Konstrukty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
Linia 15: Linia 15:


Kiedy Konstrukty powrócił do Unuru, wszędzie w zasięgu wzroku rozciągała się jedynie pustynia. Ich stwórców nie było nigdzie widać - wymarli czy zniknęli? To pytanie pozostało bez odpowiedzi. Zatem Konstrukty, zdeterminowane, by wypełnić swoje przeznaczenie, mimo żalu w sercu, zaczęły przywracać Unurowi żyzność, mając nadzieję w duchu, że po skończonej pracy ich twórcy wrócą. Jednak nikt nigdy nie przybył. Lata mijały, Unur stopniowo odzyskiwał żyzność, niezliczone nowe gatunki fauny i flory pojawiały się w okolicy, a Konstrukty dalej ewoluowały i zmieniały się. Wciąż jednak żadna z potężnych ras, które żyły w Unurze przed wielką suszą, nie pojawiła się. Więc Konstrukty zaczęły szukać jeszcze dalej, używając swoich najbardziej rozwiniętych latających wysp do spojrzenia poza granice Unuru, a wreszcie przekroczyły wielki ocean w poszukiwaniu innego kontynentu - tego, który Ty nazywasz Elvenarem. Gdy do niego dotarli, wykryli pustynię, która zaczęła się rozrastać z Twojego miasta, oraz formy życia przypominające Wysokich Ludzi. Czyżby nareszcie odnaleźli swoich twórców?
Kiedy Konstrukty powrócił do Unuru, wszędzie w zasięgu wzroku rozciągała się jedynie pustynia. Ich stwórców nie było nigdzie widać - wymarli czy zniknęli? To pytanie pozostało bez odpowiedzi. Zatem Konstrukty, zdeterminowane, by wypełnić swoje przeznaczenie, mimo żalu w sercu, zaczęły przywracać Unurowi żyzność, mając nadzieję w duchu, że po skończonej pracy ich twórcy wrócą. Jednak nikt nigdy nie przybył. Lata mijały, Unur stopniowo odzyskiwał żyzność, niezliczone nowe gatunki fauny i flory pojawiały się w okolicy, a Konstrukty dalej ewoluowały i zmieniały się. Wciąż jednak żadna z potężnych ras, które żyły w Unurze przed wielką suszą, nie pojawiła się. Więc Konstrukty zaczęły szukać jeszcze dalej, używając swoich najbardziej rozwiniętych latających wysp do spojrzenia poza granice Unuru, a wreszcie przekroczyły wielki ocean w poszukiwaniu innego kontynentu - tego, który Ty nazywasz Elvenarem. Gdy do niego dotarli, wykryli pustynię, która zaczęła się rozrastać z Twojego miasta, oraz formy życia przypominające Wysokich Ludzi. Czyżby nareszcie odnaleźli swoich twórców?
Próbując pomóc Ci przypomnieć Twoje moce, zapoznają Cię ze swoimi własnymi umiejętnościami i stylem życia. Pokazują, w jaki sposób Elvenarzy niegdyś stworzyli potężne źródło energii "Elvenarin", które zasila Konstrukty. Następnie prezentują to, jak najbardziej rozwinięte Konstrukty mogą przemienić Elvenarin w mistyczne elementy: "Elfit" i "Humanit", które są kluczem do najwspanialszych wynalazków Elvenarów. Jednakże, okazuje się, że nie posiadasz boskich mocy Elvenarów i nie jesteś w stanie osiągnąć ich świetności. Konstrukty mówią Ci, że Elvenarzy byli rasą jednocześnie ludzką i elfią, dzięki czemu byli w stanie połączyć moce obu ras. Ty, jako człowiek bądź elf, zwyczajnie nie masz tej drugiej części duszy Elvenara.
Gdy wielka susza zniszczyła Unur i kutura Elvenarów upadła, jedyną pozostałością po nich były niewielkie społeczności wystraszonych i zdezorientowanych ludzi. Wkrótce te często odizolowane od siebie grupy rozwinęły własne kultury i wierzenia podług swoich zasad i reguł. Tak narodzili się Ludzie i Elfy, jakich znamy dzisiaj. Ponieważ warunki w Unurze wciąż były złe, a nic nie wskazywało na rychły powrót Konstruktów, wielu z nich uciekło na sąsiedni kontynent. Dla upamiętnienia świetności minionej kultury nazwali ten nowy dom "Elvenarem". Minęło wiele lat, elvenariańska wiedza i hisoria zatarły się, a rozłam między Ludźmi a Elfami, różnice w poglądach na życie i kulturę, tylko się powiększały. I właśnie wtedy rozpoczęła się Twoja przygoda w Elvenarze. Według Konstruktów, jedynym sposobem na przywrócenie Wysokich Ludzi jest pojednanie między Ludźmi a Elfami, aby razem połączyli swoje moce, by pokonać swoje słabości.
Po udzieleniu tej objaśniającej lekcji, Konstrukty wracają na swój kontynent Unur i czekają tam, aż do nich dołączysz - nie jako Człowiek czy Elf, ale jako prawdziwy Elvenar.


====Towary Osady Konstruków====
====Towary Osady Konstruków====

Wersja z 16:22, 19 lut 2019

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda


Konstrukty

Wprowadzenie

Construct banner.png

Wkrótce po tym, jak Amunowie opuścili Twoje miasto, gigantyczna lewitująca wyspa pojawia się nad nim i unosi się w miejscu, jak gdyby czekając na coś. Z początku mieszkańcy są przerażeni, wyobrażając sobie, jakie szkody wyrządziłaby ta wyspa, gdyby spadła na miasto. Potem pojawiają się tajemnicze stworzenia, wysłane z wyspy. Wydają się przyjaźnie nastawione i przedstawiają się jako Konstrukty. Nazywają Elvenarów Wysokimi Ludźmi, stwórcami wszelkiego rodzaju materii. Widzą swoich twórców w Tobie i są co najmniej tak zaskoczeni tym, że ich nie rozpoznajesz, jak Ciebie zaskoczyło ich nagłe przybycie.

Ambassador.png

Konstrukty zostały swego czasu stworzona przez "Wysokich Ludzi", aby uczynić nieurodzajną ziemię ponownie płodną - przeciwdziałanie akcjom Amunów. Niestety, to ostatnie stworzenie nie było w pełni ukończone, gdy susza dosięgnęła miasta Wysokich Ludzi. Konstrukty zostały stworzone tak, by były samowystarczalne i wiecznie ewoluujące. Miały wieść w gruncie rzeczy niezależne życie, za jedyne ograniczenie mając zasady nałożone przez Wysokich Ludzi. Zatem gdy susza szalała i elvenariańscy Wysocy Ludzie byli na skraju wymarcia, wysłali oni Konstrukty w przestworza. Tam miały bezpiecznie ewoluować do dnia, w którym ich tworzenie zakończyłoby się samoistnie, a wtedy one powróciłyby do Unuru i rozpoczęłyby misję, do której zostały stworzone.

Kiedy Konstrukty powrócił do Unuru, wszędzie w zasięgu wzroku rozciągała się jedynie pustynia. Ich stwórców nie było nigdzie widać - wymarli czy zniknęli? To pytanie pozostało bez odpowiedzi. Zatem Konstrukty, zdeterminowane, by wypełnić swoje przeznaczenie, mimo żalu w sercu, zaczęły przywracać Unurowi żyzność, mając nadzieję w duchu, że po skończonej pracy ich twórcy wrócą. Jednak nikt nigdy nie przybył. Lata mijały, Unur stopniowo odzyskiwał żyzność, niezliczone nowe gatunki fauny i flory pojawiały się w okolicy, a Konstrukty dalej ewoluowały i zmieniały się. Wciąż jednak żadna z potężnych ras, które żyły w Unurze przed wielką suszą, nie pojawiła się. Więc Konstrukty zaczęły szukać jeszcze dalej, używając swoich najbardziej rozwiniętych latających wysp do spojrzenia poza granice Unuru, a wreszcie przekroczyły wielki ocean w poszukiwaniu innego kontynentu - tego, który Ty nazywasz Elvenarem. Gdy do niego dotarli, wykryli pustynię, która zaczęła się rozrastać z Twojego miasta, oraz formy życia przypominające Wysokich Ludzi. Czyżby nareszcie odnaleźli swoich twórców?

Towary Osady Konstruków

Po lądowaniu Centralnej Wyspy w Twoim mieście, możesz zacząć wytwarzać podstawowe towary znane przez Konstruktów. Są one składnikami roboczymi, które posłużą do produkcji kolejnych towarów osady.

Konstrukty tworzone są w zakładce produkcji Centralnej Wyspy:

Gr9 PortalProduction.png

Konstrukty składają się z (od lewej do prawej): Podstawowego, Wietrzyka, Kwiatu, Mechatrona, Pasterza.

Gdy już masz Wyspy produkcyjne, możesz zacząć wytwarzać Elvenarin, Wyładowania elektryczne, Deszczowe meduzy, Batony proteinowe, Filtry powietrza, i wreszcie Elfit i Humanit. Te dwa ostatnie, wraz z Żywymi towarami, są wymagane do badania technologii.

Żywe Towary

Nowe Żywe towary to magiczne towary. Nierozsądne mydło (Eliksiry), Halucynogenny stop (Magiczny pył), Kosmiczny bizmut (Klejnoty). Bonus dla tych towarów będzie odpowiadał bonusowi towarów magicznych +1. Jeśli Twoim bonusowym magicznym towarem jest Eliksir, bonus na Żywe towary przypadnie na Halucynogenny stop (Magiczny pył); dla Magicznego pyłu będzie to Kosmiczny bizmut (Klejnoty), a dla Klejnotów Nierozsądne mydło (Eliksiry).

Tak samo jak przy magicznych towarach, wysokość bonusu będzie zależała od ilości posiadanych reliktów dla danego towaru. Możesz obserwować te zmiany w Ratuszu, jak tylko zbadasz nowe Żywe towary.

Budynki Konstruktów

Przegląd budynków Konstruktów
Portalsite gr9.png

Centralna Wyspa
(D000-b "Rdzeń")

Gr9 production.png

D001-o "Silnik"

Gr9 production.png

D002-l "Ogród"

Gr9 production.png

D003-r "Montownia"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"