Amunowie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Elvenar Wiki PL'
Przejdź do nawigacji
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Template:budynki}}[[Category:Budynki]]
{{Template:budynki}}[[Category:Budynki]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Guest Races}}
===Amunowie===
===Amunowie===


Linia 9: Linia 8:




W poszukiwaniach zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, i postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze na co natrafiasz pod swoim miastem to dziwny pomnik, który zdaje się osuszać ziemię wokół i tworzysz pustynny pył w pobliżu. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego.... na krótko przed swoim wymarciem.  
W poszukiwaniu zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze, na co natrafiasz pod swoim miastem, to dziwny pomnik, który zdaje się wysuszać ziemię wokół i tworzyć pustynny pył. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego... na krótko przed swoim wymarciem.  


Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenie wychodzi spod monumentu, przedstawiając się jako "Amun": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są równie blisko boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Gdy zobaczyli Cię, zamiast Elevenarów, jedynie utwierdzili się w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie powodują poważne problemy w środowisku.
Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenia wyłaniają się spod monumentu, przedstawiając się jako "Amunowie": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są rasą równie bliską boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Ujrzenie Ciebie zamiast Elevenarów jedynie utwierdziło ich w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie są powodem poważnych problemy środowiskowcyh.


W skrócie: Amuni osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amuni następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy to będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie i harmonii z naturą?  
W skrócie: Amunowie osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amunowie następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy taki będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie z naturą?  




Linia 19: Linia 18:
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR8_BackI.png|700px|center]]


Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie znaleźć już żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z oryginalnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy chronione przez swoją silną, magiczną moc przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z alternatywnych wymiarów. Po wiekach odradzania się, krainy wreszcie stały się wystarczająco żyzne, abyś mógł się na nich osiedlić... i tak rozpoczęła się przygoda Gracza.


Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostaje pytanie - Co się stało z Elvenarami i jak Ludzi i Elfy są z nimi powiązane? Czy to naprawdę ich bezpośredni przodkowie?
Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie potrafili już znaleźć żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z pierwotnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy, chronione przez swoją silną, magiczną moc, przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z innych wymiarów. Po wiekach odradzania się ziemie wreszcie stały się wystarczająco żyzne, aby można było się na nich znów osiedlić... i tak rozpoczęła się Twoja przygoda.
 
Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostają pytania: co się stało z Elvenarami i w jaki sposób Ludzie i Elfy są z nimi powiązane? Czy naprawdę ich bezpośrednimi przodkami?


====[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]]====
====[[Manufaktury#Kategorie_towar.C3.B3w|Żywe towary]]====


Żywe towary mogą być produkowane w Twoich manufakturach poziomu 24 i wyższego. Ich produkcja zastąpi 1 i 2 dniowe opcje, a pozostaną 3h i 9h zwykłych towarów pozostaną bez zmian.
Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowy opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.




[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]
[[File:AM_SentientProdGood2.png|700px|center]]


Twój nowy żywy towar będzie odpowiadał obecnemu towarowi rzemieślniczemu +1. Jeśli Twoim obecnym bonusowym towarem rzemieślniczym są Zwoje, to nowym bonusowym żywym towarem będzie Królewski Aksamit (Jedwab), jeśli jest to Kryształ to otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (Zwoje), a jeśli Jedwab, to otrzymasz bonus do Obsydianu (Kryształ). Tak jak w przypadku towarów rzemieślniczych i teraz otrzymasz bonus do produkcji zależny od liczby zebranych Reliktów danego towaru. Obraz w Ratuszu zmieni się, gdy odkryjesz nowe żywe towary.  
 
Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru wyrafinowanego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem wyrafinowanym są Zwoje, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Królewski Aksamit (produkowany z Jedwabiu), jeśli masz bonus do Kryształów, otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (produkowanego ze Zwojów), a jeśli masz bonus do Jedwabiu, to otrzymasz bonus do Obsydianu (produkowanego z Kryształów). Tak jak w przypadku towarów wyrafinowanych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.
 


[[File:RelEleMH.png|700px|center]]
[[File:RelEleMH.png|700px|center]]




Liczba Reliktów potrzebna do zdobycia danego zwiększenia produkcji jest taka sama jak dla zwykłych towarów i możecie ją znaleźć w [[Relikty#Zwi.C4.99kszenie_produkcji_reliktami|'''przeglądzie reliktów'''']]
Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w [[Relikty#Zwi.C4.99kszenie_produkcji_reliktami|'''tabeli zwiększeń produkcji''']].


 
Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 2 stopnia.
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Production Boost for the respective Sentient Goods must be researched.




[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]
[[File:AM_WholesaleSent.png|700px|center]]




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Wskazówka:''' Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1.
|}
|}




[[File:Sent2Decay.png|center]]
[[File:Sent2Decay.png|center]]


====Prestiż====
====Prestiż====


A new requirement appears with this new race, Prestige [[File:Prestige.png|20px|Prestige]]. Prestige works similar to culture and is needed to build or upgrade certain buildings like Amuni Manufactories.
Wraz z nową rasą pojawia się nowy wymóg - Prestiż [[File:Prestige.png|20px|Prestiż]]. Działa on podobnie do Kultury i jest potrzebny do budowy pewnych budynków produkcyjnych Amunów.


You will get Prestige from the Temple of the Dunes. [[Portal Monuments|Portal Monuments]] are used to boost the Temple's Prestige.
Prestiż otrzymasz ze Świątyni Wydm. [[Pomniki Świątyni]] wykorzystywane są do zwiększenia Prestiżu Świątyni.


====Budynki Amunów====
====Budynki Amunów====


{{Template:Amuni_Buildings}}
{{Template:Amuni_Buildings}}

Aktualna wersja na dzień 11:18, 4 sie 2021

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Drogi Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Wróć do: Budynków
Lista rozdziałów
Dwarvesbannerteck.png

Portal do przeszłości

Fairiesbannerteck.png

Kwiaty obietnicy

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Błoto i Grzybki

TTFlags.png

Rdzenni mieszkańcy kontynentu

SRCbanner.png

Stowarzyszenie elfickich czarodziejów

G6flag.png

Niziołki

Gr7flag.png

Żywiołaki

Gr8flag.png

Amunowie

GR9flag.png

Konstrukty

Gr10flag.png

Elvenarowie

Gr11flag.png

Ambasady

Gr12flag.png

Kupcy z Unuru

Gr13flag.png

Duch Współpracy

Gr14flag.png

Zemsta Wygnańca

Gr15flag.png

Potęga Muzyki

Gr16flag.png

Valloryjska legenda

Ch22 Flag.png

Porty Głębin

Amunowie

Wprowadzenie

GR8set.png


W poszukiwaniu zapomnianej wiedzy o swoich przodkach, Elvenarach, postanawiasz kopać głębiej... przy pomocy nowej technologii "Archeologii". Niespodziewanie jednak, pierwsze, na co natrafiasz pod swoim miastem, to dziwny pomnik, który zdaje się wysuszać ziemię wokół i tworzyć pustynny pył. Niziołki natychmiast się zaniepokoiły, ponieważ już widziały coś podobnego... na krótko przed swoim wymarciem.

Nie mija wiele czasu, a pierwsze stworzenia wyłaniają się spod monumentu, przedstawiając się jako "Amunowie": bardzo wysoko rozwinięta starożytna kultura, która czci koto-podobną boginię Bastet. Możliwe, że są rasą równie bliską boskości, co Elvenarzy, przez co są przekonani o wyższości swojej kultury i sposobu bycia. Ujrzenie Ciebie zamiast Elevenarów jedynie utwierdziło ich w przekonaniu, że to ich kultura ostatecznie przetrwała. Ten rodzaj arogancji przejawia się również w ignorowaniu faktu, że ich styl życia i technologie są powodem poważnych problemy środowiskowcyh.

W skrócie: Amunowie osiedlają się na żyznej ziemi, pochłaniają całą wodę, dopóki ziemia nie stanie się pustynią. Żadne życie nie może się rozwijać na ziemi, na której oni postawili stopę. Amunowie następnie ruszają dalej, ku nowej, żyznej krainie, korzystając ze swojej wiedzy i mocy do wypierania, a nawet wypędzania innych ras ze swoich ziem. To prowadzi do wymarcia kultur, które są zależne od żyznych ziem, takich jak Niziołki, Wróżki czy Krasnoludy... czy taki będzie i Twój los? Czy może połączenie wiedzy i zaufania pomiędzy wszystkimi kulturami Elvenaru przekona Amunów, aby nauczyli się żyć w zgodzie z naturą?


GR8 BackI.png


Ta gościnna rasa odkrywa dużą część historii Elvenaru i odpowiada na wiele pytań o przeszłość tej krainy. Pod koniec swej niszczycielskiej podróży nawet Amunowie nie potrafili już znaleźć żyznej ziemi do osiedlenia się, zdecydowali się więc na głęboki sen w swoim gigantycznym monumencie, w oczekiwaniu na odżycie ziemi. Z pierwotnych ras Elvenaru tylko Leśne Elfy, chronione przez swoją silną, magiczną moc, przetrwały wielką suszę, ukryte głęboko w lasach, które nie był atrakcyjnym miejscem do osiedlenia się dla Amunów. Inne rasy, takie jak Czarownicy i Żywiołaki, nie pochodziły z Elvenaru i mogą być uważane za gości z odległych krain lub nawet z innych wymiarów. Po wiekach odradzania się ziemie wreszcie stały się wystarczająco żyzne, aby można było się na nich znów osiedlić... i tak rozpoczęła się Twoja przygoda.

Teraz, gdy przeszłość tych ziem została w większości odkryta, pozostają pytania: co się stało z Elvenarami i w jaki sposób Ludzie i Elfy są z nimi powiązane? Czy naprawdę są ich bezpośrednimi przodkami?

Żywe towary

Żywe towary można produkować w manufakturach od poziomu 24 w górę. Nowy opcje produkcji zastąpią produkcję 24h i 48h zwykłych towarów, natomiast opcje 3h i 9h pozostaną be zmian.


AM SentientProdGood2.png


Twoim nowym bonusowym Żywym towarem będzie odpowiednik bonusowego towaru wyrafinowanego +1. Jeśli Twoim bonusowym towarem wyrafinowanym są Zwoje, to Twoim bonusowym Żywym towarem będzie Królewski Aksamit (produkowany z Jedwabiu), jeśli masz bonus do Kryształów, otrzymasz bonus do Tajemnego atramentu (produkowanego ze Zwojów), a jeśli masz bonus do Jedwabiu, to otrzymasz bonus do Obsydianu (produkowanego z Kryształów). Tak jak w przypadku towarów wyrafinowanych, otrzymasz zwiększenie produkcji zależnie od liczby posiadanych reliktów odpowiedniego typu. Wygląd zakładki w Ratuszu zmieni się, gdy odblokujesz Żywe towary.


RelEleMH.png


Liczba reliktów potrzebnych do danego zwiększenia produkcji jest taka sama, jak przy zwykłych towarach, co można znaleźć w tabeli zwiększeń produkcji.

Żywymi towarami można wymieniać się z innymi Graczami. Hurtownik również oferuje niebonusowe Żywe towary i sprzeda Ci je w zamian za Twój bonusowy Żywy towar. Aby te oferty Hurtownika pojawiły się, musi zostać zbadane zwiększenie produkcji Żywego towaru 2 stopnia.


AM WholesaleSent.png


Wskazówka: Co noc rozpada się 10% Żywych towarów. Nie znikają całkiem, ale zmieniają się w zwykły towar w stosunku 1:1.


Sent2Decay.png


Prestiż

Wraz z nową rasą pojawia się nowy wymóg - Prestiż Prestiż. Działa on podobnie do Kultury i jest potrzebny do budowy pewnych budynków produkcyjnych Amunów.

Prestiż otrzymasz ze Świątyni Wydm. Pomniki Świątyni wykorzystywane są do zwiększenia Prestiżu Świątyni.

Budynki Amunów

Przegląd budynków Amunów
Portalsite gr8.png

Świątynia Wydm

Gr8 Monument.png

Pomniki Świątyni

Gr8 production 1.png

Złotnik

Gr8 production 2.png

Wytwórca Pułapek