Przemarsz Stad
Nadszedł czas na Przemarsz Stad!
Podczas przemieszczania swoich stad z jednej strony Elvenar na drugą, wielu różnych ludzi i ich zwierząt przejdzie przez Twoje miasto i przystanie w nim na odpoczynek przed dalszą podróżą na wielkie, zielone pastwisko. Podczas tegorocznego letniego wydarzenia, spotkasz wiele tajemniczych zwierząt, takich jak owce, wyglądające jak gąsienice, dwuogoniaste psy i uparte kozy. Niektóre Niziołki będą nawet jeździć na kurczakach!
Podczas Przemarszu Stad otrzymasz dwie nowe, ekskluzywne linie zadań. Ale zauważ, że będą dostępne tylko przez krótki czas!
Pierwsza linia to codzienne losowe zadania Przemarszu Stad, które będą zawierały misje do wykonania. Druga linia jest to epizodyczny misja, który da Ci konkretne zadanie, zgodnie z odczytaną sekretną księgą. Każda linia da Ci Buraki Cukrowe jako nagrodę. Są one dodawane do menu Przemarszu Stad.
Po kliknięciu Menu wydarzenia otrzymasz dostęp do okna zdarzeń, który da Ci dużo informacji i pozwoli Ci używać Buraków Cukrowych:
1 - Pokazuje ilość Buraków Cukrowych, które zebrałeś i jeszcze nie wydałeś.
2 - Pozwala kupić Buraki Cukrowe za specjalną premium walutę.
3 - Wskazuje czas pozostały do zakończenia wydarzenia.
4 - Pokazuje codzienną nagrodę, którą można uzyskać za otwarcie skrzyni i oraz czas przez jaki jest dostępna zanim zniknie.
5 - Tutaj możesz zobaczyć, ile masz Kostek Cukru i jak wiele musisz jeszcze ich zdobyć, żeby odblokować Nagrodę Główną.
6 - Skrzynie, gdzie można wymienić Buraki Cukrowe i zdobyć Kostki Cukru plus losową nagrodę w zamian.
Możesz też kliknąć ten przycisk, aby zobaczyć informacje o Przemarszu Stad.
Buraki Cukrowe
Rozpoczynasz wydarzenie Przemarszu Stad z 50 Burakami Cukrowymi , a każde zadanie związane z wydarzeniem da Ci więcej Buraków, jako nagrodę za ukończenie określonych misji.
Ponadto, od czasu do czasu, Buraki Cukrowe będą się pojawiać w Twoim mieście. Możesz je zbierać.
Możesz użyć Buraków Cukrowych, aby otworzyć cenne skrzynie, które w zależności od szczęścia mogą Ci też dać jeszcze więcej Buraków Cukrowych.
Pamiętaj, że Przemarsz Stad trwa tylko przez kilka tygodni, a następnie nie będziesz już mógł używać swoich Buraków Cukrowych, aby uzyskać niesamowite nagrody, więc nie marnuj czasu!
Skrzynie Skarbów
Skrzynie Skarbów zawierają cenne nagrody! Możesz wygrać Punkty Wiedzy, Odłamki Run, Relikty, Buraki Cukrowe a nawet unikalne i cenne, dzienne ekskluzywne nagrody. Wszystko zależy od Twojego szczęścia!
Otwierając Skrzynię Skarbów, otrzymasz również Kostki Cukru, ale pamiętaj: Im lepsza skrzynia, tym więcej Kostek Cukru otrzymasz.
Możesz wybrać pomiędzy Brązową Skrzynią, Srebrną Skrzynia i Złotą Skrzynią, każdą zawierającą podobne nagrody, ale z różnymi szansami na ich wygranie
Kostki Cukru
Gdy otwierasz skrzynię skarbów, wygrywasz Kostki Cukru . Każda skrzynia natychmiast da Ci konkretną ilość Kostek Cukry, ale im lepsza skrzynia, tym więcej kostek otrzymasz.
Kostki Cukru pozwolą Ci odblokować Główne Nagrody! Masz dostępne trzy główne nagrody, każda potrzebuje konkretnej ilości Kostek Cukru. Aby odblokować następną główną nagrodę, musisz najpierw zdobyć i odebrać poprzednią.
Po zebraniu głównych nagród, znajdziesz je w swoim Inwentarzu w zakładce budynków.
Nagrody
Każdego dnia będziesz mieć unikalny i cenny budynek jako dzienną ekskluzywną nagrodę. Może ona zostać zdobyta jedynie poprzez otwarcie Skrzyni Skarbów i jest dostępna przez ograniczony czas.
Postaraj się ukończyć zadania wydarzenia najszybciej jak to możliwe, aby mieć szansę na wygranie wszystkich dziennych, ekskluzywnych nagród i uczynić swe miasto prawdziwym domem Przemarszu Stad!
Przegląd budynków wydarzenia
Wskazówka: Wszystkie budynki o rozmiarze 2x2 lub większym, dające kulturę, mogą otrzymać Pomoc sąsiedzką, dzięki czemu wartość ich kultury zostanie podwojona na 8 godzin.
|
Pamiętaj: Wszystkie budynki produkujące zasoby, monety, towary lub orki wymagają połączenia drogą z Ratuszem.
|
Rozdział I
Rozdział I - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
135
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
150
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
165
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
38
|
38
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
75
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
83
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
23
|
23
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
41
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
45
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
16/3h 37/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
16/3h 37/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
16/3h 37/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
|
133
|
-
|
-
|
700
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
270
|
-
|
-
|
-
|
6/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
540
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
520
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
410
|
210
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
220
|
136
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
830
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
290
|
220
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
690
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
230
|
-
|
-
|
-
|
5/18h
|
Rozdział I - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
1650
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
870
|
440
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział II
Rozdział II - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
167
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
186
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
47
|
47
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
93
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
102
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
28
|
28
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
50
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
56
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
23/3h 53/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
23/3h 53/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
23/3h 53/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
|
154
|
-
|
-
|
1230
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
310
|
-
|
-
|
-
|
10/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
630
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
480
|
240
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
260
|
157
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
950
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
340
|
250
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
260
|
-
|
-
|
-
|
8/18h
|
Rozdział II - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
1650
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
1910
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
1010
|
500
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział III
Rozdział III - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
220
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
250
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
270
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
62
|
62
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
123
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
135
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
37
|
37
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
66
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
74
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
|
186
|
-
|
-
|
1960
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
370
|
-
|
-
|
-
|
15/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
690
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
580
|
290
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
310
|
190
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
1150
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
400
|
300
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
970
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
310
|
-
|
-
|
-
|
12/18h
|
Rozdział III - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
1990
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
1210
|
610
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział IV
Rozdział IV - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
290
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
320
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
80
|
80
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
159
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
175
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
48
|
48
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
86
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
95
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
|
210
|
-
|
-
|
2900
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
430
|
-
|
-
|
-
|
21/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
880
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
840
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
660
|
330
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
360
|
220
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
1330
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
470
|
350
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
1110
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
360
|
-
|
-
|
-
|
17/18h
|
Rozdział IV - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
2700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
1400
|
700
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział V
Rozdział V - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
380
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
420
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
96
|
96
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
192
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
58
|
58
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
104
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
115
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
|
240
|
-
|
-
|
4100
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
490
|
-
|
-
|
-
|
28/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
910
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
950
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
760
|
380
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
410
|
250
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
1510
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
530
|
400
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
1270
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
410
|
-
|
-
|
-
|
24/18h
|
Rozdział V - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
2600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
3000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
1600
|
800
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział VI
Rozdział VI - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
460
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
510
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
560
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
128
|
128
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
260
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
280
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
77
|
77
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
138
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
153
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
|
300
|
-
|
-
|
5400
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
600
|
-
|
-
|
-
|
41/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1230
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1110
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1170
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
930
|
460
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
500
|
310
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
1860
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
650
|
490
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
1560
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
510
|
-
|
-
|
-
|
35/18h
|
Rozdział VI - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
3200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
3700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
1960
|
980
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział VII
Rozdział VII - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
640
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
159
|
159
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
320
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
95
|
95
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
172
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
191
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje zasoby co 24 godz.
|
380
|
-
|
-
|
6900
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
770
|
-
|
-
|
-
|
62/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
1190
|
590
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
640
|
390
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
2400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
840
|
630
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
650
|
-
|
-
|
-
|
52/18h
|
Rozdział VII - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
4100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
4800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
2500
|
1250
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział VIII
Rozdział VIII - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
780
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
860
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
195
|
195
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
390
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
117
|
117
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
230
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
|
460
|
-
|
-
|
181
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
920
|
-
|
-
|
-
|
87/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1890
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
1800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
1430
|
720
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
770
|
470
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
2900
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
1010
|
760
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
2400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
780
|
-
|
-
|
-
|
74/18h
|
Rozdział VIII - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
4900
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
5700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
3000
|
1510
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział IX
Rozdział IX - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
1370
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
1440
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
1520
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
240
|
240
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
132
|
132
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
360
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
380
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
|
880
|
-
|
-
|
210
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
1750
|
-
|
-
|
-
|
117/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
3600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
3200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
3400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
2700
|
1350
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
1460
|
890
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
5400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
1910
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
4500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
1480
|
-
|
-
|
-
|
99/18h
|
Rozdział IX - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
9400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
10800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
5700
|
2900
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział X
Rozdział X - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
1670
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
1760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
1850
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
290
|
290
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
880
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
920
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
161
|
161
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
440
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
460
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
|
1070
|
-
|
-
|
240
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
2100
|
-
|
-
|
-
|
152/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
4400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
4000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
4200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
3300
|
1650
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
1780
|
1090
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
6600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
2300
|
1740
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
5500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
1800
|
-
|
-
|
-
|
128/18h
|
Rozdział X - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
11400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
13200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
7000
|
3500
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|
Rozdział XI
Rozdział XI - Informacje
|
Budynek
|
Wymagania
|
Opis
|
Korzyści
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol natury.
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol świętego słońca.
|
2200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Wewnętrzna siła i stara religia wzmacniają symbol ognia i ziemi.
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Niektórzy uważają, że Enar sam ukazywał się od czasu do czasu, jadąc na podwójnej tęczy.
|
360
|
360
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najczystszego srebra. Nie jest pewne, czy Enar cieszyłby się z tego pomysłu.
|
1080
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Ludzie mogą się czasem zastanawiać, kiedy bóg lasu Enar był ostatnio widziany. Nie szkodzi to jednak popularności Jednorożców w Elvenarze. Te są zrobione z najlepszych kryształów.
|
1130
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Kwiatowa klatka z tęczowych nasion. Jaka cudowna, jaka kwiecista!
|
198
|
198
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Wiosną.
|
540
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Klatki nie tylko służą przetrzymywaniu niechcianych gości, ale są również całkiem ładną dekoracją, jeśli zostaną odpowiednio użyte. Szczególnie Latem.
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 1. stopnia.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 2. stopnia.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Przebiegły kupiec z dalekich stron: umożliwia produkcję przyzwoitej ilości niebonusowych towarów 3. stopnia.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Wygodne miejsce do rajdów dla Orków z pobliskich okolic: produkuje Orków co 24 godz.
|
1310
|
-
|
-
|
280
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Miejsce, w którym zbierają się najsprytniejsi wojownicy orków: werbuje Strategów Orków co 12 godz.
|
2600
|
-
|
-
|
-
|
192/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Niebieskie Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
5300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
4800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Magiczne Błyszczące Drzewo służące za zagrodę dla wszystkich rodzajów zwierząt.
|
5100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Osiodłany kurczak i zaprzęgnięta koza: Czy przypadkiem nie podróżują tu jakieś Niziołki?
|
4000
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Żyzne pole, pełne pysznego pożywienia dla owiec z bajkowego stada.
|
2200
|
1330
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Kozy nie tylko ciągną wózki Niziołków. Są też popularne u Krasnoludów. Czasami jednak potrafią być bardzo uparte.
|
8100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Widzisz kochającą smoczą matkę, śpiącą przy swoich dzieciach? Nie podchodź za blisko, możesz się nieźle poparzyć…
|
2800
|
2100
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Kamienna zagroda dla orczego stada wołów-bestii.
|
6800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich lekkich jednostek strzelających. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 50% więcej wartości ataku dla wszystkich twoich jednostek magicznych. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+50%
|
|
2x2
|
10s
|
Zapewnia 25% więcej punktów życia dla wszystkich twoich jednostek. Premie mogą się kumulować. Wygasa po 5 dniach.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+25%
|
|
3x3
|
10s
|
Kuźnia, w której co 18 godzin werbowani są Valloryjscy Strażnicy.
|
2200
|
-
|
-
|
-
|
162/18h
|
Rozdział XI - Nagrody Główne
|
|
6x4
|
10s
|
Wszystkie zwierzęta zbierają się razem, gdy pies pasterski o dwóch ogonach zwołuje swoje stado. Jak dalej wygląda ta podróż?
|
14000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Ludzie z całego Elvenaru zbierają się razem, by licytować najwspanialsze okazy ze wszystkich stad.
|
16200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Dom dla najdostojniejszych wołów, pluszowych owiec i wielu świń. Wróżkowy rolnik ma na nie wszystkie oko.
|
8500
|
4300
|
-
|
-
|
-
|
Kliknij na miniaturę budynku, by zobaczyć go w powiększeniu,
|