Amunowie

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin


Amunowie

Wprowadzenie

GR8set.png


W poszukiwaniach zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, i postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze na co natrafiasz pod swoim miastem to dziwny pomnik, który zdaje się osuszać ziemię wokół i tworzysz pustynny pył w pobliżu. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego.... na krótko przed swoim wymarciem.

Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenie wychodzi spod monumentu, przedstawiając się jako "Amun": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są równie blisko boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Gdy zobaczyli Cię, zamiast Elevenarów, jedynie utwierdzili się w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie powodują poważne problemy w środowisku.

W skrócie: Amuni osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amuni następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy to będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie i harmonii z naturą?


GR8 BackI.png

Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie znaleźć już żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z oryginalnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy chronione przez swoją silną, magiczną moc przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z alternatywnych wymiarów. Po wiekach odradzania się, krainy wreszcie stały się wystarczająco żyzne, abyś mógł się na nich osiedlić... i tak rozpoczęła się przygoda Gracza.

Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostaje pytanie - Co się stało z Elvenarami i jak Ludzi i Elfy są z nimi powiązane? Czy to naprawdę ich bezpośredni przodkowie?

Żywe towary

Żywe towary mogą być produkowane w Twoich manufakturach poziomu 24 i wyższego. Ich produkcja zastąpi 1 i 2 dniowe opcje, a pozostaną 3h i 9h zwykłych towarów pozostaną bez zmian.


AM SentientProdGood2.png

Twój nowy żywy towar będzie odpowiadał obecnemu towarowi rzemieślniczemu +1. Jeśli Twoim obecnym bonusowym towarem rzemieślniczym są Zwoje, to nowym bonusowym żywym towarem będzie Królewski Aksamit (Jedwab), jeśli jest to Kryształ to otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (Zwoje), a jeśli Jedwab, to otrzymasz bonus do Obsydianu (Kryształ). Tak jak w przypadku towarów rzemieślniczych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależne od liczby posiadanych Reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz żywe towary.

RelEleMH.png

Liczba Reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama jak przy zwykłych towarach i można ją znaleźć w tabeli zwiększeń produkcji.

Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również posiada oferty na nie-bonusowe żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy żywy towar. Aby wymieniać się z Hurtownikiem odblokowane musi być zwiększenie produkcji odpowiedniego żywego towaru.


AM WholesaleSent.png


Wskazówka: żywe towary rozpadają się każdej nocy w ilości 10%. Nie znikają, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1.


Sent2Decay.png

Prestiż

Wraz z nową rasą pojawił się nowy wymóg - Prestiż Prestige. Działą on podobnie do Kultury i jest potrzebny do budowy pewnych budynków produkcyjnych Amunów.

Otrzymasz Prestiż ze Świątyni Wydm. Pomniki Świątyni są wykorzystywane do zwiększenia Prestiżu Świątyni.

Budynki Amunów

Przegląd budynków Amunów
Portalsite gr8.png

Świątynia Wydm

Gr8 Monument.png

Pomniki Świątyni

Gr8 production 1.png

Złotnik

Gr8 production 2.png

Wytwórca Pułapek