośrednim sąsiedztwie jego miasta. Oferty od odkrytych Graczy oraz od członków Bractwa nie są obciążone dodatkową opłatą.


Wskazówka: Antyczne Cuda mogą zredukować prowizję kupca!

Zauważ: Kupiec zatrzymuje prowizję, więc nie otrzyma jej Gracz, który wystawił daną ofertę.

Ocena: Kupiec ocenia oferty systemem od 0 do 3 gwiazdek, przy czym 0 oznacza ofertę bardzo kosztowną, natomiast 3 - świetną okazję.

Center

Na jakiej zasadzie są oceniane oferty?

Towary są podzielone na 3 grupy: Podstawowe, Rzemieślnicze i Magiczne. Stosunek między Rzemieślniczymi a podstawowymi wynosi 1:1,5. Przykładowo: 100 towarów Rzemieślniczych jest warte 150 towarów Podstawowych. Stosunek między Magicznymi a Rzemieślniczymi jest taki sam, natomiast między Magicznymi a Podstawowymi wynosi 1:2,25.

Ocena porównuje towary oferowane i żądane:

  • 0 gwiazdek - Bardzo drogo
  • 1 gwiazdka - Dość drogo
  • 2 gwiazdki - Uczciwie (towar oferowany i żądany mają tę samą wartość)
  • 3 gwiazdki - Okazja

Wystaw

W tym miejscu możesz stworzyć swoje własne oferty.

Trader-place-offer.png


Aby stworzyć ofertę, kliknij na ikonę Towaru, który chcesz zaoferować, a następnie tego, który chcesz otrzymać w zamian. Dodaj ilość, którą chcesz wymienić, a system automatycznie wypełni drugie pole odpowiednią, "uczciwą" ilością (inni gracze będą widzieć ofertę jako dwugwiazdkową). Możesz samodzielnie wpisać inną ilość towaru, którą chcesz w zamian, ale miej na uwadze, że system nie pozwoli Ci utworzyć nierozsądnej oferty.
Jeśli zostanie wykryta nierozsądna oferta, zostanie ona automatycznie poprawiona do akceptowalnego poziomu.

Unreasonable Offer.png

Na przykład: Chcesz zaoferować 100 Drewna, a w zamian otrzymać 1000 Marmuru. Kupiec zasugeruje Ci, jako alternatywę, by zażądać 800 Marmuru zamiast 1000. Oczywiście, taka oferta w dalszym ciągu dostanie bardzo złą ocenę, ale będzie się mieściła w ramach akceptowalnego przedziału.

Wskazówka: Możesz mieć maksymalnie 60 ofert zamieszczonych na rynku w tym samym czasie.

Twoje oferty

Tutaj będziesz mógł zobaczyć stworzone przez Ciebie oferty, które nie zostały jeszcze zaakceptowane. Gdy umieszczasz ofertę na rynku, towary są usuwane z Twojego magazynu w Ratuszu - możesz jednak w każdym momencie usunąć oferty i otrzymać je z powrotem.

Trader-youroffers.png


Goods back.png


Hurtownik

Zakładka, w której znajdziesz kilka domyślnych ofert Hurtownika. Zamieszczone tutaj oferty nie są szczególnie opłacalne, ale możesz chcieć użyć tej opcji, kiedy nie znajdziesz żadnego dostępnego partnera handlowego bądź zechcesz się pozbyć części nadprodukcji.

Wholesaler.png

W tym miejscu możesz zakupić wyłącznie towary, które nie są Twoimi towarami bonusowymi (co możesz sprawdzić w Ratusze, zakładka Relikty). Możesz za nie zapłacić Monetami, Zasobami bądź Towarami bonusowymi z tej samej kategorii. Stosunek liczby towarów, jakie otrzymasz w drodze wymiany Twoich Towarów bonusowych, będzie wynosić 1:5. Na przykład, otrzymasz 100 Stali w zamian za 500 Marmuru. Patrząc na wartość, zapłacisz jeszcze więcej Monet i Zasobów za tę samą ilość Stali. Za każdym razem, gdy zaakceptujesz konkretną ofertę, Hurtownik zwiększy jej koszt. Ceny ofert Hurtownika są codziennie resetowane. Za każdym razem, gdy odblokujesz "Zwiększenie produkcji" w drzewku Badań, Hurtownik uzupełni swój katalog o odpowiednie oferty.

Ilość towarów, jakie możesz kupić, i ile musisz zapłacić, zależą od poziomu Twojego Ratusza. Jednak Kwitnąca Gildia Kupiecka może zwiększyć opłacalność ofert Hurtownika.

Przykład:

  • Twoje towary bonusowe to Marmur, Kryształ i Klejnoty.
  • Kiedy odblokujesz Kupca, będziesz już mieć odblokowane Zwiększeniu produkcji Marmuru;
  • Kiedy wybudujesz Kupca i otworzysz Hurtownika, będziesz w stanie wymienić swoje Monety, Zasoby czy Towary bonusowe na towary tego samego poziomu. Np.: Jeśli Twoim towarem bonusowym jest Marmur, masz możliwość wymienić go na Drewno i/lub Stal.
  • Kiedy odblokujesz następne Zwiększenie produkcji - Kryształ - wtedy dostaniesz opcję wymiany Monet, Zasobów i Kryształów na Zwoje i Jedwab;
  • Kiedy odblokujesz swoje ostatnie Zwiększenie produkcji zwykłych towarów - Klejnotów - będziesz w stanie dodatkowo wymieniać Monety, Zasoby i Klejnoty na Eliksiry i Magiczny pył.
Wskazówka: Oferty Hurtownika mogą zostać ulepszone poprzez Antyczne Cuda.

Rozbudowa Kupca

Udoskonalony Kupiec (Ziarna)

Po osiągnięciu Rozdziału XI - Niziołków - jedną z pierwszych technologii, które odblokujesz, jest "Udoskonalony Kupiec". Dodaje ona zakładkę "Rozbuduj", która umożliwia rozbudowanie Kupca do poziomu 2.

Trader upgrade1.png

Rozbudowa Kupca nie wpłynie na jego bieżącą funkcjonalność, ale doda nową zakładkę o nazwie "Zbierz".

Trader collect1.png

W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy stały surowiec, Boskie Ziarna. Działają one tak, jak Mana, włączając to produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w zakładce "Inne surowce", rozpad itd. Dodatkowo posiada bonus do zbioru. Każdy zbiór Boskich Ziaren od Kupca ma dodany stały bonus produkcji, który zależny jest od sumy poziomów Antycznych Cudów.

  • Produkcja
  1. Seed icon.png - Kupiec generuje Boskie Ziarna co 24 godziny. Wysokość produkcji obliczana jest na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez liczbę ukończonych prowincji.
  2. Seed icon.png - Bonus zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór otrzymuje dodatkową ilość Ziaren obliczoną na podstawie Poziomu Ratusza pomnożonego przez sumę poziomów wszystkich Twoich Antycznych Cudów.

Boskie Ziarna będą potrzebne do zbudowania niektórych budynków kulturowych oraz odblokowania technologii w Drzewku Badań, zaczynając od tego rozdziału.


Zaawansowany Kupiec 1-3 (Żywe towary)

Po osiągnięciu Rozdziału XII - Żywiołaków - będziesz w stanie rozbudować Kupca do poziomu 3. Potrzebną do tego technologię "Zaawansowany Kupiec" znajdziesz na początku tego rozdziału. Wraz z Rozdziałem XIII - Amunami - będziesz mógł zbadać technologię "Zaawansowany Kupiec 2" i rozbudować Kupca do poziomu 4. I wreszcie w Rozdziale XIV - Konstruktach - poziom 5 Kupca zostaje odblokowany wraz z technologią ""Zaawansowany Kupiec 3".

Od 3 poziomu Kupiec zostaje dostosowany do handlu Żywymi towarami:

Handel Żywymi towarami

  1. Żywe towary są dodawane do listy, tak jak wszystkie inne oferty i korzysta z tych samych metod sortowania.
  2. Filtrowanie ofert według konkretnego żywego towaru działa tylko po odkryciu technologii zaawansowanego zwiadu w Żywiołakach.
  3. Masz dostęp do znacznie szerszego grona partnerów handlowych niż przy zwykłych towarach.
  4. Oferty Graczy, którzy nie znajdują się w Twoim zasięgu handlu zwykłymi towarami, mają specjalne oznaczenie. Dymek z podpowiedzią poinformuje Cię, że możesz wymieniać tylko żywe towary z danym Graczem.
  5. Dodatkowe filtry dla ofert tylko zwykłych i tylko żywych Towarów.
TraderOfferstooltip.png


Wystawianie ofert z Żywymi towarami

  1. Rozwijana lista w zakładce "Wystaw" działa tak, jak wcześniej, pokazując jedynie zwykłe i żywe towary, które aktualnie posiadasz:
    PlaceOffers.png
  2. Oferty z żywymi towarami ulegają rozpadowi w wysokości 10% każdej nocy. Utracone żywe towary powrócą do magazynu jako już zwykły towar.
    TraderSentientDecay.png
  3. Limit 60 ofert na Gracza pozostaje bez zmian.
  4. Nie można wymieniać zwykłych towarów na żywe.
  5. Gdy odblokujesz zwiększenie produkcji dla żywego towaru 1 lub 2 stopnia, znajdziesz odpowiednie oferty również u Hurtownika:
    WholesaleSent.png


Zaawansowany Kupiec 4 (Unuryt)

Pierwszą technologią w Rozdziale XVII - Kupcach z Unuru - jest "Zaawansowany Kupiec 4". Zbadanie tej technologii pozwoli na rozbudowę Kupca do poziomu 6, co z kolei odblokuje nowy surowiec zwany Unurytem Unuryt. Podobnie jak z Ziarnami, co noc rozpada się 10% Unurytu.

Ten nowy stały surowiec przynosi ze sobą podjęcie decyzji, na produkcji którego z nich chcesz się skupić - można automatycznie produkować tylko jeden z tych dwóch zasobów naraz!

Trader Unurium Upgrade.png


W zakładce "Zbierz" Kupiec automatycznie produkuje nowy surowiec, Unuryt. Działa on jak Ziarna, włączając w to jego produkcję i wcześniejszy zbiór, wyświetlanie w górnym interfejsie, rozpad itd. Dodatkowo działa premia przy zbiorze. Każdy zbiór Unurytu od Kupca wiąże się z premią w postaci dodatkowej ilości Unurytu, zależnej od wymaganej Kultury.

Trader Unurium Collect.png


  • Produkcja
  1. Unuryt - Po aktywacji produkcji Unurytu, Kupiec generuje Unuryt co 24 godziny. Ilość Unurytu zależna jest od ilości pracującej Populacji.
  2. Unuryt - Premia zbioru. Każdy wcześniejszy zbiór zapewnia dodatkową ilość w zależności od wymaganej Kultury.
Trader Unurium B Collect.png


Produkcję można zmienić w każdej chwili, jednak należy pamiętać, że zmiana ta resetuje produkcję i automatyczna produkcja wybranego surowca rozpoczyna się od początku.

Trader Unurium Change.png


Przegląd Kupca

Kupiec u Elfów
Poziom Budynek Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Ilość Wymagane surowce
1 Kupiec Elfów 3x4 30s - 50 5000
200
Monety
Zasoby
-
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
6 Kupiec Kupców z Unuru 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monety
Zasoby
Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
Boskie ziarna lub Unuryt


Kupiec u Ludzi
Poziom Budynek Wymagania Koszty Korzyści
Poziom Rozmiar Czas budowy Kultura Populacja Ilość Wymagane surowce
1 Kupiec Ludzi 4x4 30s - 50 5000
200
Monety
Zasoby
-
2 Kupiec Niziołków 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
3 Kupiec Żywiołaków 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
4 Kupiec Amunów 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
5 Kupiec Konstruktów 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50 000
Monety
Zasoby
Mana
Boskie ziarna
Boskie ziarna
6 Kupiec Kupców z Unuru 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Monety
Zasoby
Nierozsądne mydło
Halucynogenny stop
Kosmiczny bizmut
Boskie ziarna lub Unuryt