Rozdziały: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Rasy Gościnne) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Template:Budynki}}[[Kategoria:Miasto]] | {{Template:Budynki}}[[Kategoria:Miasto]] | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Podstawy]] | ||
===Rasy Gościnne=== | ===Rasy Gościnne=== | ||
Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów. | Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów. |
Wersja z 12:36, 27 kwi 2016
|
Rasy Gościnne
Podążając za zadaniami w świecie Elvenar, wczytując się w ich treść, zrozumiesz, że ziemie pradawnego Elvenaru zasiedlało wiele różnych ras... Były to czasy dobrobytu i wiedzy, gdzie rozwój technologiczny osiągnął maksymalny poziom! Jednakże, ze względów jeszcze owianych tajemnicą, zniknęły wszystkie rasy prócz Ludzi i Elfów. Z Twoją pomocą, badając nowe technologie i dokonując magicznych odkryć, Twoje miasto rozwinęło się, gospodarka prosperuje a Twoi obywatele stali się błyskotliwi, mądrzy i również odrobinę magiczni. W efekcie, odkryli sposób by odwiedzać inne wymiary, gdzie błąkają się dusze zaginionych ras i znaleźli sposób by je wskrzesić.
Przeznaczenie
Sama wiedza, jak ożywić dusze przedstawicieli zaginionych ras, nie jest wystarczająca! Musisz im pomóc odzyskać swoją dawną, dobrą formę tak by znów byli w pełni sprawni i zadomowieni!
W związku z tym, że nowo ożywiona rasa jest na początku słaba, będzie potrzebować Twojej pomocy, w przywróceniu ich kultury do dawnej chwały. Aby to zrobić, musisz pozwolić nowej rasie na zbudowanie osady wewnątrz Twojego własnego miasta i chociaż gospodarka tej osady będzie połączona z Twoim miastem, będzie miała dodatkowe zasady, a co za tym idzie trochę nowych wyzwań.
W konsekwencji będzie to zderzenie kultur, będziecie mogli uczyć się od siebie nawzajem: wskrzeszona rasa nauczy się od Ciebie jak stanąć ponownie "na nogach" w tym nowym dla nich Elvenarze, ale Ty również poznasz sekrety wiedzy o dawno utraconych technologiach pradawnego świata, które pomogą Ci ulepszyć Twoje budynki, rozbudować je jeszcze bardziej, wyszkolić lepsze jednostki itp.- to będzie wspólny rozwój dla lepszej przyszłości dla obu ras!
Kiedy już "gościnna rasa" będzie wystarczająco silna by istnieć sama, podzieli się całą wiedzą, całkowicie ulepszysz z ich pomocą miasto, a wydobywane przez nich surowce nie będą już potrzebne, osada będzie mogła być zastąpiona przez nową dla kolejnej nowo wskrzeszonej rasy.
Bądź spokojny, zostawią po sobie ślad w Twoim mieście - w postaci nowych budynków, technologii i ulepszeń- tak byś o nich nie zapomniał, był zawsze pamiętany i dumny ze swoich osiągnięć!
Wymagania
Aby można było przyjąć nową rasę trzeba najpierw ukończyć swój własny postęp (pierwsza rasa przybywa w rozdziale VI). Będziesz musiał zbudować przejście w swoim mieście, aby rasa mogła przybyć z innego wymiaru, w którym błąkają się ich zaginione dusze, przejście musi być połączone z Ratuszem. Następnie, będziesz musiał połączyć przejście do ich własnych specyficznych budynków, przy użyciu specjalnej drogi. Wszystkie te elementy muszą zostać odblokowane w drzewku technologicznym.
Osadnicy
Krasnoludy
Krasnoludy to pierwsza rasa, którą możesz wskrzesić korzystając z swej mądrości i zebranej wiedzy!
W dawnym świecie nie było rasy tak sumiennej i zwinnej jak Krasnoludy. Osiedlili się u podnoża góry Haugur, a Ragnarok, ich stolica, było wspaniałym i bogatym miastem, gdzie można było usłyszeć szczęk młotów kujących żelazo, taneczny stukot kilofów i pękanie powierzchni ziemi. Nikt nie mógł równać się z Krasnoludami w rzemiośle i chwale, a Złote Komnaty Hauguru wzbudzały zazdrość!
Z twoją pomocą Krasnoludy powróciły do Elvenaru by odbudować swoją kulturę i swoją dawną świetność!
Krasnoludy przynoszą Granit i Miedź jako specjalne surowce, nowe budynki kulturowe, tak by mogły się tu czuć jak w domu- nic tak tego nie sprawi jak porządna Tawerna - oraz zamienią twoje Manufaktury stali na prawdziwe Krasnoludzkie Manufaktury - Obróbka stali była w końcu ich specjalnością!
Z ich technologiami i wiedzą architektoniczną, pomogą ci ulepszyć twoje budynki do jeszcze wyższych poziomów, a niektóre będą zajmować nawet mniej miejsca niż wcześniej! Dodatkowo, podzielą się z tobą swoją wiedzą o sztukach walki i pomogą niektórym z twoich jednostek zwiększyć siłę i stać się jeszcze lepszymi w walce!
Krasnoludzkie Budynki
Przegląd krasnoludzkich budynków | |||||
---|---|---|---|---|---|
Wróżki
Wróżki są drugą rasą, którą będziesz mógł wskrzesić w Elvenarze. Będą potrzebowały Twojej pomocy w odzyskaniu swej dawnej świetności, prosperującej i skupionej na naturze cywilizacji.
Te eleganckie i mistyczne byty kochają rolnictwo i ogrodnictwo, i dostarczą Ci nowych technologii produkcyjnych, które połączą elementy natury i materiałów, z ich wewnętrzną magią. Pomagając Wróżkom w odzyskaniu ich starożytnej kultury, skorzystasz na ich bliskim połączeniu ze wszystkimi żyjącymi elementami natury! Otrzymasz również szansę, aby nauczyć się, że silna gospodarka jest mocno zależna od współgrających ze sobą produkcji.
Ale wiedzcie, że Wróżki i Krasnoludy nie są do siebie nastawione pokojowo! Z tego powodu Królowa Wróżek będzie chciała zmusić Cię do odesłania Krasnoludów i zmuszenia ich do samodzielnego życia, a jak tylko Krasnoludy wyczują Wróżki, same zabiorą swoje produkcje i odejdą, aby zbudować własną osadę bliżej gór. Wróżki żyły wcześniej w Zagubionym Lesie wzdłuż Zagubionej Rzeki: Dobrze ukrytego miejsca blisko północnego brzegu Unur. Odłączone od pozostałych ras, mając zamiar żyć w izolacji, Królowa Sidhe - Pani Liścia, była królową-matką nacji Wróżek i rządziła nimi z Wieży z kości słoniowej. Wraz z upływem czasu ziemie stały się coraz bardziej zanieczyszczone, rzeki zostały zatrute a gleby zainfekowane, niszcząc naturalne siedliska Wróżek i powodując ich wyginięcie. Królowa Sidhe uznała, że zostało to spowodowane przez Krasnoludy znad rzeki Haugur, gdy huty Króla Fafnira produkowały bronie dzień i noc, wyrzucając odpady do wody.
Jak więc widzicie, z jednej strony Krasnoludy uważają Wróżki za bardzo samolubne i zarozumiałe, a z drugiej Wróżki mają wiele za złe Krasnoludom. Dlatego też zostaniesz poproszony o odbudowanie miasta w zgodzie z ich wrażliwą naturą i wyrafinowanym stylem życia, w przeciwieństwie do bardziej technicznego i górniczego stylu Krasnoludów. Jednak mimo swojej aroganckiej początkowej postawy, Wróżki nauczą się podziwiać Twoje miasto, a gdy dostarczysz im lepszych narzędzi i materiałów dla ich nowej osady, podzielą się z Tobą swoją magiczną wiedzą jak i swoimi starożytnymi jednostkami bojowymi. Odkryjesz również, że Wróżki dobrze się bawiły w starym świecie, będziesz więc zdumiony budynkami rekreacyjnymi, które Wróżki pomogą przywrócić Twojemu miastu, przemieniając je w wesołe i kolorowe miejsce do życia.
Wróżkowe Budynki
Przegląd Wróżkowych Budynków | |||||
---|---|---|---|---|---|