Jednostki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Linia 411: Linia 411:
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -50%<br>[[File:mage.png|Mage]] -50%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]] -50%<br>[[File:mage.png|Mage]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Disarming Dance]] -30% <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Disarming Dance]] -30% <br> na 2 rundy
   
   
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 14 [[File:Supply_small.png]]
Linia 501: Linia 501:
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -50%
   
   
|[[File:attkbon.png|Bull's Eye]] -20%  <br> for 2 rounds
|[[File:attkbon.png|Bull's Eye]] -20%  <br> na 2 rundy
   
   
| 14 [[File:Supply_small.png]]
| 14 [[File:Supply_small.png]]
Linia 531: Linia 531:
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> na 2 rundy
   
   
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 58 [[File:Supply_small.png]]
Linia 561: Linia 561:
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> na 2 rundy
   
   
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 58 [[File:Supply_small.png]]
Linia 591: Linia 591:
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -50%
   
   
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds <br>[[File:attkbon.png|Leaden Arms]] -20%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Broken Valor]] -50%  <br> for 2 rounds <br>[[File:attkbon.png|Leaden Arms]] -20%  <br> na 2 rundy
   
   
| 58 [[File:Supply_small.png]]
| 58 [[File:Supply_small.png]]
Linia 681: Linia 681:
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%
   
   
|[[File:defenbon.png|Dazing Lash]] -30%  <br> for 2 rounds
|[[File:defenbon.png|Dazing Lash]] -30%  <br> na 2 rundy
   
   
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 87 [[File:Supply_small.png]]
Linia 771: Linia 771:
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-50%
|[[File:short_ranged.png|Light Ranged]]-50%
   
   
|[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10%  <br> for 3 rounds
|[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10%  <br> na 3 rundy
   
   
| 87 [[File:Supply_small.png]]
| 87 [[File:Supply_small.png]]

Wersja z 17:38, 20 sie 2018

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Kliknij na ikonę, aby przejść do wybranej strony.

Podstawy

W Elvenarze każda rasa posiada 5 jednostek, które możesz odblokować i potem trenować w koszarach. Obie rasy mają również 10 wspólnych jednostek do odblokowania i trenowania w Obozie Najemników i Terenach treningowych. Jednostki Elfów i Ludzi mają porównywalną siłę, ale ich style taktyczne odrobinę się różnią.

Obie rasy zaczynają z jednostkami lekkimi strzelającymi. Główna różnica między tymi jednostkami u Elfów i Ludzi sprowadza się do tego, że jednostki Ludzi powodują większe obrażenia, ale słabiej się bronią, podczas gdy jednostki Elfów posiadają w miarę zrównoważoną siłę ataku i obrony.

Obie rasy mają również możliwość odblokowania lekkich jednostek, magów, ciężkich jednostek i ciężkich strzelających.

Units barracks.png

Dodatkowo podczas odwiedzania prowincji na mapie świata, będziesz miał możliwość odrywania innych jednostek, przeciwko którym będziesz mógł walczyć. Rodzaj tych wrogich oddziałów będzie w dużej mierze zależeć od typu prowincji i jej odległości od Twojego miasta.


Promotion.png


Z wyjątkiem pierwszych jednostek, które są automatycznie odblokowywane w momencie, gdy odblokowujesz Koszary, wszystkie inne jednostki wymagają odblokowania oddzielnej technologii w menu badań. Możesz również ulepszyć techniki wszystkich swoich jednostek badając odpowiednią technologię zaawansowaną dla nich.

Informacje

Jak tylko wybudujesz Koszary, możesz przyjrzeć się każdej jednostce, nawet tej, której jeszcze nie odblokowałeś. Robisz to klikając ikonę informacyjną Info znajdującą się przy wybranej jednostce. Pojawi się następujące okno z informacjami:

Complete-screen.png
Numer Nazwa Ikona Opis
1 Poziom Poziom Każda jednostka ma swój poziom, określony ilością gwiazdek w oknie armii, możesz je zobaczyć pod obrazkami jednostek.
2 Typ - Każda jednostka ma swój typ, który jest przypisany do określonej klasy.
3 Klasa - Każda klasa opisuje główną grupę taktyczną, do jakiej należy jednostka.
4 Najlepsza przeciw - Tutaj możesz zobaczyć, przeciw której klasie ta jednostka posiada bonusy. Może być to bonus do ataku lub obrony. Jeśli najedziesz kursorem na ikonę, poznasz więcej informacji. Im więcej mieczy tym lepiej!
5 Obrażenia Obrażenia Wielkość szkód jest określana losowo spośród przedziału szkód danej jednostki.
6 Punkty życia Punkty życia Punkty życia jednostki.
7 Zasięg ataku Zasięg ataku Maksymalny dystans, jaki może osiągnąć atakująca jednostka.
8 Zasięg ruchu Zasięg ruchu Ilość pól, jakie może pokonać jednostka w ramach jednego ruchu.
9 Inicjatywa Inicjatywa Jednostka posiadająca większą inicjatywę będzie wykonywała pierwszy ruch podczas rundy.
10 Waga Waga Jednostki posiadają różną wagę. Im większa waga, tym mniej jednostek potrzeba, by utworzyć oddział, a także trudniejsze staje się zabicie jednostek danego oddziału podczas bitwy.
11 Kontratak Kontratak Ta zdolność pozwala jednostce automatycznie kontratakować w trakcie walki w zwarciu, ale działa wyłącznie raz w każdej rundzie. Liczba na umiejętności pokazuje ile razy jednostka może kontratakować w trakcie rundy.
12 Zdolności specjalne - Zaklęcia bądź inne dodatkowe efekty specjalne dla ataków. Jeśli najedziesz kursorem myszy na tę ikonę, wówczas będzie widoczny opis.


Klasy jednostek

W Elvenarze znajdziesz 5 klas jednostek: lekkie jednostki, lekkie jednostki strzelające, ciężkie jednostki, ciężkie jednostki strzelające i jednostki magiczne.

Do każdej klasy należy określona liczba typów jednostek. Na przykład: podczas gdy tancerze ostrzy, barbarzyńscy topornicy, cerberusy i orkowie to różne typy jednostek, ale wszystkie należą do tej samej klasy: lekkich jednostek.

Wszystkie te jednostki to lekcy wojownicy walczący w zwarciu, w związku z tym, pomimo tego, że posiadają różne strategie walki, będą mieli podobne wartości punktów życia, ataku i bonusów obronnych.

Klasa Ikona Opis
Lekka jednostka Light melee.png Podstawowa jednostka walcząca w zwarciu (dobre punkty życia, dobre obrażenia).
Lekka jednostka strzelająca Short ranged.png Podstawowy wojownik walczący na odległość (dobre obrażenia, mało punktów życia).
Mag Mage.png Wspierająca jednostka, która posiada specjalne magiczne zdolności (mało punktów życia, słabe obrażanie, zdolna do modyfikowania właściwości/zdolności celu do końca trwającej rundy).
Ciężka jednostka Heavy melee.png Ciężko uzbrojona jednostka walcząca w zwarciu (dużo punktów życia, słabe obrażenia).
Ciężka jednostka strzelająca Long ranged.png Specjalna jednostka zasięgowa (np. strzelająca, ale opancerzona, oddaje długie ciężkie strzały, ale posiada mało punktów życia), która ma pewną ochronę przeciwko lekkim jednostkom strzelającym.

Zdolności specjalne

Niektóre jednostki mogą rzucić zaklęcie na przeciwnika, które osłabi jego obronę, co spowoduje zwiększenie obrażeń zadanych im przez kolejne jednostki. Inne posiadają moc zmniejszania siły ataku przeciwnika w celu ochrony swoich wojsk. Te Zdolności mogą się kumulować na przeciwnej jednostce aby zadawać więcej obrażeń lub otrzymywać mniej.


Specjalna umiejętność Ikona Opis
Bonus Obrony Attkbon.png Osłabia obronę wroga, zwiększając obrażenia zadawane celowi przez określoną ilość rund.
Bonus Ataku Defenbon.png Osłabia atak przeciwnika, obniżając wartość obrażeń jaka może zostać od niego przyjęta przez określoną ilość rund.

Przegląd jednostek

Jednostki podstawowych ras

Jednostki podstawowych ras - przegląd
Elfy Ludzie
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Eb lm 1 big.png Eb lr 1 big.png Eb ma 1 big.png Eb hm 1 big.png Eb hr 1 big.png Hb lm 1 big.png Hb lr 1 big.png Hb ma 1 big.png Hb hm 1 big.png Hb hr 1 big.png
Tancerz Ostrzy Łucznik Czarodziejka Trent Golem Barbarzyński Topornik Kusznik Kapłan Paladyn Kanonier

Wspólne jednostki ras

Przegląd
Tereny Treningowe Obóz Najemników
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Cerberus Driada Banshee Wojownik Orków Strateg Orków Pszczeli Jeździec Zwiadowca Kwitnący Mag Vallorian Guard Żaba Leniwa
Cerberus Driada Banshee Wojownik Orków Strateg Orków Pszczeli Jeździec Zwiadowca Kwitnący Mag Valloryjski Strażnik Żaba Leniwa

Jednostki w prowincjach

Jednostki w prowincjach - przegląd
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Złodziej Starożytny Ork Ogar Wojny Łucznik Rozbójnik Mgielnik
Złodziej Starożytny Ork Ogar Wojny Łucznik Rozbójnik Mgielnik
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Wiedźma Mnich Mag Kolczastej Róży Potwór bagienny Rycerz Generał Orków
Wiedźma Mnich Mag Kolczastej Róży Potwór bagienny Rycerz Generał Orków
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Skalny Olbrzym Moździerz Ork Dezerter Ranger Dryad
Skalny Olbrzym Moździerz Ork Dezerter Zwiadowca Driada

Statystyki jednostek

Statystyki jednostek Elfów

Statystyki jednostek Elfów
Typ Klasa Atrybuty Bonus Specjalne zdolności Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Tancerz Ostrzy Lekka jednostka 19-23 90 1 1 3 1 11 Light Ranged +30% Mage +30% Light Ranged -40%
Mage -40%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Dancer II Light Melee 21-25 99 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -50%
Mage -50%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Acrobat Light Melee 23-28 109 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -50%
Mage -50%
Disarming Dance -30%
na 2 rundy
14 Supply small.png 12m
Archer Light Ranged 12-18 54 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +80%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer II Light Ranged 14-20 59 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +90%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Elite Archer Light Ranged 16-20 65 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +90%
Heavy Melee -50% Bull's Eye -20%
na 2 rundy
14 Supply small.png 12m
Sorceress Mage 48-72 168 4 3 4 0 14 Heavy Melee +50%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -60%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Sorceress II Mage 53-79 185 4 3 4 0 14 Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -60%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Bud Sorceress Mage 58-88 200 4 3 4 0 14 Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -60%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
Leaden Arms -20%
na 2 rundy
58 Supply small.png 48m
Treant Heavy Melee 151-185 750 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +40% Light Melee -30%
Heavy Ranged-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Heavy Melee 167-204 830 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +50% Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Elder Treant Heavy Melee 180-220 910 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +50% Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%
Dazing Lash -30%
na 2 rundy
87 Supply small.png 1h12m
Golem Heavy Ranged 97-179 380 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +70%
Light Ranged-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Heavy Ranged 114-190 420 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +80%
Light Ranged-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Granite Golem Heavy Ranged 134-200 460 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +80%
Light Ranged-50% Shield Slicer -10%
na 3 rundy
87 Supply small.png 1h12m

Statystyki jednostek Ludzi

Statystyki jednostek Ludzi
Typ Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Axe Barbarian Light Melee 20-24 86 1 1 3 1 10 Short Ranged +60% Mage +60% Short Ranged -20% Mage -20% - 14 Supply small.png 12m
Axe Barbarian II Light Melee 22-26 95 1 1 3 1 10 Short Ranged +70%
Mage +70%
Short Ranged -20% Mage -20% - 14 Supply small.png 12m
Storm Barbarian Light Melee 24-30 104 1 1 3 1 10 Short Ranged +70%
Mage +70%
Short Ranged -20% Mage -20% Charged Strike-30%
for 1 round
14 Supply small.png 12m
Crossbowman Short Ranged 11-17 58 1 4 3 0 19 Mage +50%
Heavy Melee +50%
Mage -30%
Heavy Melee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Crossbowman II Short Ranged 13-17 64 1 4 3 0 19 Mage +60%
Heavy Melee +60%
Mage -30%
Heavy Melee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Master Crossbowman Short Ranged 15-19 70 1 4 3 0 19 Heavy Melee +60%
Mage +60%
Heavy Melee -60%
Mage -30%
Numb Shot-20%
for 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Priest Mage 48-80 152 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+70%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged-80% Divine Curse -40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Priest II Mage 53-88 167 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+80%
Heavy Melee +70%
Heavy Ranged-80% Divine Curse -40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacred Priest Mage 58-96 184 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+80%
Heavy Melee +70%
Heavy Ranged-80% Divine Curse -40%
for 2 rounds
Divine interruption-30%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortar Heavy Ranged 51-105 250 6 8 1 0 5 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Melee -40%
Light Ranged -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortar II Heavy Ranged 60-112 280 6 9 1 0 5 Light Melee +60%
Light Ranged +70%
Light Melee -40%
Light Ranged -50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Rad Mortar Heavy Ranged 71-118 300 6 10 1 0 5 Light Melee +60%
Light Ranged +70%
Light Melee -40%
Light Ranged -50%
Nap Granade -20%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Paladin Heavy Melee 138-186 560 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+30%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladin II Heavy Melee 151-205 620 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+40%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-70% - 87 Supply small.png 1h12m
Blessed Paladin Heavy Melee 167-225 680 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+40%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-70% Pierced armor +10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Statystyki jednostek Terenów Teningowych

Statystyki jednostek
Typ Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Cerberus Light Melee 17-21 78 1 1 5 1 9 Mage +60%
Light Ranged +30%
Mage -30% - 14 Supply small.png 12m
Cerberus II Light Melee 19-23 86 1 1 6 2 9 Mage +70%
Light Ranged +30%
Mage -40% - 14 Supply small.png 12m
Sinister Cerberus Light Melee 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Light Ranged +30%
Mage -40% Laceration-20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Dryad Light Ranged 28-43 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mage -40%
Heavy Melee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Dryad II Light Ranged 34-46 97 2 4 3 0 17 Heavy Melee +90% Mage -40%
Heavy Melee -80%
- 29 Supply small.png 24m
Poison Dryad Light Ranged 39-49 106 2 4 3 0 17 Heavy Melee +90% Mage -40%
Heavy Melee -80%
Poison Dart weakens the enemy -30% for 2 rounds 29 Supply small.png 24m
Banshee Mage 46-68 132 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -80%
Silver Scream-50%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Banshee II Mage 50-76 145 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Heavy Ranged +90%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -80%
Silver Scream-50%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Ghastly Banshee Mage 55-83 160 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Heavy Ranged +90%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -80%
Silver Scream-50% for 1 round Nasty nightmare-40%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Orc Warrior Heavy Melee 51-77 260 2 1 2 1 4 Heavy Ranged +20%
Light Melee +70%
Heavy Ranged -30%
Light Melee -30%
1 Orcs.png 24m
Orc Warrior II Heavy Melee 56-84 290 2 1 2 2 4 Heavy Ranged +20%
Light Melee +80%
Heavy Ranged -30%
Light Melee -40%
1 Orcs.png 24m
Orc Strategist Heavy Ranged 34-62 132 2 3 3 1 6 Light Ranged +60% Light Melee -40%
Light Ranged -70%
1 Orcs.png 24m
Orc Strategist II Heavy Ranged 40-66 145 2 3 3 1 6 Light Ranged +70% Light Melee -40%
Light Ranged -80%
1 Orcs.png 24m

Statystyki jednostek Obozu Najemników

Statystyki jednostek
Typ Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności Szkolenie
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona Koszt Czas
Drone Rider Light Melee 41-51 176 2 1 4 1 12 Mage +30%
Light Ranged +70%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24m
Drone Rider II Light Melee 46-56 194 2 1 4 1 12 Mage +30%
Light Ranged +90%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24m
Venom Drone Rider Light Melee 50-62 210 2 1 4 1 12 Mage +30%
Light Ranged +90%
Light Ranged -30% Poison Sting -20%
for 3 rounds
29 Supply small.png 24m
Ranger Light Ranged 12-20 46 1 4 4 1 20 Mage +80%
Heavy Melee +40%
Mage -80%
Heavy Melee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Ranger II Light Ranged 14-22 51 1 4 4 1 20 Mage +90%
Heavy Melee +40%
Mage -90%
Heavy Melee -40%
- 14 Supply small.png 12m
Blossom Mage Mage 45-75 96 3 5 2 0 16 Heavy Ranged +30%
Heavy Melee +80%
Heavy Ranged -70%
Heavy Melee -60%
Blossom Winds-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36m
Blossom Mage II Mage 50-83 106 3 5 2 0 16 Heavy Ranged +30%
Heavy Melee +90%
Heavy Ranged -70%
Heavy Melee -70%
Blossom Winds-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36m
Vallorian Guard Heavy Melee 153-207 580 6 2 2 1 3 Heavy Ranged +60% Heavy Ranged -70%
Light Melee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Vallorian Guard II Heavy Melee 168-228 630 6 2 2 1 3 Heavy Ranged +70% Heavy Ranged -80%
Light Melee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Fainéant Frog Heavy Ranged 42-70 210 4 8 1 0 8 Light Melee +80%
Light Ranged +40%
Light Melee -60%
Light Ranged -40%
- 58 Supply small.png 48m
Fainéant Frog II Heavy Ranged 49-75 230 4 9 1 0 8 Light Melee +90%
Light Ranged +40%
Light Melee -70%
Light Ranged -40%
- 58 Supply small.png 48m

Statystyki jednostek z prowincji

Statystyki jednostek
Typ Klasa Atrybuty Bonus Specjalne Zdolności
Obrażenia Punkty życia Waga Zasięg ataku Zasięg ruchu Kontratak Inicjatywa Atak Obrona
Thief Light Melee 18-24 98 1 1 3 1 10 Light Ranged +30%
Mage +30%
- -
Thief II Light Melee 20-26 108 1 1 3 1 10 Light Ranged +50%
Mage +50%
- -
Nasty Thief Light Melee 21-29 119 1 1 3 1 10 Light Ranged +60%
Mage +60%
- -
Ancient Orc Light Melee 35-55 148 2 1 4 1 11 Light Ranged +40%
Mage +20%
Light Ranged -10% -
Ancient Orc II Light Melee 38-58 163 2 1 4 2 11 Light Ranged +60%
Mage +30%
Light Ranged -20% -
Brutal Ancient Orc Light Melee 42-64 179 2 1 4 3 11 Light Ranged +70%
Mage +30%
Light Ranged -30% Guts Cutter -30%
for 2 rounds
Hellhound Light Melee 17-21 62 1 1 5 1 7 Light Ranged +10%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
for 2 rounds
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
for 2 rounds
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
for 3 rounds
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
for 3 rounds
Ranger Light Ranged 12-20 46 1 4 4 1 20 Mage +80%
Heavy Melee +40%
Mage -80%
Heavy Melee -40%
-
Ranger II Light Ranged 14-22 51 1 4 4 1 20 Mage +90%
Heavy Melee +40%
Mage -90%
Heavy Melee -40%
-
Dryad Light Ranged 28-43 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mage -40%
Heavy Melee -80%
-
Dryad II Light Ranged 34-46 97 2 4 3 0 17 Heavy Melee +90% Mage -40%
Heavy Melee -80%
-
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Haunting Hex -30%
for 2 rounds
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Last Supper -20%
for 2 rounds
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 0 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withering Will -10%
for 3 rounds
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
for 2 rounds
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
for 2 rounds
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
for 3 rounds
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
for 2 rounds
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
for 1 round
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
for 3 rounds